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스튜디오 간 컨텐츠 라이센스 방법

iGaming의 라이센스는 미디어 IP에 관한 것이 아닙니다. 스튜디오는 정기적으로 게임, 메커니즘, 코드, 아트, 사운드를 교환하고 출판 프로그램 (퍼블리셔/파워 바이) 및 애그리 게이터를 사용합니다. 다음은 콘텐츠가 스튜디오간에 "이동" 할 때 권리, 돈, 프로세스 및 위험이 어떻게 작동하는지입니다.


1) 정확히 라이센스가있는 것: "권리 바구니"

1. 준비된 게임 (RNG/라이브 모듈)

게임을 귀하 또는 원래 레이블로 배포/게시 할 권리; 현지화 및 시장 구축에 대한 권리.

2. 게임 메커니즘 (예: "라이센스 된" 라인/코일 체계), 수학적 프로파일, SDK/엔진, RGS 구성 요소에 대한 역학/기술 라이센스.

3. 예술/애니메이션/아이콘, 글꼴, Google, 사운드/음악 (출판 대 마스터), 예고편/키 영상의 파생 자산.

4. 클라이언트 코드 및 도구 (HTML5/Unity), 서버 (RGS/Wallet), 조립 파이프 라인, 테스트 프레임 워크.

5. 마케팅 자료 배너 고래, 게임 플레이, 브랜드 가이드, 토너먼트 사전 설정.

💡 범위, 영토, 용어, 독점, 하위 라이센스, 수정/현지화 권리, 규정 준수 의무는 계약에서 수정됩니다.

2) 기본 협력 모델

출판/전원 공급

게시자 (스튜디오/애그리 게이터) 는 게임을 수락하고 배포/마케팅/종류를 만듭니다. 개발자는 MG + 로열티를받습니다.

공동 개발

두 스튜디오가 제작을 공유합니다. 하나는 수학/클라이언트이고 다른 하나는 예술/서버/서트입니다. 주식의 권리와 소득.

화이트 라벨/Reskin
  • 파트너 브랜드를위한 완성 된 게임의 "재 도장"; 일반적으로 수학을 바꾸지 않

역학 라이센스

특정 역학 + 브랜드 마커의 라이센스 ("Powered by ").

대여/구매

전체 IP 환매 또는 특정 기간/테리토리 전용 (더 비싸고 통제력이 높음).


3) 경제 모델: 지불 방법

1. MG (최소 보증) -사전/단계에서 최소 고정.

2. 로열티:
  • NetWin 기반: NetWin (GGR 세금/PSP/잭팟/보너스 비용) 의%.
  • 회전율/회전 당: 회전율의% 또는 "선택적 회전" 에 대한 수정.
  • 하이브리드: 임계 값 이후 스핀 당 + NetWin을 시작합니다.
  • 3. 바이 아웃-일회성 권리 구매 (유예 로열티 포함/무료).
  • 4. SaaS/플랫폼 요금-RGS/SDK, 프로모션 모듈, 보고에 대한 지불.

NetWin에서 정확히 공제되는 것은 공제 폭포에 직접 설명되어 있습니다.

계산 기간: 일반적으로 월/분기. 보고서: 조잡한 이벤트 피드 + 볼트 (§ 7 참조).


4) 영토, 조건, 독점

영토: 국가 목록에 따라 글로벌/클러스터 (EU/UK/NA/APAC )/

기간: 12-36 개월 + 연장/사용 옵션.

독점: 전체, 장르, 플랫폼, "초기 창".

승인: 허용/금지; 애그리 게이터에 대한 조항.

황금 규칙: 독점적이고 평신도 MG를 더 높고 엄격한 배포/기능 KPI를 제공하는 경우.


5) 승인 및 변경

일관된 것: 주요 아트, 스크린 샷, 예고편, 로케일/저작권, 시장 포지셔닝, 수학 및 주요 UI 변경.

승인에 대한 SLA: N 일에 10-20 일/라운드, "침묵 = 합의".

제어 변경: 사소한 업데이트 (수정, 로케일) -빠른 추적; 주요 (모피 편집) - 추가 계약 및 (여러 관할 구역에서) 재 인증.


6) 준수 및 인증

시장 구축: 자동 검사가 포함 된 'game _ id × country × rtp _ pro필 × build _ hash' 매트릭스.

앞머리/RTS: RNG/수학, UI 경고, 로깅, RG 함수.

당사자의 역할: 누가 이마에 복종하고, 수수료를 지불하고, 재 계산 일정을 유지합니다.

버전: 서명 키를 소유 한 참조 빌드/해시가 저장되는 곳.


7) 데이터, 보고, 감사

이벤트 (최소):
  • (PHP 3, PHP 4)

금고: GGR/NetWin/회전율, 옵션 스핀, RTP 실제 (신뢰 구간), 보너스 비용, PSP 수수료 (포함 된 경우), 잭팟 기여.

감사: 1 년에 한 번 보고서 N을 확인할 권리, 로그 저장은 X 개월 이상, 내보내기 형식 (S3/안전한 TP/API), GDPR/DPA입니다.


8) 지적 재산권 (IP)

누가 무엇을 소유합니까?

기본 IP 게임/메커니즘
  • 파생 상품 (스킨, 로케일, 시장 예술)
  • 도구/SDK (일반적으로 개발자가 보관)

글꼴/음악/스톡에 대한 라이센스: 다른 사람의 위험을 "승차" 하지 않도록 명시 적 목록.

