카지노 CRM 스택: 세분화, 캠페인, 개인화
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1) iGaming의 CRM 목표
LTV 성장 및 유지: 적절한 채널과 제안으로 플레이어를 제 시간에 반환합니다.
통신 비용 절감: 스마트 채널/시간/주파수 선택.
기본적으로 준수: RG/AML/옵트 인, 연령/지리 제한, 취약한 그룹의 프로모션 금지.
투명한 속성: 실제로 작동하는 것을 이해하십시
2) CRM 스택 참조 아키텍처
이벤트 (PAM/월렛/RGS/결제/웹/앱)
│
WEDP (Identity + Profiles + Consent) -Feature Store (실시간 + 배치)
│         │
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
원 오케스트레이터 (여행/방아쇠/한계)
│                  │
화자: 채널 푸시/이메일/SMS/온 사이트/인-앱/콜
-엔진 제공 (보너스, 미션, 잭팟)
-BI/DWH (귀속, 향상, 실험)- 플레이어 프로필 및 권한 (동의) 이있는 CDP (고객 데이터 플랫폼).
- 주파수 제한 및 RG 규칙이있는 오케스트레이터 스크립트/캠페인.
- 온라인/배치 특성을위한 기능 저장소 (RTP 성향, 선호하는 공급자, 위험).
- 엔진 제공-오퍼의 생성 및 실행 (규칙 + ML).
- 균일 한 계약 및 피드백이있는 채널 (배송/오픈/클릭/응답/스팜).
3) 이벤트 모델 및 플레이어 프로필
3. 1 기준 이벤트
'세션. 시작/발명 '- '내기. 배치/해결 '(스테이크/윈/인 _ 보너스/제공자/게임)
- '지갑. 직불/신용 '(이유, 대기 시간)
3. 2 프로필 (조각)
json
{
"player _ id": "p _ 123", "brand _ id": "A", "region": "loade": "de-DE", "rg _ state": {"자체 제외": 거짓, "제한": {"loss _ daily": 100}}, "consents": {"이메일":, 참: 푸시 "," "프로파일 링": 참}, "기능": {
"legent _ day": 186, "dep _ count _ 30d": 3, "turn _ score": 0. 62, "fav _ providers": ["studio _ x", "live _ y"]
}, "last _ seen _ at": "2025-10-22T21: 10: 00Z"
}규칙: 모든 PII - 토큰 화; 동의 서명과 변경 날짜를 유지하십시오. 모든 커뮤니케이션-활성 옵트 인 만 가능합니다.
4) 세분화: 규칙 + ML
4. 1 규칙 (규칙 기반)
SQL/비주얼 생성자: "DE + dep _ count _ 30d = 0 + last _ seen> 7d + 동의. 이메일. "
세그먼트 디렉토리 (VIP, 초보자, 고가, 휴면).
업데이트: 중요한 트리거를위한 실시간 (스트림), 광범위한 캠페인을위한 배치 (5-60 분).
4. 2 ML 목록
Churn 성향, Next Best Action/Game, 예금 의도, 민감도 제공.
Feature Store에서 득점 한 DWH 교육; 설명 불가능: 최고 징후, 신뢰.
5) 제공 및 개인화
5. 1 종류의 오퍼
보너스 (예금/현금 환급/무료 스핀), 미션/퀘스트, 토너먼트, 잭팟 상, 게임/카테고리의 개인 권장 사항.
5. 2 호환성 규칙
RG: 자체 제외/제한 제외; 연령/라이센스/지역.
경제: 플레이어/일 당 최대 비용, 베이거/최대 베팅, 충돌 차단.
스팜 방지: 채널 당 및 플레이어 당 빈도.
5. 3 오퍼 생성 (예: API)
POST/v1/오퍼/생성
{
"player _ id": "p _ 123", "containment": {"institude": "reengage", "channel"}: "meale"}, "contricents": {"max _ cost _ minor": 500, "rg _ safe": 참}
}
→ 200 {
"offer _ id": "of _ 777", "템플릿": "boners _ cashback", "params": {"%": 10, "cap _ minor": 2000, "wagerx": 15} ":" 2025-10-24T21: 00: 00Z "
}6) 캠페인 및 방아쇠의 오케스트레이션
6. 트리거 1 개 (실시간)
'내기. 사소한 손실 → "위안" 캐쉬백으로 해결되었습니다 (RG가 허용하는 경우).
'지불. 실패 '(3-DS/AVS) → 프롬프트/대체 PSP.
'turn _ score> 0. 7 & last _ seen> 14d '→ 체인 다시 참여 (push → 이메일).
6. 2 Jorney (여행)
상태 그래프: 입력 → 대기 → 확인 → 전송 → 평가 → 다음 단계.
출입/종료 조건, 플레이어에 의한 데드 다운, 단계 간 재사용 취소, 탈퇴/불만에 대한 자동 옵트 아웃.
6. 3 주파수 제한 및 우선 순위
채널/일/주당, 글로벌 "메시지 캡", VIP/사건 우선 순위.
민감한 캠페인에 대한 "네 눈" (높은 명칭의 제안에 대한 수동 승인).
7) 채널 및 배달
배송 가능성: 도메인, IP 평판, 워밍업, 스팜 트리거; '배송/오픈/클릭/탈퇴/불만' 추적
8) 컨텐츠 및 권장 사항 개인화
규칙 + ML 하이브리드: 라이센스/제공자에 의한 첫 번째 필터, ML 순위 (히스토리 기반 + 인기/참신).
상황: 장치/시간/지리/범주.
