인터페이스와 UX가 모바일 장치에서 구현되는 방법
1) 원칙: 모바일 UX가 데스크톱과 어떻게 다른가
한 손으로 제어. 기본 CTA (내기, 반복, 투명) 는 "엄지 영역" (화면의 3 분의 1) 에 있습니다.
먼저 수직. 수직 테이블/스트림-기본 케이스; 수평은 "영화 모드" 로 유지됩니다.
더 적은 클릭이 더 적습니다. 모든 내기는 두 가지 조치를 취해야합니다. 필드/셀별로 값 → 탭을 선택하십시오.
속도는 아름다움보다 중요합니다. UI에서 60fps, 최소 레이아웃 시프트, "가벼운" 애니메이션.
투명성. 라운드 타이머, 연결 상태, 지연-명확하고 눈에 띄지 않습니다.
2) 스크린 프레임: 위치
상단 영역 (정보):- 테이블 이름, 제한, 플레이어 카운터, 네트워크/지연 표시기, 규칙/설정 아이콘.
- 비디오 스트림 (WebRTC/LL-HLS) 또는 3D 테이블에서 제스처로 카메라/각도를 전환합니다.
- 오버레이: 타이머, 최근 라운드 결과, 베팅의 팝업 확인.
- 베팅 패널: 명칭, 빠른 버튼 "반복", "더블", "클리어".
- 숨겨진 지갑 커튼 (밸런스, 빠른 예금-계산원으로 이동).
- 테이블/게임 스위치 (수평 스크롤).
- 대화 형 버튼 당 최소 48dp (Android )/44pt (iOS), 8dp 버튼 사이의 들여 쓰기
- 안전한 영역 (노치, 제스처 탐색) 을 고려합니다.
3) 빠른 베팅: 마이크로 상호 작용
두 단계: 액면가 → 테이블의 필드를 탭하십시오. 반복 탭-베팅을 동일한 액면가로 증가시킵니다.
긴 프레스: 컨텍스트 메뉴 (삭제, 이중, 배포).
명칭 패널에서 스 와이프: 확장 된 값/베팅 기록을 보여줍니다.
Haptika: 베팅을 수락 할 때 가벼운 진동, 더 두드러짐-거부/늦게 베팅 할 때.
상태 가시성: "수락 베팅 "/" 닫힘" - 색상/아이콘 + 스톱워치.
4) 비디오 및 오버레이: 간섭하지 않고 도움을주기 위해
주문형 키 프레임. 품질을 전환 할 때-" 비누 "를 피하기위한 즉각적인 IDR.
반투명 카드. 타이머 및 결과-투명도 70-85%, 타이머 별 자동 가죽.
제스처:- 비디오에서 이중 탭-카메라/각도 전환.
- 핀치-비디오 스케일 (CTA와 겹치지 않음).
- "가장자리" 알림. 상단의 상금 및 프로모션 푸시 라인은 베팅 패널과 겹치지 않습니다.
5) 네트워크 조건 및 지연
상태 알약: "온라인 1. 3 c "/" 나쁜 네트워크 4. 8 c. "아이콘의 색상은 임계 값에 따라 변경됩니다.
소프트 분해: 먼저 FPS (60 → 48 → 30) 를 줄인 다음 해상도 (1080p → 720p → 540p) 를 줄이면 버퍼가 + 200-300ms 증가합니다.
자동 폴백: 불안정한 네트워크를 가진 관중 모드의 WebRTC → LL-HLS; "늦은" 베팅을 차단합니다.
오프라인 화면: 베팅 컨텍스트 저장, 이해할 수있는 이유 ("연결 없음") 및 "반복" 버튼.
6) 책임있는 플레이 및 컨트롤
손에 한계가 있습니다. 잔액 옆에있는 "제한" 버튼: 예금/시간/손실, 세션 타이머.
일시 정지 시간. 게임 30-45 분 후에 권장 일시 중지는 "적색 플래그" 가없는 소프트 배너입니다.
늦은 입찰 블록. e2e 지연> 임계 값 인 경우 입찰이 허용되지 않으면 UI가 그 이유를 설명합니다.
역사와 수출. 최근 라운드/베팅 피드, 필터, 빠른 점검 내보내기.
7) 텍스트, 색상, 애니메이션
타이포그래피: 제목 17-20pt, 본체 14-16pt; WCAG AA + 의 대비.
색 구성표: "신호" 색상은 상태 (허용/폐쇄/오류) 를 위해 예약되어 있습니다.
애니메이션: 미세 상호 작용을위한 120-180 ms; 240-320ms-패널/커튼 용. 프레임 별-2-3 이하의 병렬 효과.
스피너 대신 해골. 빠른 프로그레시브 로딩 프롬프트.
8) 탐색 및 정보 아키텍처
내비게이션 (탭 바): 로비, 라이브, 프로모션, 프로필.
Inside Live: 필터 테이블 (언어, 제한, 게임 유형, 즐겨 찾는 딜러) 목록.
딥 링크: 푸시/봇 → 테이블/토너먼트에 직접 입장; 분석을 위해 UTM 절약.
