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게임을 카지노에 통합하는 과정이 어떻게 작동하는지

게임 통합은 "연결된 프레임 '이 아니다. "이것은 스튜디오 (공급자), 플랫폼/애그리 게이터 및 운영자 간의 승인, 테스트, 법률 및 기술 단계 체인입니다. 아래는 "계약에서 첫 번째 실제 요금까지" 실제 체계입니다.


1) 참가자 및 책임 영역지도

스튜디오 (제공자/RGS): 게임 및 수학, RNG, API, 로그, 인증서, 시장 구축, 지원.

집계/플랫폼: 운영자, 라우팅, 청구/보고, 프로모션, 규정 준수 허브를위한 단일 API.

운영자 (카지노): 지갑/결제, KYC/RG, 쇼케이스, 마케팅, 고객 지원.

실험실/규제 기관: RNG/수학/로그 검증, 승인 된 빌드 레지스터.


2) 단계 0. 사전 통합 (법률 및 데이터)

우리가하는 일:

1. 계약: rev-share/per-spin/hybrid, IP 권한, 시장 목록.

2. 준수 패키지: 인증서, RTP 프로필, RG 정책, ISO/IS.

3. 카탈로그 및 메타 데이터: RTP, 변동성, 로케일, 연령 아이콘, 태그, 아이콘/비디오.

4. 출시 계획: 우선 순위 시장, 날짜, 프로모션 패키지 (프리스핀/토너먼트).


3) 1 단계. 기술 준비 및 API

기본: REST/HTTPS (때로는 gRPC), UTC 시간, ISO 통화, JWT/HMAC, IP 허용량, mTLS.

주요 모델:
  • 확인: 'sesion _ id, player _ id, game _ id, build _ hash, country, currency, rg _ flags'.
  • 지갑: 직불/신용 (즉시) 또는 전송 (세션 잔액). 슬롯의 경우 직불/크레딧이 더 일반적입니다.
  • Idempotence: 반복 키로 'spin _ id/round _ id'; 재생 응답은 동일한 결과입니다.
  • '스핀 _ 완료, 보너스 _ 트리거, 잭팟 _ 기여/승리, rg _ 이벤트, 오류'.
스핀 흐름 미니 차트:
  • 클라이언트 → 플랫폼: 스타트 라운드 → 플랫폼 → RGS: 스핀 (스테이크) → RGS → 플랫폼: 결과 (승리) → 플랫폼 → 지갑: 직불/신용 → 플랫폼 → 클라이언트: 결과 → 플랫폼 → EventBus: 스핀 _ 완료.

4) 2 단계. 시장 버전 및 인증

시장 구축: 언어, 경고, 한계, 허용 된 RTP 버전.

검증: 플랫폼은 '빌드 _ 해시 인증서 인증서 국가' 를 확인합니다.

참조: 각 로케일의 규칙, RTP, 연령 아이콘, RG 링크.

데모 모드 및 제한: 허용되는 경우-개별 빌드/플래그.


5) 3 단계. QA 및 테스트 회로

샌드 박스 (결정 론적 RNG):
  • 기능, 지갑, RG 스크립트, 오류/배상, demempotency;
  • 지불 경계, 보너스 상태, 계단식의 자동 조정.
준비 (생산 정보 사본):
  • Locali/LQA, 쇼케이스, 배너, 연령 태그, 프로모션 모듈.
  • 로드 테스트: '스핀' 에 대한 p95/p99, 네트워크 결함 허용 오차.
  • 지갑 실패 및 RGS: 후퇴, Idempotence, UI Folbacks.
운영자의 UAT:
  • 쇼케이스 체크리스트, 카테고리/검색, RTP/변동성 필터, 빠른 베팅, 게임 기록.

6) 4 단계. 프로모션과 잭팟의 통합

Frispins: 패키지 발행, 'spin _ style = free' 회계, 청구 속도 (종종 감소 또는 0).

토너먼트/미션: 메트릭 (멀티 플라이/섬/시리즈), 안티 봇 방어, 라이브 테이블.

대박: 별도의 거래에서 기부금과 지불; 보고 및 승리 확률.


7) 5 단계. 출시 (실시간)

X 일 확인 목록:
  • IP 도메인/레지스트리 및 mSL 인증서.
  • 국가별로 'build _ hash' 가 흰색으로 표시되고 RTP 프로필이 선택됩니다.
  • 배너/타일 디스플레이, 데모/지역 가용성.
  • 모니터링 활성화: 대기 시간/오류, RTP 드리프트, 보너스 주파수, 가동 시간.
  • 인시던트 채널 (Pager/Slack/Email), 24 × 7 연락처.
  • 파일럿 프로모션 (프리 스핀/미니 토너먼트).

8) 6 단계. 보고 및 청구

이벤트 레이어: '스테이크, 승리, 통화, 스핀 _ 유형, 게임 _ id, build _ hash, operator _ id, ts _ utc'.

