WinUpGo
찾다
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
암호 화폐 카지노 크립토 카지노 Torrent Gear는 다목적 급류 검색입니다! 토렌트 기어

게임 엔진이 고유 한 기능을 만드는 방법

독특한 기능은 "아티스트 매직" 이 아니라 엔진 아키텍처의 결과입니다. 수학을 저장하고 이벤트를 처리하며 애니메이션을 재현하며 디자이너가 프로그래머의 도움없이 새로운 것을 빠르게 조립할 수 있도록합니다. "위시리스트" 를 모듈성, 데이터 중심 접근 방식, 도구 및 품질 분야와 같은 릴리스에 적합한 기능으로 전환하는 기술 솔루션을 분석합시다.


1) 엔진 프레임 워크: 모듈성 및 확장 점

'Idle → Bet → Spin → Feature → Payout → Settle'. 새로운 기능을 추가하면 커널 인구 조사가 아닌 호스트/홉 연결이 있습니다.

차이나: 'onSpinStart', 'onSymbolStop', 'onCascade', 'onRespinsTick', 'onBonusEnter/Exit'. 기능은 이벤트를 구독하고 상태 만 변경합니다.

구성 요소 모델: 기호/셀/드럼-선언적으로 결합 된 구성 요소 세트 (수정 자, 승수, 끈적 끈적함, "자석").

페이 라인: 상금 계산 - "인터셉터" 를 삽입 할 수있는 일련의 단계 (라인 → 클러스터 → 수정자 → 마우스 가드).

결론: 새로운 동작은 "커널 포크" 가 아닌 플러그인으로 추가됩니다.


2) 데이터 중심 및 DSL: 구성을 통한 기능

수학 구성 (JSON/DSL): 기호 무게, 특징 주파수, 급여 가능, 마우스 가드, 리트리거.

레이아웃 규칙: "WILD가 릴 3에 떨어지면 - 수정 2 개의 스핀을 수정하면 승수 + 1" 은 선언적 체인으로 작성됩니다.

애니메이션 타임 라인: 프레임, 지연, 조건 (트리거 → 재생 → 용이 → 인터럽트).

로컬 기능 플래그 및 관할 구역: 재 조립없이 구매 기능, 자동 회전, 최소 속도 활성화/비활성화.

또한: 디자이너와 수학자는 편집기에서 기능을 수집하며 개발자는 필요한 경우 DSL 만 확장합니다.


3) 스크립팅: 코드가 필요하지만 위험이없는 경우

샌드 박스: Lua/JS/TypeScript는 엄격하게 유형이 지정된 엔진 API에 액세스합니다.

결정 론적: 스크립트는 제공된 샘플/컨텍스트를 통해서만 RNG를 직접 호출 할 수 없습니

보안 보장: 실행 시간 제한, I/O 금지, 스크립트 개정/서명.

시나리오: 핵심 변화가없는 고유 한 "트릭" (자석, 과잉 성장, 동적 요인).


4) 타임 라인, 애니메이션 및 사운드: 논리를 다시 쓰지 않은 감정

시각화 계층은 결과와 분리되어 있습니다. 결과는 애니메이션 전에 수정됩니다. 기능은 결과가 아닌 효과 순서를 결정합니다.

WebGL/Canvas/Shader 노드: 기성품 효과 (글로우, 충격파, 트레일) 가 타임 라인으로 결합됩니다.

WebAudio/믹서: 마지막 등/생활에서 우선 순위, 오리, "중요한" 소리.

결과: 기능의 고유 한 "캐릭터" 는 블록으로 구성되며 수학의 정직성을 깨뜨리지 않습니다.


5) 기능 패턴의 예 및 수집 방법

5. 특전이있는 홀드 앤 스핀 1 개

함수: 'onBonusEnter', 'onRespinsTick', 'onCellLock'.

구성 요소: 액면가 (1-250x), 수명 카운터, "특전" (필드 확장, 가장자리 두 배) 을 갖는 셀.

규칙: 새로운 동전의 출현 → 'life = 3', 확률 p를 갖는 특전은 필드/명칭을 변경합니다.

구성: 희귀 한 특전 표, 전체 요인의 캡.

5. 캐스케이드 2 개 + 승수 증가

이벤트: 'onCascadeStart/End'.

상태: 승수 X, 캡 X _ max, 단계 간 규칙 재설정/저장.

DSL: 'onCascade → X + = 1; X> X _ max → X = X _ max '인 경우.

5. 3 진행 트랙/사다리

구성 요소: 단계, "인형", 저장, 슈퍼 상금 추적.

규칙: 데이터베이스의 스케일을 작성하면 업그레이드 가능성이있는 "키" → 보너스 트랙에 입력 할 수 있습니다.

5. 4 확장 문자 ("책")

이벤트: 'onBonusEnter' → 문자 클래스 선택, 'onSpinStop' → 확장 확장 확장.

제어: 프리미엄/베이스 확률의 균형, 캡 리트리거.


6) 도구: 편집자 및 미리보기

슬롯/기능 편집기: 노드 구성 요소, 가중치/확률 검사관, 타임 라인 미리보기 기능.

수학 실험실: 시뮬레이션 (10--스핀 10 화상), RTP/주파수/꼬리 보고서, 상금 열 카드.

재생: 디버깅 용 프레임을 "동결" 하여 '(시드, 단계)' 로 희귀 스크립트를 재생합니다.

라이브 튜닝: 수학을 바꾸지 않고 타이밍/비주얼 변경; ficheflags/canaries.