백 스택: Android "back" 제스처와 iOS 스 와이프-갑자기 라운드를 닫지 마십시오.
9) 현지화 및 특수 언어
RTL (아랍어/히브리어). 미러 베팅 그리드 및 패널.
숫자 형식/통화. 수천 명의 분리기, 짧은 서명 (공간 부족으로 1,000 → 1k).
언어 테이블. 플래그/언어 표시, 딜러 언어 필터, 로컬 단위를 표시합니다.
행 길이. 긴 프레스로 타원, tultips로 자동 절단 된 설명자.
10) 장치 성능 및 리소스
배터리: 충전이 적을 때 fps 60 → 30을 제한하고 높은 소비에 대해 경고하십시오.
메모리: 사용하지 않는 ABR 프로파일을 언로드하고 2-3 개 이상의 고해상도 텍스처를 보유하지 않습니다.
WebView/브라우저: 무거운 그림자 및 CSS 필터를 차단합니다. 부드러움을 위해 GPU 합성을 사용하십시오.
이미지 최적화: WebP/AVIF, 스프라이트 및 게으른로드.
11) 지불 및 지갑 패턴
미니 지갑: 밸런스 및 빠른 예금 (웹에서만 3DS/KYC로 계산원에 연결).
보안 토큰: 짧은 TTL, 현재 베팅을 잃지 않고 다시 로그인.
자금 출처의 가시성: 내기 당시 CASH/BONUS.
12) 가용성 (A11y) 및 호환성
VoiceOver/TalkBack: 요소 서명, 탭 주문 초점, 상태 알림 비디오.
대비/큰 글꼴: 그리드를 깨지 않고 레이아웃을 조정합니다.
제스처는 유일한 방법입니다. 버튼으로 기능을 복제합니다.
테스트 매트릭스: iOS (현재 + n-1), Android (SDK 레벨, 인기있는 스킨), 약한 장치, 불안정한 네트워크.
13) 마이크로 카피 라이팅: 무엇과 방법
깨끗하고 짧습니다. "Bets 수락", "Bets closed", "불충분 한 자금", "나쁜 네트워크".
맥락. 입찰이 차단되면 "흐름 지연이 임계 값을 초과합니다".
확인. "확실합니까?" "뒤로/실행 취소" 를 통해 롤백 할 수 있습니다.
14) 분석 및 RUM: 개선 조치
RUM-SDK: e2e 지연, 시작, 버퍼, 품질 스위치, 디코더 오류.
WebRTC 통계: RTT, 손실, 지터, NACK/PLI,
제품 이벤트: 속도/이중/클리어, 면제/후기 속도, 테이블 및 딜러 홀드.
입구 파넬: 전보 → 로비 → 테이블 → 첫 번째 베팅 → 반복/이중.
15) 모바일 UI 안티 버그
작은 히트. 솔루션: 최소 48dp/44pt, 추가 들여 쓰기.
품질을 변경할 때 검은 색 화면. 솔루션: 주문형 키 프레임으로 다음 프로필을 미리로드하십시오.
임의의 "뒤" 스 와이프. 솔루션: 컨텐츠 내부의 라운드 + 제스처를 종료하기 전의 확인은 시스템 제스처와 충돌하지 않습니다.
키보드 고착. 솔루션: 금액에 대한 숫자 키패드, 입력 후 자동 가죽, 스마트 스크롤.
16) 생산 출시 점검표
UI와 관리
- 엄지 손가락 영역의 CTA; 내기 2 단계
- 합법적이고 이해할 수있는 상태 (허용/폐쇄/오류)
- 아티팩트가없는 수직/수평 모드
비디오 및 네트워크
- SVC/simulacast, LL-HLS 폴백이 포함 된 WebRTC
- 지연/네트워크 표시기, 소프트 저하
- 전환 할 때 검은 색 화면이 없습니다
책임있는 놀이
- 1-2 타파 거리에서 한계/일시 정지/기록
- e2e 임계 값을 초과 할 때 "늦은" 베팅 블록
현지화 및 A11y
- RTL, 큰 글꼴, 대비
- 스크린 리더를위한 전체 alt/라벨
성능
- 키 화면의 경우 60fps UI, <100ms TTI
- 전력 절약 모드, 메모리 제어
관찰 가능
- 내장 RUM 및 WebRTC 통계, SLO 경고
- 제품 이벤트 및 요율 깔때기
17) 결론
모바일 UX 라이브 게임은 트라이어드 속도 → 선명도 → 제어입니다. 수직 테이블, 한손 컨트롤, 빠른 베팅, 랩틱 및 이해할 수있는 상태는 손바닥에 "거실" 느낌을줍니다. 소프트 저하, LL-HLS의 폴백, 네트워크 표시기, RUM 분석 및 A11y와 같은 기술 분야는 아름다운 인터페이스를 플래그십 및 예산 장치, 지하철 및 가정, iOS 및 Android에서 동일하게 작동하는 신뢰할 수있는 제품으로 전환합니다.