플랫폼 제공 업체로부터 하위 라이센스를 얻는 방법
1) "하위 라이센스" 는 무엇이며 누가 필요합니까?
Sublicense는 라이센스가있는 플랫폼 제공 업체의 규제 우산 아래 iGaming에서 운영 할 권리입니다. 공급자는 기본 라이센스 및 인프라 (플랫폼, 호스팅, KYC/AML 도구, 게임 제공 업체에 대한 액세스, 지불) 를 보유하고 있으며 스택에서 파트너 운영자로 브랜드를 시작합니다.
적합한 사람:- 예산이 제한되어 있고 신속하게 시장에 진입하려는 목표를 가진 신생 기업;
- 스튜디오/계열사가 B2C로 전환;
- 자신의 라이센스를 얻기 전에 가설 테스트.
2) 작업 모델: 우산 아래 흰색 라벨 대 회전 키
화이트 라벨 (WL): 공급자는 플랫폼, 호스팅, 지불, 규정 준수, 컨텐츠 액세스, 때로는 지원을 제공합니다. 브랜드, 마케팅 및 CRM에 중점을 둡니다. 출시는 가장 빠르지 만 사용자 정의 및 공급자의 자유는 줄어 듭니다.
우산 아래의 턴키: 더 많은 제어 (게임/PSP 선택, 자체 CRM/BI) 이지만 프로세스에 대한 책임은 더 높습니다. 계약에 따라 공급자와의 준수를 공유하십시오.
하이브리드: 시작시 WL → 모듈의 점진적인 사용자 정의 및 독립 라이센스로의 마이그레이션.
3) 신청자 요구 사항 (일반)
1. 법률 단체 및 수혜자: 법정 문서, 소유권 구조, UBO/이사를위한 KYC, 유죄 판결/제재 증명서.
2. 핵심 인물의 "적합 및 적절한": 관련 경험 (운영, 규정 준수, 위험, 마케팅).
3. 재무 가능성: 6-12 개월 동안 펀드 소스 (SoW) 및 운영 예산 확인.
4. 마케팅 계획 및 지리 전략: 대상 국가, 채널, 책임있는 광고 정책.
5. 정치인: KYC/AML/제재, 책임있는 게임, 불만/ADR, 개인 정보 보호/GDPR, 정보 보안.
4) 허용 프로세스: 단계
1 단계. 사전 선별 제공 업체
확인: 기본 라이센스 관할권, 평판, 연결된 스튜디오/애그리 게이터 목록, 사용 가능한 PSP/암호화 처리, SLA 준수, 지리 요구 사항.
2 단계. NDA! 데이터 룸
공급자는 계약 템플릿, 가격 책정, 온 보딩 체크리스트, 실사 설문지 조건을 엽니 다.
3 단계. 당신에 대한 부지런함
KYC/" 적합 및 적절한 "패키지, 재무 계획, 마케팅 선언, RG/AML 정책, 도메인/상표.
4 단계. 계약 및 책임
컨트롤러/데이터 프로세서 경계;- KYC/AML (내장 공급자 대 스택) 을 실행하는 사람;
- RG 도구 (제한/자체 배제/현실 점검) 및보고;
- 마케팅 및 계열사 (크리에이티브의 사전 승인, 정지 목록, "위험없는" 금지);
- 금지 된 국가의 지오 블록 및 목록;
- 옴부즈맨/ADR 및 불만 처리;
- 플레이어 자금의 지불 및 분리;
SLA/벌금, 감사, 해지, 마이그레이션.
5 단계. 기술 준비 및 인증
브랜딩, 도메인, 게임/결제 제공 업체의 통합, CUS/침몰 선별 설정, 로깅 (WORM), RG/AML보고, 펜트/보안 설정.
6 단계. 마케팅 검증
소셜 미디어/플랫폼 정책 (Google/Meta/YT/TikTok/X), 18 +/책임 놀이, 보너스 공개, 클로킹/미러 금지.
7 단계. 소프트 런칭 → 라이브
예금/결론을 테스트하고, SLA 지원을 확인하고, 사기 방지 및 체인 위험 (암호화 된 경우) 을 모니터링하고, 제한된 트래픽으로 시작한 다음 확장하십시오.
5) 타이밍 및 예산 (벤치 마크)
타임 라인: 기성품 콘텐츠와 창의성을 갖춘 서명에서 소프트 런칭까지 4-12 주.
일회성: 설정 수수료 플랫폼, 통합, 브랜드 패키지, 문서 합법화 (필요한 경우).
운영: 월간 플랫폼 요금,% GGR/회전율, KYC/AML 수표, 지불 수수료, 컨텐츠 로열티 및 마케팅 및 지원 비용.
6) 하위 라이센스의 장단점
쟁기
빠른 시장 출시 및 낮은 영수증.
기성품 통합: 최고의 스튜디오, PSP, 사기 방지/KYC/AML, 보고.
숙련 된 팀의 컨설팅 및 운영 지원.
동시에 자신의 라이센스를 준비하는 기능.
마이너스
스택 및 공급자에 대한 통제력이 떨어집니다.
지리/마케팅 제한 (플랫폼의 정치 및 위험 식욕을 따름).
SLA/제공자 솔루션에 대한 의존성, 가격 변경 위험.
