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홀딩 구조 내에서 스튜디오를 배열하는 방법

iGaming에서 홀딩은 "상부 구조" 가 아니라 브랜드 스튜디오가 작동하는 공통 플랫폼, 인증 프로세스 및 유통 공장 인 공장입니다. 그들의 임무는 정기적으로 적중을 해제하는 것이며, 지주의 임무는 적중을 규모와 예측 가능한 현금 흐름으로 바꾸는 것입 아래는 내부에서 작동하는 방식입니다.


1) 기본 orgmodel: 라벨, 포드 및 공유 서비스

홀딩 레벨 구조

포트폴리오 보드: 시장/수직 (RNG, 라이브, 잭팟) 별 로드맵, 예산 및 목표를 승인합니다.

공유 서비스: RGS/infra, DevOps/SRE, 준수 및 법률, BI/DWH, 프로모션, 사용자 획득 및 브랜드, 지불 및 위험, LQA/현지화, 아트 아웃 소스.

Publishing/Go-to-Market (GTM): 상점, 기능, 토너먼트 네트워크, 잭팟 풀, 파트너십 및 제휴사.

스튜디오 레벨

라벨 (브랜드 스튜디오): 자체 크리에이티브, 아트 DNA 및 IP 시리즈.

포드 팀: 1-2 게임 (PD/PM, GD, 수학, 클라이언트, 서버, QA, 기술 아티스트) 을위한 자율 미니 유닛 10-25 FTE.

프로듀서/GM 스튜디오: P&L 소유자, 품질 및 타이밍.

이유: 스튜디오는 출력 속도, 인증, 프로모션 규모 및 안정성을 유지하는 제품 및 취향을 담당합니다.


2) 핀 모델: P&L 스튜디오 및 이전 가격

스튜디오 수익: NetWin/게임의 선택적 스핀 (스튜디오가 외부 제공 업체 인 것처럼) 에 대한 이체 가격 공식에 따른 내부 "수익", 과잉 성능 (벤치 마크에 대한 유지/NetWin) 에 대한 보너스.

비용: 급여/아웃소싱, 공통 서비스 할당 (RGS, 인증, 호스팅, BI), 릴리스 마케팅.

Studio ETR: 플랫폼/애그리 게이터 커미션 및 내부 공제 (브랜드 로열티/IP) 이후 "스튜디오에 도달 한 지분".

보너스 KPI: 히트 율, 상위 3 개 게임의 매출 점유율, "롱 테일" (6-12 개월), 예상되는 스핀 NetWin/1000, 쇼케이스의 CTR 카드, SLA 결함.

이전 가격: 인센티브를 균등화하는 이유-스튜디오는 마치 외국 시장에있는 것처럼 플레이어의 관심을 끌기 위해 경쟁합니다.


3) 포트폴리오 관리: Greenlight and Stage

개발 깔때기

1. 피치 (2-3 페이지) -영웅 기능, 논문 수학, 시각적 참조 게시판, 변동성 가설.

2. 개념 (2-4 주) - 빠른 프로토 타입, 종이 수학, 위험 분석 메커니즘 및 규정 준수.

3. 수직 슬라이스 (6-8 주) - "재생 가능한 조각": 리듬, 윈 밴드, 기능 주파수, 처음 10 분의 KPI.

4. 생산 (3-6 개월) -완전 구현, 현지화, 시장 구축.

5. 소프트 런칭/AB 시장-1-2 연산자, 원격 측정, 주파수/지불 편집 (인증 된 수학의 틀 내에서).

6. 글로벌 런칭-프로모션 일정, 토너먼트/잭팟, 크로스 프로모션.

Greenlight Committee의 외관: 기능의 독창성, "인증서 비용", NetWin/DAU 예측, 라이브/잭팟 포트, 시리즈 잠재력.


4) 일반적인 기술 스택

RGS/게임 플랫폼: 단일 SDK, 지갑 (직불/크레딧, 때로는 전송), demempotency, 배치 이벤트.

시장 건물: 'game _ id × country × rtp _ pro필 × build _ hash' 행렬, 참조 및 연령 레이블, 인증서 준수 자동 검증자.

프로모션: 토너먼트, 미션, 드롭, 프리 스핀, 잭팟 프레임 워크; 연산자를위한 API.