가드 레일: "위험한" RG 패턴 (긴 세션/높은 스테이크) 을 제외하고 보너스 제한을 제한하십시오.
템플릿: 다국어 컨텐츠 (BCP-47), 제공 변수를위한 장소 보유자, A/B 옵션.
9) 실험 및 귀속
지속적인 버킷이있는 A/B/n.
향상 모델링: 접촉이 증가 할 것으로 예상되는 사람들을 대상으로합니다 (전부는 아님).
기여: 마지막 터치 + 위치 모델; 트리거- "톱/오픈/클릭 → 동작 (예금/반환/참여)".
Guardrails: RG 표시기를 악화시키지 마십시오 (트리거 제한, 불만 제기 증가).
10) CRM 지표 및 SLO
배송: 배송률, 공개/클릭, 불만/취소
사업: 예금 예금/재 활성화, ARPU 향상, 이탈, ROI 캠페인, 참여 당 비용.
작업: 생성 시간, p95 "sobytiye → otpravka", 메시지 대기열, 배상을 제공합니다.
RG/규정 준수: RG에 의해 차단 된%, 취약한 불만과의 접촉 공유.
SLO 목표 (벤치 마크):- 실시간 트리거 "sobytiye → dostavka" p95 소 30-90 초;
- 최대 15 분 배치 캠페인;
- 불만 제기 비율 <0. 1%, 우편으로 <1% 를 취소합니다.
11) 보안, 개인 정보 보호, 동의
동의는 다양합니다. 각 커뮤니케이션에 대해 "우리가 보낸 내용에 따라" 로그합니다.
PII 격리: CRM의 토큰/의사 ID, 보안 채널 리포지토리의 직접 접촉.
RLS/ABAC: 브랜드/지역/역할 별 액세스 (지원/마케팅/분석).
WORM 감사: 세그먼트, 규칙, 제안, 대량 우편 변경.
지역별 변위 (데이터 레지던트), "망각에 대한 권리".
12) 통합 계약 (조각)
트리거 이벤트
POST/v1/이벤트
{
"이벤트 _ 유형": "지불. "" trace _ id ":" tr _ a1b2 "," player _ id ":" p _ 123 "," 페이로드 ": {" psp ":" X "," reason _ code ":" 3DS _ TIMEOUT "},": "2025-10-23T11: 21: 025Z"
}메시지 보내기 (초록 채널)
POST/v1/메시징/보내기
헤더: X-Idempotency-Key: msg _ 001
{
"채널": "이메일", "플레이어 _ id": "p _ 123", "템플릿 _ id": "tpl _ reengage _ 01", "개인화": {"first _ Name": "Alex", "offer _ id": "_ 777"}, "주파수 _ policy _ id": "fp _ 기본"
}
→ 202 {"delivery _ id": "dlv _ 9k", "상태": "QUEUED"}채널에서 피드백
POST/v1/메시징/피드백
{
"delivery _ id": "dlv _ 9k", "이벤트": "Open    클릭    바운스    불만    수신 거부, "" 발생 _ at ":" 2025-10-23T11: 22: 05Z "
}13) 운영 위생
캠페인 일정: 검은 색 창 (일치, 릴리스, reg 기간), "조용한 시간".
내용 검토: 맞춤법, 법적 면책 조항, 브랜드 적합 및 라이센스.
데드 업: X 분 동안 동일한 이벤트에 대해 두 개의 메시지를 보내지 마십시오.
역압: 피크 메일 링을 제한하고 도메인을 예열하며 트랜잭션 메시지의 우선 순위를 정합니다.
14) 점검표
아키텍처 및 데이터
- 단일 CDP, 프로파일, 동의, RG 상태.
- 이벤트 및 배치 깔때기 스트림; Feature Store 실시간 + 배치.
- 전송/CDC, demotent 전송 및 피드백 루프.
- RLS/ABAC, PII 격리, WORM 감사.
세분화 및 제공
- "골격" 세그먼트 + ML 목록 설정.
- 상호 운용성 정책 (RG, 경제, 라이센스).
- 채널 당 및 전 세계적으로 주파수 제한.
오케스트레이션 및 채널
- 대기 시간 및 탈퇴/불만 제기 자동 출력이있는 Jorney.
- 채널 모니터링 제공, 도메인 평판/IP.
- 딥 링크 추적 및 지갑/베팅으로 변환.
실험/측정
- A/B/n + 향상; 가드 레일 RG.
- 기여 및 ROI, 비용 보고서 (채널/PSP/로케일).
15) 적색 플래그 (패턴 방지)
주파수 제한이없는 대량 우편 및 RG 필터.
옵트 인 또는 만료 된 동의없이 플레이어에 대한 캠페인.
불필요하게 일반 텍스트로 PII를 사용하는 개인화
피드백 루프 없음: 전달/불만 데이터 없음.
A/B 및 원격 측정이없는 "유선" 규칙.
경제적 통제없이 보너스를 보내십시오 (한도, 예산, 규칙 충돌).
로그/대시 보드에 연락처 데이터 저장.
16) 결론
iGaming의 강력한 CRM 스택은 "메일 링뿐만 아니라" 입니다. "단일 프로필, 동의 및 RG 제약 조건이있는 이벤트 플랫폼입니다. 현명한 세분화 및 오퍼 생성; 주파수 제한 및 채널 피드백이있는 저널의 오케 스트레이터; "발견을위한 발견" 대신 고양/ROI를 측정합니다. "따라서 LTV와 보존을 늘리고, 연락 비용을 줄이고, 준수하고, 적절하고시기 적절하며 안전하게 통신하십시오.