"우산 아래" 라는 평판은 때때로 일부 PSP/파트너의 자체 라이센스보다 약합니다.
7) 준수: 우산 아래에서도 "필수"
KYC: ID + liveness, PoA, 제재/PEP/주소 매체; 결제 방법의 소유권.
AML/CTF: 국가/채널 별 위험 점수, 트랜잭션 모니터링, 임계 값의 EDD/SoF, 온 체인 스크리닝 및 여행 규칙 (암호화 경우).
책임있는 게임: 예금/손실/시간 제한, 타임 아웃 및 자기 배제, 행동 경고, VIP 절차, 제로 자기 배제 마케팅.
마케팅 규칙: 18 +/21 +, "위험이없는/쉬운 돈" 금지, 보너스 공개 (예금, 베이거, 마감일, 최대 승리), 계열사 통제.
데이터 및 보안: GDPR/ePrivacy, RoPA/DPIA, 암호화, RBAC/MFA, WORM 로그, 사고 계획 (72 시간), 서브 프로세서가있는 DPA.
8) 계약에 서명하기 전에 점검표
- 플랫폼 평판 및 참조; 연결된 스튜디오/PSP 목록.
- 우산 관할권, 지오 및 광고와의 호환성.
- 수익 창출 모델 (수수료 + rev-share), 최소, 계산의 투명성.
- SLA: 가동 시간, LC/지불, 규정 준수 및 응답 시간.
- AML/RG에 대한 책임의 경계, 크리에이티브/제휴사에 대한 거부권.
- 지리 차단 조건, 블랙리스트, VPN/ASN 정책.
- DPA/GDPR: 감독자/프로세서 역할, 하위 프로세서 목록.
- "검사를위한" 데이터의 ADR/불만 처리 절차, 로깅 및 내보내기.
- 종료 및 마이그레이션 절차 (데이터, 도메인, 지갑, 플레이어).
9) 전형적인 실수와이를 피하는 방법
최저 가격에 대한 경쟁 → 콘텐츠/지리/결제에 대한 숨겨진 제한. rev-share뿐만 아니라 TCO를 사용하십시오.
Google/Meta/게시자의 마케팅 준수 → 금지, 교통 정지. 보너스 공개 템플릿과 "책임있는 플레이" 를 준비하십시오.
금지 된 국가의 약한 지리 차단 → 트래픽 = 정전 및 벌금의 위험.
KYC/AML "종이" → 실제 로그/케이스가 없으면 공급자는 한계를 제한하거나 브랜드를 일시 중지합니다.
마이그레이션 계획의 부족 → 성장의 중단 요소. 사전에 자신의 라이센스로 이체에 동의하십시오.
10) 60/120 일 로드맵
0-30 일: 공급자 선택, NDA, 사전 선별; KYC/" 적합 및 적절한 "컬렉션, 지리/마케팅 조정; 계약 초안.
30-60 일: 브랜딩, 도메인, 컨텐츠/PSP 통합, KYC/AML/RG 설정, 테스트 결제; 내부 감사 및 펜트.
60-90 일: 크리에이티브/제휴사의 사전 승인, 제한된 트래픽으로 소프트 런칭, 사기 방지 및 RG 신호 교정.
90-120 일: 스케일링, 보고, 자신의 라이센스로 마이그레이션 할 수있는 준비.
11) 미니 -FAQ
Sublicense는 자신의 라이센스를 영구적으로 대체
아니요, 그렇지 않습니다. 빠른 시작입니다. 성장함에 따라 많은 사람들이 자신의 라이센스로 마이그레이션하여 플랫폼을 유지하거나 스택을 변경합니다.
"귀하의" 게임/결제 제공 업체를 연결할 수 있습니까?
모델에 따라 다릅니다. WL에서-덜 자주; 우산 아래에서 턴키로-더 자주, 그러나 승인과 기술 요구 사항이 있습니다.
AML/RG 위반은 누구를 담당합니까?
둘 다: 당신은 마케팅, 온 보딩, 운영을위한 것입니다. 공급자 - "우산" 및 시스템 윤곽. 이것은 계약서에 명확하게 명시되어야합니다.
플레이어의 KYC는 킥오프에서 얼마나 오래 걸립니까?
정확한 문서로-분. UX 프롬프트, 좋은 사진, VPN 부족 및 계정 소유자와의 결제 방법 준수가 중요합니다.
암호화로 작업 할 수 있습니까?
"우산" 과 공급자가 허용하는 경우 온라인 상영, 여행 규칙 (필요한 경우) 및 자금 분리 정책이 있습니다.
플랫폼 제공 업체의 허용은 빠른 출시를위한 실용적인 경로입니다. 기성품 인프라, 컨텐츠, 지불 및 규정 준수는 진입 임계 값 및 오류 위험을 줄입니다. 성공은 세 가지에 달려 있습니다
1. 올바른 공급자 선택 및 투명 계약 (역할, 지리, SLA, 마이그레이션), 2. "종이" 가 아닌 실제 KYC/AML/RG 개요 및 책임있는 마케팅, 3. 자신의 라이센스를 확장하고 옮길 계획입니다.
이러한 프레임을 사용하면 플레이어와 파트너의 안정성과 신뢰를 희생하지 않고 더 빨리 시작합니