리버스 엔지니어링 금지 (감사/보안 사례 제외).

목록에 따라 포트 권리 (모바일/웹/터미널).


9) 안전, SRE, 책임

SLA: 가동 시간, p95/p99 스핀 대기 시간, 사고에 대한 반응/수정 시간.

변조 방지, 자산 서명, mSL, WAF/CNC, DR 요금제.

면책 (면책): IP 위반, 규정 준수, 누출.

E&O 보험: 제한/영토/기간.

책임 제한: 한도 = 연간 지불액의 X% (의도/IP 위반 제외).


10) 마케팅 및 프로모션

출판사 의무: 기능 (선반), 토너먼트/미션, 배너 할당량, 최소 판촉 예산.

스튜디오 권리: 브랜드 세트를 사용하고 공동 브랜드 캠페인에 참여하며 게임을 포트폴리오에 표시하십시오.

프로모션 SDK: 통합 토너먼트/드롭/프리 스핀 형식; 남용 방지 규칙.


11) 급여:

A) NetWin-royalty (클래식)

1. GGR

2. -세금/수수료

3. -잭팟 기여

4. -PSP 수수료

5. 보너스 비용

= NetWin
  • × 로열티% → 스튜디오 지불

B) 스핀 당 (적격 스핀)

'Payout = 옵션 스핀 × 속도 (수정/%)'

C) 하이브리드

NetWin% (스케일이 감소함에 따라) 의 임계 값 인 'S' (스핀 당) 까지.


12) 전형적인 위험과이를 다루는 방법

보고의 불일치 → 원시 이벤트 피드 + 볼트, 분기 별 실현.

승인 → SLA 및 침묵 = 협상 지연.

준수 회귀 → 시장은 레지스트리에서 해시가없는 계산을 금지하는 자동 검증기를 구축합니다.

SLA 실패 → 신용 메모/처벌, 핫픽스 우선 순위.

IP 충돌 → 사용 된 라이센스 등록, E&O, 보증 전송 권한.


13) 계약 체크리스트 (치트 시트)

  • 범위: 게임/역학/자산/코드 + 수정/현지화 권한
  • 영토/기간/독점/Sublicense
  • 지불 모델: MG, 로열티 (기본,%, 임계 값), 스핀/회전율, 바이 아웃 옵션
  • 원천 징수 폭포 (세금/PSP/잭팟/보너스)
  • 승인: SLA/라운드/에스컬레이션/" 침묵 = 합의 "
  • 인증/시장 빌드: 역할/조건/지불/레지스트리 빌드 _ 해시
  • 데이터/보고서/감사: 이벤트, 금고, 스토리지, 형식, GDPR
  • SLA/SRE/안전, DR 계획, RTP 경고/보너스 프리 크
  • IP/면책/E & O, 글꼴/음악/배수구
  • 마케팅: 기능/토너먼트/쿼타/브랜드 사용
  • 책임의 한계, 힘의 감수, 종료 및 일몰 계획

14) 30-60-90: 거래 로드맵

0-30 일-구조 및 용어

중매: 목표, 시장, 독점.

학기 시트: MG/로열티/스핀 당, 영토/용어, 판촉 약속.

자산 권리 인벤토리 (예술/음악/글꼴/코드).

DPA/GDPR, E&O, 초기 SLA/SRE.

31-60 일-기술/법적 구현

계약/SoW, API/SDK 사양, 이벤트 및 보고서.

시장 건설, 종자 계획, 당사자의 역할을 등록하십시오.

사전 승인 된 프로모션 패키지, 브랜드 규칙, 토너먼트 사전 설정.

파일럿 통합, 보고 테스트, 드라이 런 실현.

61-90 일-시장 진출

소프트 런칭 (1-2 운영자/지리), 원격 측정, 수정.

정식 출시: 기능/토너먼트/미션; SLA/대기 시간 점검.

분기 별 실현, 이벤트 감사, 사후 및 파동 계획 2.


15) 빈번한 질문 (FAQ)

MG 없이도 할 수 있습니까? 때때로-높은 비율의 스핀/로열티 또는 어려운 프로모션 KPI 게시자.

누가 로케일과 스킨을 소유합니까? 일반적으로 - 기본 IP의 라이센스 제공자; 라이센스 사용자는 시간/영역에서 사용할 수있는 제한된 권한을받

소스 코드를 제공해야합니까? 드물게. 더 자주-바이너리/SDK + 기술 지원; 출처-파산/강제 전공의 경우 에스크로 아래.

보너스 비용을 계산하는 방법? 계약 규칙에 따라: 폭포에 들어가거나 출판사의 마케팅 예산으로 반영됩니다.

바이 아웃은 언제 정당화됩니까? 게임이 전략적 앵커/시리즈 인 경우 로드맵 및 포팅을 완전히 제어해야합니다.


스튜디오 간 라이센스는 권리, 데이터 및 책임의 균형입니다. 거래는 다음과 같은 경우에 작동합니다

1. 범위와 IP 소유권은 명확하게 설명되어 있습

2. 투명한 지불 모델 및 폭포 공제;

3. 자동화 된 시장 구축 및 이벤트보고;

4. SLA/SRE 및 안전에 동의했습니다.

5. 프로모션 계획과 실제/감사가 있습니다.

이 체크리스트를 따르면 스튜디오는 릴리스를 가속화하고 기술을 공유하며 각 게임의 품질, 규정 준수 및 경제성을 제어 할 수 있습니다.

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