7) 원격 측정, A/B 및 livops 기능

이벤트: 기능 입력, 지속 시간, 평균 이득, 검색기 주파수, 애니메이션 장애/건너 뛰기.

코호트 지표: D1/D7, 세션, ARPDAU/홀드% (가드 레일-RG) 에 대한 기능의 영향.

A/B: 입력 주파수 대 힘, 보너스 길이, 시각적 타이밍 옵션.

풀백: 성능 저하/불만/충돌 률에 대한 변덕에 의해.


8) 성능: FPS를 "죽이지" 않는 방법

LOD 및 버칭: 무대 당 하나의 셰이더/스프라이트 아틀라스; 예산 장치에 큰 영향을 미칩니다.

병렬 처리의 제한: 한 번에 하나의 큰 효과; 자산 해독을위한 웹 작업자.

메모리: 객체 풀, 애니메이션 재사용; 게으른로드 보너스 장면.

메트릭: p95 FPS, 말더듬 이벤트, 번들 크기/메모리 피크.


9) 안전, 무결성 및 규정 준수

서버 권위: 결과는 애니메이션 전에 결정됩니다. 기능은 결과를 "소급 적" 으로 변경하지 않습니다.

RNG 스트림: 릴/보너스/잭팟 당 개별 스트림; '% N' 을 허용하지 않고 거부/별칭 샘플 만 사용하십시오.

WORM 로그: 시드/논/매스 버전/지불, 머클 체인, 재생.

관할권: 자동 회전, 구매 기능, 속도, 최소 RTP-구성품으로 제어됩니다.

책임있는 게임: 현실 점검, 시간/비용 제한, 조용한 모드 및 어두운 패턴 없음.


10) "고유 한" 기능을 만들 때 패턴 방지

애니메이션의 논리: 결과는 프레임/타이머 → 비 결정론에 따라 다르며 플레이어와 논쟁을 벌입니다.

모든 것에 대한 글로벌 RNG → 숨겨진 상관 관계 및 통계의 격차.

"데모 부스트": 데모의 기회 개선 → 신뢰 및 인증 타격.

관리 할 수없는 보너스 길이: 끝없는 트랙/리트리버- "꼬리" 는 마우스 가드를 넘어갑니다.

원격 측정 및 감사 혼합: 결과의 정확성을 증명하는 것은 불가능합니다.


11) 새로운 기능 도입을위한 로드맵 (참조 2-6 주)

1. 아이디어 → 피치: USP, 참조, 대상 BF/EBP/변동성, UX 스케치.

2. 편집기의 프로토 타입: 노드, 구성 요소, 타임 라인; 게임의 속도와 "일치".

3. 시뮬레이션: 스핀 공차의 RTP/주파수/꼬리, 확고한 무게로.

4. 기술 구현: 스크립트/플러그인, 변하지 않는 테스트, 재생.

5. UX 연마: 음향/효과/가독성; (PHP 3 = 3.0.6, P

6. A/B 카나리아: 1-5% 트래픽; 가드 레일-충돌/불만/RG.

7. 릴리스 + 모니터링: 대시 보드, 롤백 계획, 개선 백 로그.


12) 시험판 기능 점검표

수학

  • 공차의 BF/EBP/휘발성/캡
  • 심즈 제어중인 검색기
  • 분할 RTP 풀 (구매 기능이있는 경우)

엔지니어링

  • 기능-플러그인/스크립트, 커널 편집 없음
  • 불변량 및 속성 테스트 (음이 아닌 지불, 배열 범위)
  • '(시드, 단계)' 로 재생, WORM 로그 활성화

UX/오디오

  • 판독 가능한 카운터/라이브/승수
  • 가속/건너 뛰기와 함께 고착없이 타임 라인
  • LOD/효과 최적화, 조용한 모드

준수/RG

  • 금지 된 모드를 비활성화하는 관할권 플래그
  • 현실 점검, 한계, "어두운 패턴" 의 무익함
  • 투명한 규칙 및 계산 예

분석

  • 로곤/지속 시간/승/재 트리거 이벤트
  • A/B 계획, 정지 기준, 난간
  • 보존/ARPU 영향 대시 보드/불만

13) 고유 한 기능이가는 곳

편집기의 노드 기반 프레임 워크: 디자이너는 코드없이 복잡한 체계를 조립합니다.

WASM/SIMD: 60 FPS의 브라우저에서 많은 계산 (심, 생성 패턴).

WebGPU/shader 그래프: 렌더를 다시 쓰지 않고 새로운 시각적 "브랜드" 스타일.

AI는 악기를 지원합니다: 애니메이션 곡선/사운드/힌트 텍스트의 자동 생성 (결과에 영향을 미치지 않음).

연합 분석: PII를 공유하지 않고 기능의 균형을 향상시킵니다.


엔진은 다음과 같은 기능을 자유롭게 제공합니다

1. 모듈 식 (플러그인/이벤트/상태), 2. 데이터 중심 (코드 대신 DSL/편집기), 3. 공정하고 결정적인 (서버 권한, RNG 스트림, 재생), 4. 빠른 (LOD, 버칭, 가벼운 자산), 5. 라이브 (원격 측정, A/B, phicheflags, 롤백) 로 제어됩니다.

이것이 팀이 아이디어를 독특하고 안전하며 플레이어의 경험과 신뢰의 질을 유지하면서 독특하고 인식 가능한 기능으로 바꾸는 방법입니다.

× 게임으로 검색
검색을 시작하려면 최소 3자를 입력하세요.