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카지노 및 도박 광고 법

1) 도박 광고가 별도로 규제되는 이유

도박은 중독, 재정적 손실, 미성년자 참여 등 위험이 증가한 제품입니다. 따라서 법률은 거의 모든 곳에서 광고의 콘텐츠, 배치 및 타겟팅뿐만 아니라 "책임있는 게임" 에 대한 보너스 및 알림의 투명성에 대한 엄격한 요구 사항을 도입합니다.


2) 대부분의 국가에서 발견되는 기본 원칙

1. 내용 (영상, 영웅, 속어) 또는 적용 범위 (높은 점유율을 가진 청중 <18/21) 는 미성년자에게 호소 할 수 없습니다.

2. 진실성과 균형: "보증 된 상금", "위험이없는", 상실 가능성 또는 실제 보너스 조건을 숨길 수는 없습니다.

3. 책임있는 커뮤니케이션: 필수 경고/로고, 도움말 링크, 제한, "18 +" 표시.

4. "과도한 흥분에 대한 유도" 의 부재: "재정 문제를 해결하기 위해", "패배를 따라 잡기" 등을 장려하는 금지

5. 라이센스 구속력 및 지리: 유효한 라이센스를 보유하고 허용 된 관할 구역에서만 광고 할 수 있습니다.


3) 내용 금지 및 필수 요소

금지/제한:
  • "젊은" 청중을 가진 학생/학생, 어린이 캐릭터, 영향력있는 사람들의 이미지.
  • 게임을 성공, 상태, 성적 매력과 연결하는 메시지.
  • "쉬운 돈", "손실 없음", "모두가 이길 것" 이라는 문구.
  • "과학적 전략", "알고리즘" 및 기타 "신호" 에 대한 진술.
종종 필수:
  • 연령 표시 (현지 규칙에 따라 18 +/21 +).
  • "책임감있게 플레이" + 링크/헬프 라인.
  • 보너스 설명: 최소 예금, 베이거, 마감일, 승리 한도, 예외.
  • 라이센스/레귤레이터 (번호/레지스터) 를 지정하십시오.

4) 보너스, "프리 스핀" 및 인덕터

환영 보너스, 현금 환급, 공짜: 첫 번째 화면 또는 한 번의 클릭으로 조건을 볼 수 있어야합니다-베팅 (x), 게임/시장의 기여, 날짜, 최대 승리, 지역.

"위험없는" 금지: 환불이 현금이 아닌 경우 (그러나 베이거가있는 보너스) "위험이없는" 것은 아닙니다.

어려운 조건을 숨길 수 없습니다. 접근 가능한 공개가없는 별표와 "작은 인쇄" 는 벌금의 원인입니다.

개인적으로 취약한 그룹: "반격", "상환 부채", "담보 대출로 돈을 버는" 약속으로 대상이 될 수 없습니다.


5) 디지털 광고: 타겟팅, 플랫폼, AdTech

나이 게이팅 및 청중: 미성년자의 비율이 높은 장소/배치를 끄십시오. 검증 된 18 +/21 + 세그먼트를 사용하십시오.

GEO 필터: 허용 된 지역에서만 노출; IP/VPN 트래픽 장치, ASN/승무원 제어.

유사/ML 세그먼트: 모델이 "의심스러운" 청중 (학교/대학/어린이 콘텐츠) 으로 범위를 확장하지 않는지 확인하십시오.

리마케팅: 조심하십시오; 공격적인 주파수를 가진 사용자를 찾지 말고 "자체 배제" 를 존중하십시오.

쿠키 및 개인 정보 보호: 동의 배너, 처리의 법적 근거, 프로파일 링을위한 DPIA, 데이터 최소화.


6) 영향력 자와 제휴

광고 라벨링 ("광고", "파트너십"). 숨겨진 통합은 제재의 일반적인 원인입니다.

채널 잠재 고객: 성인의 X% 이상 (임계 값은 다름). 공급자는 사무실의 분석/스크린 샷을 가져야합니다.

스크립트 및 메시지: 금지에 대한 간략한 설명 ("쉬운 돈", "위험 없음", "개인 부채" 등).

추적 및 제어: UTM 태그, 화이트리스트/크리에이티브 차단 목록, 사전 승인. 운영자/브랜드는 계열사를 담당합니다.

라이브 스트림/데모 게임: "예열 된" 균형, 숨겨진 후원 금액, "비현실적인" 기회가있는 게임은 용납 할 수 없습니다.


7) 후원과 상인

스포츠 및 이벤트: 팀 유니폼, 배너, 경기장 이름-종종 시간과 형식이 제한됩니다 (예: 어린이 유니폼에 로고가없는 경우).

재택: 광고판 및 운송 - 시간/구역 (학교, 어린이 기관) 별 "유역".

교차 브랜딩: 공동 작업에서는 어린이 상징, 장난감, 과자, 가족 행사를 제외하십시오.


8) TV/라디오 및 유역

유역: 특정 시간까지 (종종 21: 00/22: 00) 노출을 금지/제한합니다.

주파수 제한: 블록/시간당 클립 제한.

책임있는 메시지: 오디오 표시 및 보이는 캡션.


9) 국경과 라이센스

대상 국가/주에서 운영 할 수있는 브랜드 만 광고 할 수 있습니다.

