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라이센스 슬롯이 더 비싼 이유

"영화/TV 시리즈/만화책" 슬롯은 컨텐츠에 익숙하다고 생각하지만 평소보다 제작 및 판매 비용이 더 비쌉니다. 그 이유는 원래 IP가하지 않는 (또는 최소한의) 합법적, 창의적 및 거래 비용의 조합 때문입니다. 아래는 이러한 비용의지도, 숫자 별 벤치 마크 및 품질을 잃지 않고 저장하는 실질적인 방법입니다.


1) 라이센스 경제학: 수정 + 변수

두 가지 주요 구성 요소:
  • MG (Minimum Guarantee) -사전 지불 또는 할부로 저작권 보유자에게 보장 된 최소 금액.
  • 로열티-순 수익/NetWin/회전율의 백분율 (계약에 따라 다름).

결론: 첫 번째 스핀 이전에도 고정 비용 (MG) 과 출시 후 로열티 형태의 비용 가격에 대한 일정한 "프리미엄" 을 전달합니다. 이것은 즉시 손익분기 점을 증가시킵니다.


2) 승인 루프: 비싼 지연

라이센스 사용자는 개념, 예술, 텍스트, 애니메이션, 사운드, 광고 제작 및 심지어 마이크로 저작권을 조정해야합니다. 각 조정주기 (일반적으로 10-20 영업일) 는 다음과 같습니다

교대 스프린트 및 남자 시간 증가 (변경);
  • 인증/릴리스 창 중단 및 마케팅 비용 증가 (재시작)

편집을 위해 추가 촬영/다시 그리기를 사용하십시오.

원래 IP의 경우 "고객" 입니다. 라이센스에는 저작권 보유자도 있습니다.


3) 법적 차단 및 권리 정리 (통관)

캐릭터/모양 (배우의 모양), 로고/글꼴/슬로건, 프레임/아트 보드, 음악 (작곡 및 사운드 트랙에 대한 권리는 다른 라이센스입니다).

영역과 용어 ("첫 번째 EMEA, 그리고 NA" 라는 단계 모델이 있습니다).

독점 (장르/플랫폼/지리적) -지분을 올립니다.

E&OO (오류 및 생략) 보험-별도의 예산 회선.

각 하위 조항은 변호사와 시간입니다. 원본에는 이러한 점이 많이 없습니다.


4) 제조 자산: "고가의 아름다움"

라이센스 슬롯은 규칙을 거의 용서하지 않습니다. 청중은 세부 사항을 배웁니다. 따라서:
  • 매우 상세한 아트 (개념 → 2D → 3D/수정): 더 많은 시계 및 LQA.
  • 배우/음성 해설 (허용되는 경우): 캐스팅, 계약, 스튜디오.
  • 뮤지컬 테마/징글: 라이센스/오케스트레이션/스템 믹스.
  • 출시를위한 시네마틱/트레일러는 종종 계약 약속입니다.

원래 IP에서는 예산에 대한 비주얼의 "언어를 단순화" 할 수 있습니다. 라이센스의 자유가 줄어 듭니다.


5) 내용 제한: "복도" 를 통한 설계

저작권 보유자는 종종 다음을 지시합니다

"허용 가능한" 포즈/장면, 카메라 각도, 컬러 팔레트;
  • 폭력/알코올/모호성 금지;

"캐논을 깨뜨리는" 역학에 대한 금지.

캐논을 준수하기 위해 역학을 다시 반복하고 있습니다. 이것은 시간과 QA입니다.


6) 현지화와 LQA의 가격 상승

라이센스에는 정식 용어와 현지화 된 텍스트의 승인이 필요합니다. 다음과 같습니다

더 많은 라운드의 LQA (언어 QA) 및 재테스트;
  • 엄격한 용어집과 저작권 자유 감소;

때때로-여러 언어로 된 비디오 복제.


7) 준수/인증: 더 많은 프로필 빌드

시장 구축: 'game _ id × country × rtp _ pro필 × build _ hash' - 라이센스에서 옵션 이상입니다 (아이콘/예방/연령 등급).

게임 카드의 IP 도움말/면책 조항, 때로는 별도의 화면.

시각/텍스트 (시장 측면에서) 를 편집 할 때의 재 인증-추가 수수료 및 시간.

지리가 넓을수록 Serts의 "사다리" 가 더 비쌉니다.


8) 마케팅 약속

계약은 다음을 제공 할 수 있습니다

공동 마케팅 예산 (필수 최소 미디어);
  • 프로모션 형식 (프레스 키트, 트레일러, 오프라인 활성화, 머치);

시즌/영화 시사회와 관련된 출시 날짜 및 창문.

이것은 돈뿐만 아니라 운영 부하이기도합니다.


9) 관리 비용

프로젝트 관리 (승인 및 변호사를위한 별도의 생산자/RM);
  • 위험 및 완충 장치 (승인/정비를위한 30-45 일의 재고);

저작권 보유자에게 내부 분석/보고 (규제 보고서, 볼륨/지리/수입).

원래 IP는이 모든 것을 덜 필요로합니다.


10) 예산 공식 및 비용 구조 벤치 마크

단순화 된 모델:
[
\ tectbf {Total Cost} =\텍스트 {MG} +\텍스트 {Prod} +\텍스트 {LQA/Cert} +\텍스트 {Mkt Obl} +\텍스트 {E&O} +\텍스트 {PM/오버 헤드}
]
우비:
  • 'Prod' - 아트/클라이언트/백엔드/사운드/비디오;
  • '법적' -변호사, 통관, 배우/음악 계약;
  • 'LQA/Cert' - 현지화, 언어 테스트, 종/재 배열;
  • 'Mkt Obl' - 공동 마케팅, 트레일러, 배너 고래;
  • 'E&O' - 오류 및 누락 보험;
  • 'PM/Overhead' - 관리, 버퍼, IP 보고서.
기사의 예상 비율 (편집 매개체):
  • MG: 20-35%
  • 생산 (아트/코드/사운드/예고편): 30-40%
  • 법률/정리/E & O: 5-10%
  • 현지화/LQA/인증: 8-12%
  • 마케팅 약속 (최소): 10-20%
  • PM/오버 헤드: 5-8%

원래 IP MG = 0의 경우 로열티 = 0-주요 간격을 생성합니다.