관찰 가능성/SRE: p95/p99 스핀 대기 시간, 오류 예산, RTP/보너스 프리 크 경고, WORM 로그 및 논란의 여지가있는 스핀 재생.

BI/DWH: 이벤트 체계 '스테이크, 승리, 스핀 _ 타입, 게임 _ id, build _ hash, ts _ utc, operator _ id', NetWin/ETR/retenshn dashborda.

또한: 일반 자산 풀, 현지화 파이프 라인 및 조립 자동화.


5) "컨베이어 준수 및 인증"

앞머리 및 RTS: 단일 패키지 (RNG, 수학, 로그, UI 규칙), 반복 빌드 어셈블리; 수학 → 재 인증의 모든 변화.

관할권 매트릭스: 시장 우선 순위 (UKGC/MGA/온타리오/NA 및 현지), 분기 재 계획 계획.

RG 기능: 타임 아웃, 한계, 자기 배제, 지역 경고 및 도움 링크.

목표: 산업화 된 시장 구축을 통해 시장 시간을 새로운 시장으로 줄이는 것.


6) 라이브 vs RNG: 하나의 우산 아래 다른 공장

RNG 스튜디오-빠른 제작, 긴 카탈로그 수입, 쇼케이스/프로모션에 대한 높은 의존성.

라이브 스튜디오-TV + 카지노: 스튜디오, 딜러, 백호, 스트리밍, SLA.

시너지: RNG 브랜드는 라이브 쇼가되고 라이브 IP는 RNG 응답 (크로스 프로모션 및 패널) 을받습니다.


7) 경력 및 팀: 사람들의 양육 방법

계정: 게임 디자인 (수학/기능 디자인), 엔지니어링 (클라이언트/서버), 아트 (개념/2D/3D/TA), 프로덕션, Live-Ops/PM, 규정 준수/QA, 데이터/BI.

계단: IC (Senior/Principal) 및 관리 (Lead/Head/GM).

동원: 3-6 개월 임무에 대한 내부 교환 (릴리스를 가속화하고 병목 현상을 제거합니다).

등급: 식료품 점 (적중률, NetWin, CTR) 및 엔지니어링 KPI (대기 시간, 버그 속도, 용어 예측 가능성) 의 혼합.


8) 반 관료적 관행 ("혼돈없는 속도")

포드 자율성: 최대 $ X 예산-스튜디오 수준 솔루션; 위의 포트폴리오 보드.

"소설" 대신 하나의 호출기: 키 포크 솔루션-명확한 가설과 지표가있는 1-2 페이지 형식입니다.

섀도우 빌드 및 카나리아: 소액 주식으로 시장/운영자에게 배포합니다.

사후 처벌: 원인과 결과, 업데이트 점검표에 중점을 둡니다.


9) 홀딩이 "히트" 의 기회를 높이는 방법

1. 시리즈/프랜차이즈: 시각적 및 기계적 연속성 (기능하기 쉬운; CTR 위).

2. 프로모션 일정: 슬롯 리듬 (주간 릴리스), 네트워킹 토너먼트, 잭팟 이벤트.

3. 크로스 스튜디오 "크로스 오버": 공유 이벤트/미션, 공유 잭팟 풀.

4. 개발주기의 데이터: 주파수 및 UX 수정 (인증 된 수학을 변경하지 않고).

5. 지역 출판사: 현지 운영자/계열사, 쇼케이스 컬렉션 (휴일/테마/기계공).


10) M&A: 구매 한 스튜디오를 "착륙" 하는 방법 (90 일 계획)

0-30 일

감사: 코드/빌드/사양, IP 라이센스, 계약, 백 로그, 판매 기능.

보안: 액세스, 비밀, 호스팅, 로그 감사.

재무: 보고서, 로열티/ETR, 계류중인 송장의 조정.

31-60 일

RGS, 이벤트 버스 및 시장 구축으로의 통합; 이벤트 다이어그램의 통일.

프로모션 프레임 워크 (토너먼트/잭팟), DWH, QA/인증 파이프 라인에 연결합니다.

타사 시리즈 계획: 1-2 타이틀, 공동 GTM, 로케일.

61-90 일

시장별로 통합 프로모션 캘린더 및 디스플레이 선반.

