스튜디오에서 HD 및 멀티 카메라 촬영 작동 방식
소개: iGaming 내부의 TV 상점
Live-Casino Studio는 실제 테이블, 여러 카메라, 조명, 사운드, 감독, 그래픽 및 인코딩 등 미니 TV 센터입니다. 과제는 "정직한" 테이블 사진, 아름다운 방송을 제공하는 동시에 초저 지연 (일반적으로 플레이어에게 2 초 미만) 을 유지하는 것입니다.
기본 이미지 표준
형식: HD (1080p50/60) - 금 표준; 4K (2160p50/60) -선명도 손실없이 프리미엄 구역 및 작물 상판.
주파수: 50/59. 지역 및 인프라를위한 94/60 fps. 주파수가 높을수록 딜러의 빠른 동작이 흐려집니다.
셔터: 루프가없는 "깨끗한" 카드의 경우 1/100-1/250에 해당합니다. 네트워크/조명 주파수 조정 (깜박임 방지).
색상/역학: SDR Rec. 709 - 기본값; HDR은 거의 사용되지 않습니다 (체인 및 지연이 더 어렵습니다).
카메라: PTZ + 영화 계획
PTZ 카메라 (패닝/틸팅/줌) -일반 및 중간 계획을위한 워크 호스, 장비실의 원격 제어.
수정 광학이 포함 된 영화/방송 카메라 - 매크로 용 (룰렛, 카드, 칩); 더 큰 센서는 "플라스틱" 클로즈업을 제공합니다.
광학: 래커 테이블의 눈부심에 대한 빠른 확대/매크로, 편광 필터, "호흡" 확대기는 매크로로 피합니다.
초점: 영역 제한이있는 자동 + 수동; 바카라 및 볼 회전에서 "짜기" 에 중요합니다.
일반적인 배열:1. Common Room (PTZ), 2) 딜러 어깨/테이블 (PTZ), 3) 매크로 온 휠/에이스 킹 (영화 카메라), 4) 게임 쇼 "비행" 계획 (크레인/레일/스테아 디캠).
빛: 가독성은 "광택" 보다 더 중요합니다
베팅 필드에 단단한 그림자없이 CRI 95 + 패널/소프트 박스, 평평한 키 및 채우기 조명.
깜박임 방지: 케이던스 50/60의 드라이버 주파수; 저렴한 LED를 혼합하지 마십시오.
악센트: 휠, 딜러 손, 칩을위한 별도의 영역; 백라이트는 그림을 배경과 분리합니다.
색상 온도: 카메라의 균일 한 (보통 5600K) + 흰색 균형.
소리: 순수한 딜러 연설
믹스: 테이블 위의 딜러 버튼 홀 + 샷건; 홀의 소음에 avtodak.
처리: 게이트, 압축기, 조명 제거; 위상 놀라움이없는 모노 섬.
소음 감소: 음향 패널, 인접한 테이블의 단열.
동기화: 모든 것이 한 번에 "호흡" 해야합니다
Genlock (검은 색 버스트/3 단계) -카메라가 "부동" 하지 않도록합니다.
PTP/NTP-비디오 및 게임 서버 이벤트를위한 단일 시간.
ISO 기록 및 후속 감사를위한 시간 코드 (LTC/VITC/네트워크) -
Tally/Intercom: 카메라 + rezhissyor SL 작동/딜러 통신 (IFB) 에서 램프가 집계됩니다.
전환 및 그래픽
비디오 믹서 (스위처): 감독은 계획을 삭감하고 피크 인 피크를 표시하며 속도 저하가 적용되지 않습니다 (지연).
그래픽 레이어: 베팅 타이머, 당첨 구역의 백라이트, 플레이어 이름/채팅 오프 스크린-CG 스테이션 또는 클라이언트 엔진에서 렌더링.
키잉/가상 스튜디오: 게임 쇼를위한 Chromakey 및 AR 오버레이는 베팅 로케이터를 읽을 수 있도록합니다.
신호 사슬 및 코딩
스튜디오 전송: 신뢰성을위한 SDI 3G/12G; NDI/ST-2110-IP 스튜디오에서.
인코더: WebRTC (초저 대기 시간) + LL-HLS/DASH 예약 용 프로파일이있는 하드웨어 H.264 (기본 )/HEVC (비트 전송률 절약).
오디오: AAC 128-192 kbps, 때로는 WebRTC 용 Opus.
대기 시간: "kamera → enkoder → CNC → kliyent" 의 예산은 단점이있는 경우-세션을 중단하지 않고 적응 형 비트 전송률.
다중 카메라 연출: 프레임 언어
계획: 일반적인 상황, 중간 정도-딜러 동작, 결과 (카드, 포켓).
"하나의 결과-하나의 자신감이 큰" 규칙: 시청자는 추측없이 결과를보아야합니다.
