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실제 테이블에서 게임을 방송하는 방법

소개: "실제 테이블" + "디지털 자동화"

실제 테이블에서 게임을 방송하는 것은 텔레비전 제작과 핀 테크 인프라의 하이브리드입 실제 이벤트 (스핀 룰렛, 처리 된 카드) 는 카메라와 센서로 캡처되며 게임 서버와 실시간으로 동기화되며 최소한의 지연으로 CDN을 통해 플레이어에게 전달됩니다. 전체 사이클은 이벤트 전에 요금이 닫히고 결과가 자동으로 투명하게 계산되도록 구성됩니다.


번역 아키텍처: 8 개의 노드

1. 스튜디오/랜드 카지노

룰렛, 블랙 잭, 바카라 및 "게임 쇼" 를위한 구역 영역; 가볍고 흐릿한 배경, 에코가없는 음향.

2. 게임 테이블 및 주변 장치

교정 된 산업 급 룰렛 휠.

봉인 및 데크 카운터가있는 베스트 셀러 및 카드 유통 업체.

당첨 포켓을 수정하거나 카드를 식별하기위한 태그/센서.

3. 챔버 파크 및 사운드

베팅 필드/휠에서 일반 계획, 딜러 작업 및 개인을위한 대규모 카메라. 방향 마이크 및 카운터 노이즈.

4. 비디오 스튜디오 경로

스웨터, 그래픽 (베팅 타이머, 우승 영역 강조), 사운드 믹스, 색상 보정. 여기에서 신호는 인코더로갑니다.

5. 코딩 및 배송

하드웨어/소프트 엔코더 (일반적으로 H.264/AVC, 종종 HEVC/VP9 백업 포함), 초저 대기 시간을위한 WebRTC 프로파일 및 스케일링을위한 LL-HLS/DASH. 다음-에지 노드가 플레이어에 가장 가까운 CDN입니다.

6. 게임 서버

라운드 상태를 유지합니다: 베팅 창 → 마감 → 결과 수정 → 지불 계산 → 기록 로그 및 원격 측정.

7. 인식 및 센서

OCR/컴퓨터 비전: 카드 값과 필드 상태를 인식합니다.

센서/유도 판독기: 룰렛/게임 결과 확인.

충돌 방지: 비디오 및 감각 데이터의 상호 검증.

8. 클라이언트 (웹/앱)

대화 형 테이블 마크 업, 칩, 빠른 베팅 사전 설정, 채팅, 라운드 기록, 가까운 알림 베팅.


한 라운드의 타이밍 (룰렛 사용)

1. 베팅 시간 (10-20 초) -클라이언트는 타이머를 표시하고 베팅을 수락합니다.

2. 더 이상 베팅하지 않음-서버가 새 클릭을 차단합니다. 두 배/늦게 거부됩니다.

3. 스핀 및 고정-카메라와 센서가 포켓을 감지합니다. 결과는 "두 소스" (비디오 + 센서) 로 확인됩니다.

4. 결제-서버는 계수 매트릭스에 따라 결제를 계산하고 잔액을 보충하며 승리 영역의 강조 표시를 표시합니다.

5. 다음 라운드-짧은 일시 정지/애니메이션, 새 베팅 창의 시작.

블랙 잭/바카라에서도 마찬가지로: 규칙에 따른 베팅 창 → 경품 → 대결 → 지불.


동기화 및 지연: "공정한 시간" 을 유지하는 방법

타임 스탬프: 비디오 및 게임 서버 이벤트를위한 단일 타임 라인.

"라이브" 계층의 WebRTC: 지연은 일반적으로 0입니다. 5–2. 안정적인 채널을 가진 5 c.

가드 타이머: 서버는 "늦은 항목" 을 제외하기 위해 베팅 창을 미리 닫습니다.

적응 형 비트 전송률 및 예약: 네트워크가 떨어지면 클라이언트는 품질을 떨어 뜨리지 만 동기화를 잃지 않습니다.


결과 수정 방법: 3 가지 윤곽

1. 비주얼-클로즈업 카메라 + OCR/컴퓨터 비전.

2. 하드웨어-테이블/휠 (유도/광학/자석) 의 센서, 카드 판독기.

3. 운영자 제어-감독자는 불일치가있는 경우 테이블을 모니터링하여 규정에 따라 라운드의 "무효" 및 요금 반환을 시작합니다.

이벤트는 윤곽이 동의 한 경우에만 계산됩니다. 그렇지 않으면 취소 및 투명한 로그.