11) 투자 회수가 여전히 수렴되는 이유

라이센스는 다음을 제공

인스턴트 브랜드 엘리베이터 (CTR 카드 위의 → 인식);
  • 홍보 및 뉴스 피드 (프레스, 스트림, 협업);
  • 변환 및 ARPPU가 증가한 IP 팬 세그먼트;

쉬운 크로스 프로모션 (주제/영웅, 계절 이벤트 모음).

LTV 향상이 로열티 + MG와 겹치면 프로젝트는 돈을 지불하고 "긴 꼬리" 를 제공합니다.


12) 종종 잊혀진 상위 10 가지 숨겨진 비용

1. 캐논 아래의 추가 저작권 편집.

2. 재고 사진/비디오: 모두 IP 패키지에 포함 된 것은 아닙니다.

3. 믹스를위한 음악 시스템 (분할 트랙).

4. 가이드가 허용하는 각도에서 사진 촬영/렌더링

5. 고객 중량 증가 (풍부한 자산) → CNC/스토리지/최적화.

6. 저작권 보유자의 요구 사항에 따른 접근성/대비.

7. 경고/연령 아이콘의 관할권 변형.

8. 프로모션 그리드 및 앱 화면에 대한 예술 복제.

9. N 주마다 IP KPI보고.

10. 공동 브랜드 활동에 대한 지불 수수료 (이벤트/추첨).


13) 비용 절감 방법 (품질 손실없이)

프레임이 아닌 "동기" 를 선택하십시오. 값 비싼 모양/소리가 아닌 설정/분위기를 취하십시오.

마스터가 아닌 노래를 라이센스하십시오. 작곡가와 함께 트랙을 다시 녹음하십시오.

사전 승인 된 패키지. 문자의 사전 색상 팔레트, 글꼴, "모서리" 에 동의하십시오.

저작권 안내서. 용어 + 는 모든 언어에 대해 예를 들어 볼 수 없습니다.

촬영/렌더링 "하루. "일년 내내 프로모션 목록을 작성하십시오.

웨이브 인증. 우선 순위 시장, 확장.

단일 프로모션 -SDK. 하나의 프레임 워크에서 토너먼트/미션/프리스핀-일회성 개발 감소.

음악/예술을위한 계획 B. 승인 실패시 "영감을 얻은" 버전.


14) 생산 및 계약 점검표

계약/법률

  • 영토/용어/독점, 미디어 권리 (숫자/스트림/오프라인).
  • MG, 로열티 비율, 보고 기간, 감사.
  • 승인 SLA, 라운드 수, 에스컬레이션, "침묵 = 동의".
  • 재료 세트 (로고, 아이콘, 글꼴, 참조, 음악 시스템).
  • E&O, 책임, 강제 전공, 일몰 계획.

생산/출력

  • 모든 지역에 대한 저작권 안내서 및 용어집.
  • 사전 승인 된 키 아트/컬러/글꼴/포즈/각도.
  • 현지화 계획 및 LQA, 시장 별 종의 타이밍.
  • 프로모션 키트: 예고편 15-30 초, 배너 세트, HQ 스크린 샷.
  • 매트릭스 시장 빌드 ('rtp _ pro필', 'build _ hash', 경고).

15) 30-60-90: 현실적인 계획

0-30 일-학기 시트 (테리토리/용어/로열티/MG), 승인 안내, 사전 승인 된 팔레트/글꼴/코너, 샷 목록.

31-60 일-수직 슬라이스 및 키 화면; LQA/로케일의 시작; 음악 (작곡 대 마스터); 우선 순위 시장의 종자를위한 패키지.

61-90 일-편집, 프로모션 키트 (트레일러/배너), 공동 마케팅 계획 별 수정; 톱니에 "파도 2-3" 의 공급; 일몰 계획 준비.


16) FAQ 쇼트

MG 없이도 가능합니까? 드물게. 때로는 로열티 비율이 높거나 미디어의 최소 금액과 교환하여 MG를 줄입니다.

유사 배우가 필요합니까? 얼굴/음성을 사용하는 경우에만. 그렇지 않으면 IP "동기" 로 작업하십시오.

승인이 느려지면 어떻게합니까? 추가 승인없이 게시 할 수있는 자산의 계약 + "사전 승인 된 패키지" 의 하드 SLA.

틈새 IP를 가져 가야합니까? 예, 청중이 일치하는 경우: 적용 범위가 적습니다-클러스터의 변환이 높을수록 MG는 일반적으로 더 낮습니다.


라이센스 슬롯은 고정 결제 (MG), 지속적인 로열티, 복잡한 승인주기, 법적 및 자산, 로컬 및 인증서에 대한 요구 사항 증가로 인해 더 비쌉니다. 그러나 강력한 IP는 종종 차이를 지불하는 인식과 전환의 스프린트를 제공합니다. 사전 합의 된 가이드, 단계별 서트, 통합 된 프로모션 스택 및 프레임의 "기반이 아닌" 기반의 유연한 디자인. "그러면 라이센스가" 고가의 소송 "으로 중단되고 콘텐츠 경제의 액셀러레이터가됩니다.

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