Megaways, Cluster 및 Hold & Win 메커니즘 생성 방법
Megaways, Cluster 및 Hold & Win은 현대적인 슬롯 디자인을 정의한 세 가지 메커니즘 제품군입니다. 결과는 애니메이션 전에 서버에 의해 기록되며 클라이언트는 정직하게 시각적 만 재현합니다. 아래는 RNG 및 "철" 수학에서 UX 및 성능에 이르기까지 내부에서 배열되는 방식입니다.
모든 역학의 기본 원칙
서버 권한: RGS의 결과 및 지불 계산; 클라이언트-시각화.
RNG 스트림: 주요 이벤트 (릴/캐스케이드/보너스/잭팟) 를위한 독립적 인 스트림. '% N' - 별칭/보스 또는 거부 샘플링 만 금지합니다.
수학 목록: RTP 분석 (기본/캐스케이드/보너스), 변동성, 적중률, 특징 주파수, 노출 캡.
잡지 및 재생: WORM 로그의 '종자, 단계, 수학 버전, 초과 해시'; 논쟁의 여지가있는 라운
관할권 및 RG: 구매 기능/자동 스핀/속도 변형, 현실 점검, 시간/비용 제한.
1) 금속 도로: 동적 경로 수
아이디어
각 뒷면에서 각 릴의 문자 스택 높이는 임의적이며 (예: 2-7 행) 다양한 방법을 제공합니다. 라인은 사용되지 않습니다. 승리는 인접한 릴의 경기에 의해 왼쪽에서 오른쪽으로 계산됩니다.
매핑 아키텍처
1. 레이아웃 그리기: RNG는 '[minRows; maxRows] '.
2. 릴 채우기: 각 열마다 높이를 고려하여 "테이프" (릴 스트립) 의 기호를 가중치로 사용합니다.
3. 승리 평가: 연속 릴에서 경기 점검; 경로 승수 = 각 릴의 일치하는 문자 수의 곱입니다.
4. 캐스케이드 (op.): 승리 한 심볼이 사라지고 → 새로운 심볼이 위에서 "떨어짐" (승리가 없을 때까지 2-3 단계 반복).
5. 수정자 (Op.): 임의의 야생, 드럼 확장기, 캐스케이드 승수.
수학과 균형
RTP 분해: 기본 (방법) + 캐스케이드 + 보너스 기능.
변동성: 높이 범위, 테이프 구성, 야생 빈도 및 수정자에 의해 제어됩니다.
노출 제어: 캐스케이드 및 승수의 길이를 따라 캡.
시뮬레이션: 9.
의사 코드
의사 레이아웃 = []
1.N의 릴:
행 = rng. drawInt (minRows, maxRows) # 별칭 레이아웃. 추가 (행)
grid = fillByReelStrips (레이아웃, 수학. reelStrips, rng)
totalWin = 0 mult = 1
반복:
wins = evalMegaways (그리드, 수학. 지불 가능) # 인접 릴 w = sum (승리). 금액)
totalWin + = w = = 0 또는! 수학. 캐스케이드: 브레이크 그리드 = flookseAndRefill (grid, rng) # каска( 거짓까지)
totalWin, 그리드, 레이아웃 반환
UX 및 생산 팁
판독성: WAYS 카운터가 큽니다. 드럼 높이 표시기.
템포: 고정 리듬 캐스케이드; 터보/건너 뛰기 필요.
성능: 스프라이트 버칭, 드럼 창 마스크, 경제 오버 드로우.
테스트: 높이가 다른 시각적 스냅 샷, "최대 방법" 에 대한 스트레스.
반 패턴: 세션의 균형에 맞게 높이를 비틀 수 없습니다. 레이아웃은 항상 시각적입니다.
2) 클러스터 (클러스터 페이): 클러스터 승리
아이디어
선/경로 대신-필드 M × K; 측면에 닿는 동일한 기호 클러스터에 대해 상금이 수여됩니다 (대각선으로 덜 자주). 캐스케이드 및 증가하는 X 인자로 종종.
매핑 아키텍처
1. 그리드 충전: RNG는 기호 중량으로 독립적 인 샘플로 필드를 채 웁니다 ("너무 큰" 클러스터를 시작하는 것에 대한 금지를 고려하여).
2. 클러스터 찾기: 문자 유형별 연결 구성 요소 (BFS/DFS) 검색; 최소 클러스터 크기는 't' 입니다.
