TOP iGaming 개발자 컨퍼런스
우리가 선택한 방법
기술적 깊이: 백엔드, RGS, 라이브 비디오, 데이터/AI, 지불, 보안에 대한 트랙/워크샵이 있습니다.
유용한 연락처: 컨텐츠 제공 업체, 애그리 게이터, PAM 플랫폼, PSP, 인증 실험실.
수학/인증에서 DevOps/SRE 및 RG에 이르기까지 다양한 주제가 있습니다.
데모 및 SDK 액세스: 기술 명령, 샌드 박스 로그인, 로드맵이 있습니다.
iGaming 개발자 컨퍼런스 TOP-10
1) ICE (ICE VOX 포함)
RGS 엔지니어, 통합 업체, 플랫폼 설계자.
소녀들에게 중요한 이유: 한 곳에서 최대 공급 업체-API/SDK를 "라이브" 하고 라이브 스튜디오, 잭팟 및 프로모션 엔진을 참조하십시오.
주제: 컨텐츠 오케스트레이션, 플랫폼 아키텍처, RG/규정 준수, 라이브 비디오/AR 오버레이.
팁: 통합 점검 목록 (엔드 포인트, SLA, 웹 후크) 과 함께 미리 포스터 회의를 예약하십시오.
2) SiGMA World (유럽/유라시아/아시아/아메리카)
누구를 위해: 풀 스택 버진 스튜디오, 모바일 및 웹 클라이언트, 데이터/BI.
중요한 이유: 컨텐츠와 시작 영역의 편리한 혼합; 빠른 GTM을 가진 많은 젊은 SDK 및 애그리 게이터.
주제: 모바일 성능, 크로스 플랫폼 프론트, AML/KYC 오케스트레이션, 암호화/안정적인 결제.
팁: "골드" 장치에서 프로파일 링을위한 데모 빌드를 사용하십시오. 종종 장치 막대가 있습니다.
3) SBC 정상 회담 ( CasinoBeats Summit)
카지노 및 스포츠 북 테크놀로지, SRE/DevOps, 제품 분석.
중요한 이유: 프로모션 모듈 및 데이터에 대한 많은 연습: 토너먼트, 미션, A/B, 실시간 쇼케이스.
주제: 관찰 가능성, 성능, 학대 방지, 개인화, 관할 행렬.
팁: 운영자와 함께 펜으로 이동하십시오-로비와 지불에 큰 고통이 있습니다.
4) G2E (글로벌 게임 엑스포)
플랫폼 엔지니어, 라이브 인프라, 글로벌 규모의 스튜디오.
중요한 이유: 성숙한 인프라 및 규정 준수; DR/백업 및 최고점에서의 안정성을 잘 줄였습니다.
주제: 스트리밍 비디오, 스튜디오 자동화, 결제 레일, 하드웨어 통합.
팁: 계획은 경로를 따라 서 있습니다: G2E는 물리적으로 거대합니다.
5) iGaming NEXT
건축가, 데이터 플랫폼, ML/개인화.
중요한 이유: 데이터 및 제품에 대한 전략적 초점은 MLop 및 성장에 대한 좋은 콘텐츠입니다.
주제: 인과 분석, 향상 타겟팅, 디자인 별 개인 정보 보호, AI 개인화.
팁: 이벤트 체계를 가져 오십시오: 동료로부터 쉽게 검토 할 수 있습니다.
6) 캐나다 게임 서밋 (또는 지역 게임 서밋)
누구를 위해: 북미에서 규제 시장에 진입하는 팀.
규제, 실험실, 보고-많은 인증 관행 및 RG.
주제: RTP 풀, KYC/AML, 규제 기관, 현지 지불에 대한 보고서.
팁: 테스트 랩을 충족하십시오 (GLI/BMM 등) -아티팩트 및 로그 형식을 지정하십시오.
7) 아세안/아시아 중심의 게임 정상 회담
누구를 위해: APAC에 중점을 둔 모바일 개발자 및 공급자.
중요한 이유: 아시아 UX 패턴, 수직 모바일, 조명 빌드, 로컬 PSP.
주제: 미니 세션, 사회적 기능, 지역 지불 방법, 지불 방지 사기.
