도박에서 B2C와 B2B 라이센스의 차이
1) 기본 정의
B2C 라이센스-플레이어를 수락 할 권리: 프론트 (사이트/응용 프로그램) 유지, 예금/베팅 수락, 보너스 발생, 상점 및 지불 자금, 마케팅 및 지원 수행.
B2B 라이센스-플랫폼, 게임 및 RNG, 컨텐츠 애그리 게이터, 결제 게이트웨이, 사기 방지/KUS 서비스, 호스팅, 제휴 네트워크, 라이브 카지노 스튜디오 등 다른 라이센스 회사에 제품/서비스를 제공 할 권리
2) 책임이있는 사람 (책임 아키텍처)
3) 신청자에 대한 요구 사항: 차이점은 무엇입니까?
B2C (연산자)
적합 및 적절한 수혜자 및 최고 경영진.
KYC/AML/CTF 정책, 제재 심사, 거래 모니터링, EDD/SoF/SoW.
책임있는 도박: 예금/손실/시간 제한, 타임 아웃, 자기 배제, 행동 모니터링, VIP 절차.
마케팅: 18 +/21 +, "위험이없는/쉬운 돈" 금지, 보너스 공개, 계열사 통제.
지불: PSP/암호화 처리 계약, 자금 분리, 요금 회수/ADR 절차.
데이터 및 보안: GDPR/ePrivacy, DPIA, 프로세서가있는 DPA, WORM 매거진, 사건 계획.
B2B (공급자)
적합 및 적절한 안전 임원 및 엔지니어.
기술 인증: RNG, 게임, 플랫폼, 보급/감사 보고서, DevSecOps 프로세스.
KYB 및 회사 고객에 대한 제재; 허용 가능한 관할 구역의 통제.
SLA/정책: 가동 시간, 지연, 사고, "검사를위한" 로그 수출.
라이센스 컨텐츠 프레임 워크: RTP/휘발성, 사법 설정, API/SDK의 책임 기능.
4) 문서 및 수표 (제출을 기다리는 것)
일반: 법정, 소유권 구조, 수혜자 등록, 유죄 판결 증명서, 재무 계획, 사업 위험 평가 (BWRA).
B2C의 경우: KYC/AML/RG/마케팅/불만 정책, PSP 및 ADR 계약, 지리 차단/금지 국가 목록, 사용자 계약, 개인 정보 보호/쿠키.
B2B: 기술 서류 (아키텍처, 호스팅, 액세스, 암호화), RNG/게임에 대한 실험실 보고서, SDK/API 문서, 버전 지정 절차, 원격 측정을위한 DPIA.
5) 라이센스 후 책임
B2C
GGR/세금, RG/AML KPI, 불만 로그 및 ADR 결정에 대한 정기적보고.
"신호" 검사 (한도 할당, 지불 지연, 마케팅 위반).
플랫폼 인증 및 통합 업데이트, 제재/REP 재심사.
B2B
RNG 인증서/게임 및 플랫폼 유지; 사법 환경 모니터링.
클라이언트 등록 및 지리 주변; 위반시 서비스 종료
고객 및 규제 기관 점검을위한 로그/아티팩트 내보내기; 독립적 인 감사.
6) 세금, 수수료 및 경제
B2C: GGR/이익에 대한 라이센스 비용 + 세금, 때로는 책임있는 플레이 펀드에 대한 공제; KYC/AML/RG, 지원, 마케팅에 대한 높은 운영 비용.
B2B: 공급 업체 라이센스 비용, 소득세/로열티; 인증, 보안, 호스팅, SLA 처벌에 관한 CAPEX/OPEX; 수익-구독, 로열티, rev-share.
7) B2C와 B2B 간의 계약 및 "경계"
DPA 및 역할 (GDPR): 컨트롤러/프로세서 인 사람; 사고의 하위 프로세서 순서 목록 (72 시간).
SLA: 가동 시간, RTO/RPO, RNG 지연/지불 제한, 로그 형식, 감사를위한 읽기 전용 액세스.
준수 조항: "회색" 지리 금지, 필수 RG 기능, RTP 조작 금지, 위반시 서비스 중단 권리.