페이스: 게임의 리듬에 맞춰 조정합니다. "베팅 창 → 손에 큰 → 분위기에 공통적 인 → 매크로 결과".
셔터 방지: PTZ- 부드러움, 크레인-댐퍼, 소프트 스타트/스톱.
카메라 간 색상 및 매핑
CCU/컬러 음영: 작업자는 모든 카메라가 톤/밸런스로 일치하도록 노출/감마/곡선을 "페인트" 합니다.
LUT 파이프 라인: 홀의 크리에이티브 LUT를 모니터링하기위한 기술 LUT, 카드/칩의 가독성 왜곡없이.
눈부심의 제어: 필드의 가장자리에서 편광, 검은 벨벳 "흡수 장치".
ISO 기록 및 감사
ISO 레코드: 각 입력 + 프로그램 출력 기록; 규정에 따른 저장.
워터 마크/타임 스탬프: 빠른 검색을 위해 시간 오버레이 및 라운드 ID.
이벤트 로그: 계획 변경, 베팅 종료, 결과 수정-비디오와 동기화 됨.
신뢰성과 중복성
N + 1: 카메라, 엔코더, 스웨터, 전원 복제 (UPS/생성기).
실패 경로: 대체 SDI/IP 경로; "검은 색" 이없는 핫 스위칭.
모니터링: 95 번째 백분위 수 지연, 드롭 프레임, 오디오 클리핑, 과열 카메라; 통화 중 경고.
계획 B: 인접 고장시 어떤 카메라로 계획을 세우는 표.
대기 시간: 라이브 경험을 "죽이지" 않는 방법
코덱과 클라이언트의 버퍼를 최소화하십시오.
실시간 우선 순위의 WebRTC 신호; 대체물로 LL-HLS.
가드 타이머: 실제 이벤트보다 조금 일찍 베팅을 마치는 것은 모든 사람에게 "공정한 시간" 입니다.
카메라 배치: 실제 계획
룰렛:- K1 - 딜러에 중점을 둔 일반;
- K2 - 휠당 매크로 (차축 위);
- K3 - 베팅 필드의 대각선;
- K4 - 분위기/로고/파노라마.
- K1 - 공통 표;
- K2- 45 ° 에서 "손/카드";
- K3 - "스퀴즈" 에 대한 정면 크기;
- K4 - 감정/점수 판/그래픽.
설문 조사 및 운영 위생
화이트 밸런스와 노출의 모든 교대 교정.
광학/필터를 닦고 schffler/배포자의 밀봉을 확인합니다.
"검은 색" 및 "컬러 줄무늬" 의 주간 테스트, 잡음/파손 된 픽셀 측정.
현재 카메라/인코더 펌웨어, 청록색 업데이트 계획.
방송 전 점검표 (스튜디오)
1. 카메라가 동기화되고 (genlock) 흰색 균형이 동일합니다.
2. 빛은 정상이며 필드/휠에는 눈부심이 없습니다.
3. 딜러 마이크 및 샷건-레벨/노이즈/압축 약.
4. 내기 타이머, 그래픽 및 탈리 작업, 예산 지연.
5. ISO 레코드 및 타임 코드가 작성되고 경고가 깨끗합니다.
6. 백업 체인이 확인됩니다 (카메라/인코더/CNC).
세션 중 운영자의 점검표
결과 시점에 클로즈업을 따르십시오.
확대/" 베팅 창 "으로 이동하지 마십시오.
동기화되지 않은 경우-안정적인 계획을 유지하고 기술에 신호를 보냅니
문서 사건 (시간, 카메라, 설명).
일반적인 실수와 피하는 방법
딜러의 손에 대한 가시성 부족 → 플레이어는 카드의 액면가를 "읽지 않습니다". 솔루션: 로컬 소프트 박스/플래그.
Torn PTZ zoom → "저렴한" 효과. 솔루션: 사전 설정 및 느린 곡선.
카메라의 다른 흰색 균형 → 화려한 그림. 솔루션: 단일 컬러 맵 및 CCU.
믹스의 큰 홀은 → 피곤합니다. 해결책: 확장기/게이트, 음성 우선 순위.
클라이언트 버퍼링 → 대기 시간이 증가하고 있습니다. 솔루션: WebRTC 프로필, 최소 버퍼, 네트워크 표시기.
고품질 HD/멀티 카메라 스튜디오는 정밀한 동기화, 투명한 조명 및 사운드, 적절한 방향 및 신중한 신호 전달의 조합입니다. 카메라를 색상으로 조정하고 클로즈업을 읽을 수 있으며 지연을 예측할 수있게되면 시청자는 결과를 쉽게보고 방송을 신뢰합니다. 이것은 직접 보존을 증가시키고 논쟁을 줄이며 Live 제품의 강력하고 "비싼" 이미지를 형성합니다.