요약 보고서: 회전율, GGR, NetWin, 옵션 스핀, 잭팟 기부금, 보너스 비용, 로열티/커미션.

지불 모델: rev-share (NetWin/GGR), 스핀 당/회전율, 하이브리드.

진실: 분기 별 예외 조정 (무료/테스트), FX 및 최신 게시.


9) 출시 후 모니터링 및 사건

RTP 가드 레일: 온라인 창 (예: 신뢰 구간을 떠날 때 천만 ~ 5 천만 회전) 및 경고.

보너스 주파수/스트림: 이상 감지 (회귀/구성 오류).

SLA: 지역별로 스핀에 대한 p95, 99,9% 이상의 가용성.

핫픽스: 수학을 바꾸지 않고-재 인증없이; 영향을받은 수학-계획 점검.

감사 로그 및 재생: 몇 분 안에 논란의 여지가있는 스핀 조사.


10) 빈번한 문제와 예방 방법

1. 거래가 두 배가됩니다. -' 직불/신용 '및 상태 저장을위한 이데올로기 키.

2. 잘못된 시장 구축. -런타임에 국가 별 RTP 'build _ hash' 자동 확인.

3. 국소화 오류. -ICU 복수, 숫자 형태, 연령 아이콘, 용어집.

4. 부풀어 오른 대기 시간. -메타 데이터 캐시, RGS 영역 폐쇄, 스레드 용 gRPC/이벤트 버스.

5. 불일치보고. -통합 이벤트 스키마, 중복 제거, UTC 및 분기 별 실현.

6. RG 불일치. -즉시 '403 RG _ BLOCKED', RG 이벤트 로그, 표시 경고.

7. 믹싱 버전. - 빌드/해시 등록, "자체 조립" 금지, 카나리아 계산.


11) 역할 및 커뮤니케이션

통합 Tehlid (양쪽): Critical Path Owner 및 SLA.

준수 책임자: 인증서, 시장 구축, RG 문서.

QA 리드: Sandbox/Staging/UAT 스크립트, 차단제 보고서.

BD/마케팅: 쇼케이스, 배너, 프로모션 설정, 캘린더.

SRE/DevOps: 모니터링, 경고, 긴급 규정.


12) 점검표

스튜디오 → 운영자/Aggregator

  • OpenAPI/사양 및 페이로드 예.
  • IDempotency '스핀/직불/크레딧/잭팟'.
  • '시드/노스', WORM 로그 스토리지를위한 RNG 복제본.
  • 인증서, RTP 통치자, 시장 구축, 참조/로케일.
  • 로드 테스트 및 네트워크 혼돈 시나리오.

운영자 → 스튜디오

  • demempotency 및 retra가있는 월렛 API.
  • 지리 매핑, 연령 레이블, RG 정책.
  • 쇼케이스/카테고리/검색은 메타 데이터에 연결됩니다.
  • 프로모션 모듈: 프리 스핀/토너먼트/미션.
  • SLA 대시 보드 및보고/실현.

13) 30-60-90: 통합 로드맵

0-30 일 (준비)

계약 및 시장, 카탈로그 및 메타 데이터, 인증 패키지.

API 조정 (코셔, 스핀, 이벤트), 샌드 박스는 수정 시드 RNG에서 상승합니다.

레지스트리 'build _ hash' 및 기본 행렬 시장 빌드.

31-60 일 (통합 및 테스트)

지갑 및 스핀 연결, 이벤트 버스 및 관찰 가능성.

로드/카오스 테스트, 로케일의 LQA, 창 설정 및 프로모션.

운영자의 UAT, 최종 수정.

61-90 일 (시작 및 추적)

파일럿 시장, 프리 스핀 또는 토너먼트 프로모션에 참여하십시오.

청구/보고, 분기 별 실현.

출시 후 RTP/주파수 알림, 핫픽스 및 재 인증 계획.


14) 짧은 FAQ

출시 후 RTP를 변경할 수 있습니까? 사전 인증 된 프로필 및 올바른 시장 구축에만 해당됩니다.

iframe/web 뷰가 필요합니까? 더 자주 그렇습니다. nativ-특별 파트너 별. 중요: 고객 보호 (변조 방지, 자산 서명).

대박/프로모션 비용은 누가 지불합니까? 계약에 따라: 기부금은 일반적으로 상금 토너먼트 인 NetWin에 달려 있습니다.

논쟁의 여지가있는 스핀을 신속하게 조사하는 방법? 'spin _ id/seed' + 감사 로그 + 조정 'build _ hash' 로 재생합니다.


통합 프로세스는 파이프 라인 작업을 관리합니다. 계약 → API/지갑 → 시장 구축/인증 → QA/UAT → 프로모션/출시 → 청구/모니터링. 측면에 dempotence, 투명한 이벤트, 엄격한 빌드 매트릭스 및 RG 분야가 있으면 게임이 빠르고 안전하며 예측 가능하게 나오며 출시 후 사고는 며칠이 아닌 몇 분 안에 해결됩니다.

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