3. 점수: 각 클러스터 - 급여 '크기 → 승리', 수정 자 (야생/바이트), 합산.
4. 캐스케이드/붕괴: 승리 셀 → 변위 및/또는 상단/측면 리필 제거.
5. 멀티 플라이어 (Op.): X는 중요한 이벤트를 위해 성장합니다 (예: 캡 'X _ max' 와 함께 각 캐스케이드/열 정리).
수학과 균형
클러스터의 분포는 문자 유형의 수, 무게 및 야생의 스폰 규칙에 따라 다릅니다.
적중 률: 최소 클러스터 크기 't' 및 가중치로 제어됩니다.
꼬리 제어: 최대 클러스터 크기 제한, 캡 X, 캐스케이드 제한.
시뮬레이션: 네트워크 효과 → 는 큰 볼륨 (10 부 이상) 과 견고성이 우수해야합니다.
의사 코드
pseudo grid = fillGrid (M, K, 수학. symbolWeights, rng)
totalWin = 0 mult = 1
반복:
클러스터 = findClusters (그리드, t)
클러스터 인 경우. 빈 (): 휴식 승리 = 합계 (지불 (c. 크기) 클러스터 c 용 mult)
totalWin + = win grid = floodseAndRefill (그리드, 클러스터, rng)
수학. multilierOnCascade:
mult = min (mult + 1, X _ max)
거짓이 될 때까지
totalWin, grid, mult 반환
UX 및 생산 팁
가독성: 채우기가 아닌 윤곽이있는 클러스터 조명 (오버 드로우가 적음).
카운터 X: "성장한 것을 위해" 큰 플래시.
캐스케이드: 단계 간 일시 정지, 지속 시간 제한.
성능: 서버의 플러드 필/DFS; 클라이언트는 스크립트 만 잃습니다. 고객에게 - 가벼운 효과와 버치.
반 패턴: 비주얼에서만 큰 클러스터의 "숨겨진 금지" 는 용납 할 수 없습니다. 모든 제한은 수학과 로그에 있습니다.
3) 홀드 & 윈 (홀드 & 스핀): 픽스에 대한 존중
아이디어
제한된 수의 "삶" (보통 3) 을 가진 보너스 장면. 나타나는 "동전/셀" 은 고정되어 있습니다. 각각의 새로운 발견은 생명을 업데 가능한 "특전": 필드 확장, 값의 두 배, 수집가.
매핑 아키텍처
1. 참가 추첨: RNG는 시작 셀/등급 및 특수 문자 (있는 경우) 를 정의합니다.
2. 루프: 생명이있는 동안:- 독립적 인 셀 (확률 비어 있음/공칭/특전) 을 재생합니다.
- 규칙에 따라 수명을 기록하고 재설정/감소시킵니다.
- 특전 효과를 적용하십시오 (엄격히 결정적이고 제한된 세트로).
- 3. 마무리: 명칭의 합 × 승수; 한도를 적용하십시오.
수학과 균형
등급 풀: 개별 값 (예: 무게가 1 ×, 2 ×, 5 ×, 10 ×, 25 ×, 100 ×)
특전: 분산을 증가시킵니다-숫자와 강도에 대한 한도가 필요합니다 (예: N 필드 업그레이드 이하).
보너스 길이: "빈" 확률과 삶의 역학 (종종 3 → 2 → 1 → + 재설정) 에 의해 제어됩니다.
시뮬레이션: 각 구성에 대해 별도의 필드/특전; p99. 9 기간 및 지불.
의사 코드
의사 생활 = 3 잠금 = 집합 () # 고정 세포 mods = initMods ()
총 = 0
인생> 0:
found = drawCells (emptyCells (), math. probs, rng)
발견되면. (PHP 3 = 3.06
삶- = 다른 것:
잠금 (발견)
applyMods (발견, mods, rng) # 목록에 따라 엄격하게 개조 생활 없음 = resetLives (삶) # 예: 삶 = 3 끝
c에 대한 합계 = 합계 (값 (c)) c에 대한 (c)
총, 잠금, 모드 반환
UX 및 생산 팁
템포: 짧은 진드기 (0. 6–1. 0 s), "건너 뛰기" 는 항상 사용할 수 있습니다.
진보적 인 삶의 바: 명확하고 읽을 수있는; 책상에서 깜박입니다.
특전: "무엇을했는지" 에 대한 간단한 팝업 설명.