요금 및 지불 계산

게임 수학은 사전 정의 및 인증되었습니다: 계수, 한계, 사이드 베팅 테이블.

결제 모듈은 베팅 유형, 승수 및 테이블 제한을 고려하여 상금을 대량으로 계산합니다.

이념성: 반복되는 이벤트는 이중 지불로 이어지지 않습니다. 거래에는 고유 ID가 표시됩니다.


비디오 품질과 UX: "그림" 이 경제적으로 중요한 이유

명확한 그림은 분쟁을 줄이고 ("여기에 넣었습니다") 지원의 부하를 줄입니다.

큰 클릭 가능 영역, 베팅 사전 설정, 반복/이중, 핫키 → 뷰에서 베팅으로 더 높은 변환.

둥근 역사, 지불 단서 및 "현실 점검" 은 책임있는 놀이와 신뢰를 지원합니다.


안전 및 사기 방지

장치 및 IP 검사, 봇 및 스크립트로부터의 보호.

채팅 조절, 스팜 방지, 독성 필터.

베팅 패턴 및 대기 시간의 변칙적 탐지 성.

엔드 투 엔드 트래픽의 암호화; 스튜디오 및 제작 네트워크의 세분화.


규제 관리 및 감사

독립 실험실의 장비 및 프로세스 인증.

로그 및 비디오 아카이브 저장: 규제 기관이 설정 한 기간.

사고 보고서: 라운드 취소, 기술 실패, 수동 개입 문서화.

책임있는 플레이: 한계, 자기 배제, 쿨오프, 로컬 헬프 라인.


신뢰성: 실패시 발생하는 상황

실패 체계: 백업 카메라/인코더, CDN의 이중 채널.

Graceful Degradation: 비디오 품질이 떨어지면 우선 순위는 베팅과 계산의 무결성입니다. UI는 "낮은 모드" 형식으로 이동할 수 있습니다.

공허 정책: 베팅 반환으로 라운드가 취소 된 명확한 조건 (예: 비디오가 보존되거나 그 반대의 경우 센서 손실).


"실제 카지노" vs 스튜디오의 특징

육상 카지노는 강당에 분위기와 소음을 더합니다. 군중과 올바른 음향으로부터 테이블을 분리하는 것이 중요합니다.

스튜디오는 통제되고 조용합니다. 완벽한 조명과 안정적인 스트림을 제공하는 것이 더 쉽습니


방송 건강을 보여주는 지표

평균 대기 시간과 95 번째 백분위 수 지연.

창 전환 베팅-창에서 성공적인 베팅의 비율.

떨어진 프레임/재조정 속도-네트워크 안정성.

성공의 첫 번째는 간접적 인 신뢰 지표입니다.

분쟁 률-분쟁 라운드의 비율 (목표는 0을 위해 노력하는 것입니다).


플레이어 점검표

1. 연결의 안정성 (바람직하게는 10-15 Mbps 및 낮은 핑) 을 확인하십시오.

2. 테이블 규칙과 한계가 명확한지 확인하십시오. 월급을보십시오.

3. 예금 방법 및 잠재적 인출 방법을 확인하고 미리 KYC를 통과하십시오.

4. 현실 점검 및 시간/예금 제한을 포함하십시오.

5. 동기화되지 않은 경우 스레드를 다시 시작하거나 네트워크를 변경하십시오. 서버는 어쨌든 창 밖에서 베팅을 거부합니다.


운영자 점검표

1. Edge-CDN은 대상 시장에 더 가깝고 WebRTC + LL-HLS는 준비되어 있습니다.

2. 이중 결과 원격 측정 (비디오 + 센서) 및 자동 조정.

3. 사건에 대한 공허 시나리오 및 SLA의 공공 규제.

4. 현지화: 청중 언어, 현지 한도 및 통화로 호스트/채팅/지원.

5. 모니터링: 지연, 베팅, 다시 연결, 논란의 여지가있는 대시 보드; 통화 중 경고.

6. 딜러 교육: 사전, 페이스, 명확한 단계 발표, 채팅 에티켓.


실제 테이블에서 게임을 스트리밍하는 것은 실제 이벤트에서 화면의 숫자에 이르기까지 "신뢰 체인" 입니다. 카메라와 센서는 결과를 기록하고 게임 서버는 타이밍과 계산을 제공하며 CDN은 대기 시간이 짧은 스트림을 제공하며 정직 및 감사 규칙은 전체 프로세스를 통제합니다. 규정의 동기화, 비디오 품질 및 투명성이 향상되면 플레이어의 신뢰도가 높아지고 논란의 여지가 적고 제품 경제가 안정적입니다.

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