팁: 테스트를 위해 "아시아" 장치 세트를 수집하고 공급 업체에 호환성을 요청하십시오.
8) BEGE Expo/Eastern Europe Gaming Week (및 유사한 CEE 이벤트)
누구를위한: 동유럽 스튜디오/플랫폼, 통합 자.
중요한 이유: 작지만 풍부한 회의: 애그리 게이터, PSP, 지역 운영자.
주제: 빠른 GTM, 현지화, 지역의 법적 뉘앙스, 소매 + 온라인 교량.
팁: "지역을위한" 파일럿을 협상하기에 좋은 장소입니다.
9) HIPTHER: 프라하 게임 및 TECH 서밋/유럽 게임 회의
누구를 위해: 많은 관할 구역을 보유한 기술/준수.
중요한 이유: 라이센스, 광고, RG 용 카메라 패널-" 불편한 "기술적 질문을 할 수 있습니다.
주제: 법률 설계 기능, 제한 행렬, 감사 추적 및 개인 정보 보호.
팁: 논란의 여지가있는 기능 (오토 스핀, 터보, 구매 기능) 목록을 준비하십시오-직접 권장 사항을 얻으십시오.
10) 데브 지향 인접 이벤트: DevGAMM/Pocket Gamer Connects/Nordic Game (iGaming 도크 및 트랙 정보)
누구를 위해: 게임 클라이언트, 예술 도구, 성능/최적화.
중요한 이유: 덜 "비즈니스" -더 많은 코드: 자산 파이프 라인, UI/UX 패턴, 모바일 펜.
주제: Unity/UI 프로파일 링, 체중 증가, 첫 페인트, 현지화 및 접근성.
팁: iGaming 스튜디오에서 보고서를 찾으십시오. 정기적으로 고객 엔지니어링을 공유합니다
처녀 팀을 준비하는 방법 (짧은)
1. 공식 목표: 통합 (SDK/PSP/RGS), 성능, 관찰 가능성, RG/준수.
2. "통합 브리프": API, 이벤트 스키마, SLA 기대, 로그 형식 및 웹 후크 목록.
3. 사전 일정 회의: 스탠드가있는 10-15 슬롯; 데모 액세스 및 테스트 지갑을 유지하십시오.
4. "기술 경로" 를 계획하십시오: 시간의 60% - 스탠드/워크샵, 40% - 보고서/패널.
5. 충돌/대기 시간/FP, 현금 인출 백분위 수, RG 화면-피드백을 요청하십시오.
6. 후속 주간: 전화, 조종사, 액세스, 작은 것들 수정.
성공 여행으로 간주되는 것
통합: 확장 된 3 개의 샌드 박스 액세스, 합의 된 엔드 포인트/SLA.
성능: 퍼스트 페인트/웨이트/스트림, 마감일 및 소유자의 개선 목록.
지불: PSP/오픈 뱅킹 옵션, 대상 95p 현금 인출, 조정 계획.
데이터: 이벤트의 실시간 내보내기 및 사기 방지 신호에 대한 계약.
준수: 시장 별 실험실/규제 기관의 아티팩트 점검표.
점검표 "당신과 함께해야 할 것"
- 1-2 페이지 테크 데크: 아키텍처, 이벤트, 펜 -KPI, 스택.
- API/SDK/webhooks에 대한 질문 저장소; NDA 템플릿.
- 데모 빌드 (모바일/웹) + 골드 장치.
- 관할권 행렬: RTP/기능/텍스트, RG 화면.
- 로드 프로파일: p95/99 대상, 충돌 대상, DR 계획.
- "적색 영역" 목록: 사기 방지, 지불, 현지화, 가용성.
iGaming의 개발자는 "네트워킹을 위해 네트워킹을 위해 회의가 필요하지 않습니다. "이것은 통합 및 기술 검토의 빠른 스프린트입니다. SDK와 지불을 결합하고 성능과 관찰 성을 향상 시키며 규제 기관의 요구 사항을 찾고 조종사를 계획합니다. 목록에서 2-3 개의 "마스트 하브" 이벤트 (ICE/SiGMA/SBC/G2E) 를 선택하고 지역 서밋과 순전히 처녀 이벤트를 추가하십시오. 각 트립은 기능, 품질 및 릴리스 속도로 변환됩니다.