성능: 오브젝트 풀을 통한 FX 반복; 알파 오버 드라이브를 최소화하십시오.
패턴 방지: 명시 적 규칙이 아닌 한 수정자는 "이미 커밋 된" 값을 소급 적으로 변경해서는 안됩니다.
준수, 정직 및 책임있는 놀이
투명성: 상금 규칙, 급여 지불 가능, 특전/승수의 영향이 도움에 설명되어 있습니다.
데모 및 실제 모드를위한 통합 수학; "데모 부스트" 금지.
책임있는 플레이: 현실 점검, 시간/비용 제한, 일시 정지에 대한 빠른 액세스 및 자체 배제.
Jurisdictions: phiseflags를 통한 바이 피처/오토 백/최소 RTP/속도.
성능 및 그래픽
금속 도로: 동적 높이 → 많은 무승부. 해결책: 창 마스크, 큰 아틀라스, 픽셀 스냅, 최소 프로세스 후.
클러스터: 많은 플래시 → 윤곽 하이라이트 및 가벼운 첨가제 입자를 유지합니다. 플러드 필-서버에서.
홀드 & 윈: FX 반복 스폰 → 풀, 하프 레어 블룸, 이미 터 제한.
목표: 참조 장치에서 60 FPS, SLA의 Spin/Bonus에서 첫 번째 재생 가능 <5-10 c (웹), p95 네트워크.
테스트 및 시뮬레이션
단위/속성 테스트: 불변 (음이 아닌 지불, 상한, 색인 경계).
수학 심: 10-10 개의 스핀 스핀/보너스; RTP/주파수/길이; 견고성에서 UMF까지의 견고성.
RNG 타자: 오프라인 NIST/TestU01; 현장에서-주파수 드리프트 모니터링 (제어 차트).
비주얼 스냅 샷: 다양한 Megaways 레이아웃, 큰 클러스터, 긴 H&W 스핀.
흡수/로드: 긴 세션, 병렬 보너스, 네트워크 저하.
일반적인 실수와 피하는 방법
모듈 식 '% N' 매핑 → 바이어스. 별칭/거부를 사용하십시오.
결과의 논리는 애니메이션 → 비 결정론입니다. 비주얼 전에 항상 결과를 캡처하십시오.
무제한 캐스케이드/트리거 → 꼬리 폭발. 마우스 가드를 입력하십시오.
감사 및 원격 측정 → 혼란과 부담 혼합. 별도의 채널.
데모 어 프로드 (개선 된 배당률) → 신뢰 및 인증 타격.
모바일 → FPS/유지 강하시 FX 과부하. LOD와 버칭.
대형 기계 구현 점검표
수학
- 대상 복도의 RTP 분석 및 변동성
- 심즈 꼬리 p99. 후드 아래 9
- 별도의 RNG 스트림; '% N' 금지
엔지니어링
- 서버 권한있는 결과, '(시드, 단계, 수학 버전)' 으로 재생
- WORM 로그, 응답 서명, 트랜잭션 demmpotence
- 관할권 가상 플래그 및 템포/속도 매개 변수
UX/그래픽
- 판독 가능한 카운터 (WAYS/X/life), 사용 가능한 건너 뛰기
- LOD FX, 버칭, 마스크/스텐실
- 마커에 의한 오디오/진동, 조용한 모드
테스트/관찰 가능성
- 단위/속성, 비주얼 스냅 샷, 로드/담그기
- 대시 보드: 적중률, 캐스케이드/스핀, 보너스 지속 시간, p95 넷
- RTP 드리프트/주파수/장면 길이 경고
준수/RG
- 통합 수학 데모/실제; "데모 부스트" 금지
- 현실 점검, 한계, 자기 배제
- 투명한 규칙 및 샘플 계산
Megaways, Cluster 및 Hold & Win은 느낌이 다르지만 정직한 수학, 결정 론적 공학 및 신중한 UX에 대해서도 똑같이 요구합니다. 성공적인 구현:
1. 애니메이션 전에 결과를 수정하고 재생을 위해 모든 것을 기록하십시오. 시뮬레이션 및 마우스 가드로 노출을 제어합니다 .3. 60 개의 FPS와 짧은 템포 장면, 4. 책임있는 게임 및 관할권을 존중합니다. 5. 카나리아 깃발 위로 굴러.
따라서 역학은 "트릭" 이 아니라 참여와 성장을위한 지속 가능한 도구가됩니다.