이전 가격 개정, 팀 보너스 제도.

12 개월 로드맵: 배치, 라이브 응답 (관련 경우), 시장, 복원.


11) 모델 위험 보유 및이를 헤지하는 방법

포트폴리오 관성-실험 빌드 및 "녹색 복도" 의 인큐베이터는 분기당 1-2 개의 릴리스를 절약합니다.

공유 서비스의 과열 - 할당량, 용량 계획, 생산에서 "종속성 차단 금지".

IP 식인 화- 시리즈 편집 정책 및 기능 회전.

규정 준수 기술 부채-자동 유효성 검사기 시장 구축 및 엄격한 빌드 해시 레지스트리.

단일 실패 지점-다중 지역 RGS/CNC, DR 계획, 운영자의 수동 폴백.


12) 제어 메트릭 (C 레벨 대시 보드)

포트폴리오: 상위 10 개 게임의 점유율, NetWin 꼬리 6-12 개월, 적중률, 출시주기.

품질: p95/p99 대기 시간, 오류율, "선택적 스핀" 비율, RTP/보너스 프렉 이상.

수익 창출: 채널 별 ETR (애그리 게이터/직접), ROI 프로모션 (토너먼트/잭팟), 총 수익의 실시간 점유율.

Geo: 인증 범위, 시장 별 시장, LQA 결함.

사람들: 역할의 유동성, 고용 속도, 백 로그 번 다운, 퍼프린트 아웃소싱.


13) 점검표

스튜디오 관리자를 위해

  • "영웅 기능" 과 12 개월 시리즈 계획이 있습니까?
  • 이전 가격과 KPI 보너스 매트릭스가 정렬되어 있습니까?
  • 프로모션 모듈 (토너먼트/잭팟/미션) 이 상자 밖으로 연결되어 있습니까?
  • 모든 시장 구축이 자동으로 검증됩니까?
  • RTP/주파수 및 재생 경고가 분쟁 스핀에 대해 구성되어 있습니까?

SRO/포트폴리오 디렉터

  • 분기당 변동성과 기계공의 균형.
  • 분기당 2 개의 "쇼케이스" 시리즈 + 1 실험.
  • 재 계획 및 지리 입력 계획.
  • 공유 리소스의 투명한 할당.
  • 운영자와 함께 조정 된 프로모션 및 디스플레이 선반 그리드.

14) 홀딩스에 합류 한 후 독립 스튜디오를해야 할 일

1. 창의적 자율성을 유지하십시오: 계약에서 자신의 녹색광을 N 예산으로 수정하십시오

2. 게임의 DNA를 다시 쓰지 않고 코드 및 프로세스를 일반 RGS/BI/인증으로 전송합니다.

3. 시리즈 및 공동 GTM: 네트워크 토너먼트, 크로스 프로모션, 잭팟.

4. 홀딩의 이벤트 분석으로 이동하여 경고 및 보존 대시 보드를 설정하십시오.

5. 공통 목표를 "적중" 하기 위해 이전 가격 책정에 대한 팀 보너스를 재구성하십시오.


15) 앞서보고 (2025-2027)

스핀 당 청구 및 토너먼트 원격 측정에 대한 "옵션 회전" 표준.

모바일 통화에 대한 액세스로서 WebGPU/클라이언트 최적화.

컨버전스 라이브 및 RNG: 백엔드에 RNG 메커니즘이있는 형식을 표시합니다.

보유 내 인디 스튜디오를위한 프레임 워크로서 공개 출판 프로그램 (Powered By/Publisher).

게임 카드에서 RTP 버전의 투명성-규제 기관이 요구 사항을 증가시킵니다.


홀딩 내의 스튜디오는 제품의 저자로 남아있을 때 승리하며 홀딩스는 플랫폼, 규정 준수, 프로모션 및 데이터와 같은 규모의 액셀러레이터입니다. 건강한 모델의 핵심은 투명한 이전 가격, 자율 포드 팀, 산업화 된 시장 건설 및 대담한 실험을위한 녹색 복도입니다. 이 디자인은 적중 속도와 포트폴리오의 예측 가능성을 모두 제공합니다. 이것이 바로 iGaming 시장에 필요한 것입니다.

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