"회색 지역" (근해 사이트/거울) = 높은 위험: 도메인 블록, 벌금, 광고 금지.

라이센스 번호 유니버설 패스: 동일한 네트워크가 국가/채널마다 다른 권리를 가질 수 있습니다.


10) Web3/crypto 뉘앙스

VASP/AML 윤곽: "익명 성 "/" KYC없이" 를 약속 할 수 없습니다. 위험 및 네트워크 수수료 차단에 대한 필수 조항.

체인 상 및 토큰: 변동성, 날짜, 철회 한도, 2 차 시장 공개.

NFT/전리품 상자: "가치있는" 상금을받을 가능성이있는 경우-이것은 실제로 도박 제품이며 광고는 동일한 규칙에 따릅니다.


11) 통제, 제재 및 책임

감독 도구: "미스터리 쇼핑", 테이프 스크린 샷, 크리에이티브 파싱, 시민의 불만, 제휴사 및 전보 채널 모니터링.

제재: 벌금, 캠페인 수익 철회, 광고 금지, 라이센스 취소, 도메인/응용 프로그램 블록, 플랫폼 블랙리스트.

집단 책임: 브랜드, 미디어 대행사, 출판사, 인플 루 언서 및 계열사 모두 유치 될 수 있습니다.


12) "잘 자다" 워크 플로

시작하기 전에:
  • 필수 요소의 크리에이티브 → 체크리스트 (18 +/책임 게임/라이센스/보너스 조건) 의 법적 검토.
  • 대상 지오에서 브랜드/라이센스 권한의 검증; 인플 루 언서 스크립트의 조정.
  • 기술 설정: 지리, 연령, 주파수, 차단 목록; AdTech 제공 업체 세그먼트 감사.
  • DPIA/개인 정보 보호 위험 평가, 특히 프로파일 링 및 발표.
캠페인 중:
  • "약속과 함께" 미성년자, 빈도, CTR 크리에이티브의 모니터링 범위.
  • 규정 준수 신호에서 재료의 빠른 리콜/수정.
후에:
  • 아카이브: 크리에이티브, 대상 설정, 보고서, 스크린 샷; 최대 N 년 저장.
  • 사건 분석 및 업데이트 가이드.

13) 점검표

내용

"쉬운 돈 "/" 위험 없음" 에 대한 약속은 없습니다

  • 보너스 조건은 1-2 클릭 (예금, 베이거, 조건, 최대 승리, 예외) 으로 명확합니다.
  • 18 +/책임있는 플레이/도움말 링크가 있습니다.
  • 게임으로 인해 어린이 캐릭터/젊은 속어/성공 이미지가 없습니다.
  • 라이센스/규제 기관이 지정했습니다 (필요한 경우).

타겟팅

  • Geo-국가/지역 만 허용합니다.
  • 연령 게이팅/18 +/21 + 세그먼트.
  • 주파수 제한 및 발표.
  • 어린이 청중이있는 플랫폼의 블록리스트.
  • 자기 배제/옵트 아웃에 대한 존중.

영향력있는 사람/가족

  • 광고/파트너십 라벨.
  • 청중 연령 구조 증명.
  • 금지 된 스크립트; 사전 승인 크리에이티브.
  • 클릭/UTM보고, 화이트리스트.
  • "비현실적인 데모 밸런스" 금지.

14) 전형적인 마케팅 오류

리베이트 보너스 (돈이 아님) 가있는 "위험없는 베팅".

중요한 조건이 있고 짧은 공개가없는 작은 인쇄.

정적 배너에서 18 +/책임있는 플레이 부재.

10 대 청중이있는 사이트에서 저렴한 트래픽을 구매하십시오.

법적 근거 및 동의없이 타겟팅을위한 데이터 전송.


15) 미니 -FAQ

각 배너에 라이센스 번호를 표시해야합니까?

나라에 따라 다릅니다. 최소 - 방문 페이지에서; 종종 창의성에 필요합니다.

"최고 확률 "/" 최고 확률" 이라는 용어를 사용할 수 있습니까?

테스트 된 절차 및 최신 데이터를 사용할 수있는 경우에만 가능합니다. 그렇지 않으면 오해의 소지가있는

자기 배제로 플레이어를 지연 시키는가?

아니요, 그렇지 않습니다. 이것은 심각한 위반입니다-CRM/RegTech와 목록을 동기화합니다.

"밈과 아이러니를 받아 들일 수 있습니까?

예, 취약한 그룹을 해치지 않으면 게임을 낭만적으로 만들지 말고 연령 필터를 통과하십시오.


16) 결론

카지노와 베팅 광고는 성장과 책임 사이의 보석 균형입니다. 안전한 전략은 세 가지를 기반으로합니다

1. 투명한 콘텐츠 (정직한 보너스 조건, "책임있는 놀이", 연령 표시), 2. 하드 타겟팅 설정 (연령/지리/주파수/예외), 3. 파트너 제어 (영향력 자, 계열사, 출판사).

규정 준수를 창의적인 프로세스 및 미디어 계획의 일부로 만들면 벌금의 위험을 줄이고 청중의 신뢰를 유지하며 장거리 지속 가능한 브랜드를 구축 할 수 있습니다.

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