마케팅: 스튜디오 브랜드 사용, 크리에이티브 제한, "위험없는" 금지.
8) B2C가 필요한 경우, B2B가 필요한 경우 및 둘 다
B2C 만 해당: 콘텐츠/플랫폼을 구매 한 순수한 운영자; 목표는 플레이어 및 마케팅과 협력하는 것입니다.
B2B 만: 게임 스튜디오, 애그리 게이터, 플랫폼, 사기 방지/KUS 서비스, 라이브 제공 업체.
둘 다: 운영자 날개 (B2C) 와 공급 업체 날개 (B2B) 가있는 홀딩: 통합을 가속화하지만 역할 분리, 데이터 및 위험 관리 (링 펜싱) 가 필요합니다.
9) 전형적인 오류
B2C는 "B2B가 모든 것을 닫을 것이라고 생각합니다. "아니오: RG/AML, 마케팅, 지불-B2C 운영자 영역.
B2B는 사법 환경을 잊어 버립니다. 금지 된 지구에 콘텐츠를 제공하는 것은 두 가지 모두에 위험합니다.
DPA/SLA 없음. 계약상의 역할과 지표가 없으면 감사를 통과하고 분쟁에서 자신을 방어하기가 어렵습니다.
B2C 마케팅의 "위험없는". "백색" 라이센스가 있어도 약속이있는 크리에이티브는 벌금과 금지의 방법입니다.
데이터 믹싱. 분리 금지 (prod/test, 고객/플레이어) = 사건 및 제재의 위험.
10) 점검표
B2C-공급 전
- KYC/AML/RG 정책 및 작업 도구 (제한, 자체 제외, 사례 관리자).
- PSP/ADR 계약, 자금 분리, 지리 블록/블랙리스트.
- 마케팅 가이드: 18 +/보너스 공개/" 위험없는 "금지, 계열사 통제.
- 플랫폼 및 통합이 인증되었습니다. WORM, SOC/펜트 로그.
B2B-공급 전
- RNG/게임/플랫폼 인증, 실험실 보고서.
- DPIA/보안: 암호화, RBAC/MFA, 관리자 로그, DR/BCP.
- SLA/DPA 템플릿, 사고 프로세스 (72 시간), 서브 프로세서 레지스터.
- 고객 입학 정책 (KYB, 제재, 지리), 위반시 오프 보드.
11) 미니 -FAQ
고객이 해외에있는 경우 B2B 라이센스없이 게임을 판매 할 수 있습니까?
대부분의 성숙한 정권에서는 아닙니다 공급 업체 라이센스 및 컨텐츠 인증이 필요합니다.
B2C는 자체 플랫폼없이 작동 할 수 있습니까?
예, 라이센스가있는 B2B 플랫폼에서는 RG/AML/마케팅에 대한 책임이 B2C에 남아 있습니다.
계열사에 B2B 라이센스가 필요합니까?
게임/플랫폼을 제공하지 않는 한 일반적으로 아 그러나 광고 규칙 및 B2C와의 계약이 적용됩니다.
우리가 B2B라면 RG 책임이 있습니까?
간접: 제품에 RG 기능을 제공해야하며 B2C를 방해하지 않아야합니다.
B2B를 B2C로 변환 할 수 있습니까?
이들은 다른 권한입니다. 별도의 법인을 개설하고 두 번째 라이센스를 얻는 것이 더 편리합니다.
분리는 간단합니다. B2C는 플레이어와 돈에 관한 것이고 B2B는 기술과 내용에 관한 것입니다. 여기에서 다른 요구 사항이 증가합니다. B2C는 KYC/AML/RG, 지불 및 광고에 살고 있습니다. B2B-RNG/게임 인증, SLA 및 플랫폼 보안. 경로를 선택할 때 가치 사슬의 역할을 진행하십시오. 생태계, 별도의 라이센스, 프로세스 및 데이터를 구축하는 경우 규제 기관, 지불 파트너 및 스튜디오의 감사, 확장 및 신뢰를보다 쉽게 수행 할 수 있습니다.