"가슴 선택" 메커니즘을 가진 게임은 장르의 고전입니다
Pick 'em 게임은 슬롯 또는 인스턴트 복권 내부의 짧은 대화 형 에피소드입니다. 플레이어는 하나 이상의 "상자" (셀, 문, 크리스탈) 를 선택하도록 요청받습니다. 숨겨져 있습니다. 세포를 클릭하는 간단한 제스처는 강력한 감정을 불러 일으키고 제품 팀에게는 투명성을 잃지 않으면 서 RTP 및 변동성의 변동성을 제어합니다.
1) "선택" 이 나타나는 위치와 방법
엔트리 트리거: 특수 캐릭터 (3 + 산란), 스케일 축적, 무작위 진행 상황, 기본 게임의 스테이지 통과, 보너스 구매 (허용되는 경우).
시나리오:- N에서 한 가지 선택: 즉석 보상 → 종료.
- "중지" 이전의 일련의 선택: "수집/중지" 가 나타날 때까지 열립니다.
- 3 자 수집: 동일한 아이콘의 쌍/트리플을 찾으십시오.
- 다층: 여러 레벨; 각각-더 나아가거나 픽업 할 수있는 기회.
2) 수학 및 상 경제학
모든 pick 'em은 게임의 전체 매트 모델의 일부입니다.
RTP 예산: 수익률은 기본 게임, 프리 스핀 및 픽 (예: 조건부 68 %/22 %/10%) 으로 나뉩니다.
EV 이벤트: 에피소드 내 모든 결과에 대한 합 (확률 × 상); 트리거 주파수 → 총 RTP에 대한 기여도를 곱합니다.
변동성: 상금 할당으로 구동: 빈번한 작은 (x1-x3) + 희귀 한 큰 (x25-x100 +).
한도: 이벤트/세션의 상한은 한도 및 대박 정책을 충족시키기 위해 승리합니다.
정직의 복도: 일련의 "성공적인" 선거에도 불구하고 기대는 주어진 범위 내에 남아 있습니다.
3) "기술" 대 임의성-경계는 어디에 있습니까?
정직한 구현에서 결과는 RNG 엔진에 의해 미리 결정되며 (또는 풀은 미리 생성됩니다) 플레이어의 선택은 사전 샘플 된 결과 만 나타냅니다. 허용되는 "스킬 프리미엄" 은 다음과 같이 표현됩니다
시각적 "패키지" (이미 선택한 상금 클래스가있는 셀) 의 배포;- 의사 결정 EV 위험 관리;
소프트 수정자 (예: "보호기" 를 열면 복도 내에서 다음 단계로 갈 수있는 기회가 증가합니다).
4) 에피소드 디자인: UX 패턴
입력 임계 값: 하나의 규칙-아이콘이있는 하나의 화면; 2 단계 훈련.
TTF (타임 투 피드백): 300-600ms에서 명확한 결과, 전체 에피소드-10-20 초.
선택의 물리적 특성: 큰 클릭 가능한 영역, 이해할 수있는 팁, 진동/소리, 가리킬 때 "빛나는".
투명성: 눈에 보이는 캡, 남은 시도/레벨 수, 정지/보호 기회.
"지금 픽업" 버튼: "너무 일찍 멈춤" 으로 인해 제어 감을 느끼고 좌절감을 줄입니다.
가용성: 대비, 글꼴, 색맹 모드, 유휴 상태 일 때 자동 선택.
5) 상자 콘텐츠 옵션
직접 상: 고정 금액, 베팅에 대한 승수, 프리 스핀, 토너먼트 티켓.
수정자: + 1 시도, "정지" 의 "보호기", 레벨 업그레이드 (더 많은 상/적은 "정지").
위험 카드: "이중 또는 아무것도"; EV 및 위험이 증가하여 "골드 레벨" 로 전환합니다.
컬렉션: 3 개의 동일한 기호를 수집하십시오-세트의 최종 상금은 단계적으로 증가합니다.
6) 사기 방지 및 무결성 보호
커밋 해시: 라운드가 시작되기 전에 시드/셔플 해시가 게시되므로 플레이어는 사실 후에 확인할 수 있습니다.
동작 필터: 스크립팅 블록 (비현실적인 타이밍, 초점없는 클릭).
다중 회계: 장치 지문, 지불/지리 상관 관계, 일련의 "농민" 보너스 제한.
KYC/AML: 큰 승리 확인; 투명한 지불 SLA.
로그 및 재생: 불만 분석을위한 선택 단계, 측면 및 결과 로그.
7) 법률 및 준수
조건 공개: RTP 범위, 상품 등급 확률, 용어, 이상적인 게임.
연령/지리: 관할권 별 필터, 지역 제한 준수 (보너스 구매 포함).
인증: 독립적 인 RNG 감사 및 상금 규칙.
책임있는 플레이: 시간/예금 제한, 냉각, 자체 배제, 가시적 인 지원 연락처.
8) 분석: 매일 계산하는 것
방아쇠 속도: pick 'em으로의 실제 진입 빈도.
Avg EV/이벤트 분산: 이론과의 대응; 왜곡-재조정 신호.
선택 히트 맵: "거짓 핫 존" 이 있는지 여부에 관계없이 어떤 셀이 열립니다.
완료 시간: 에피소드 및 드롭 포인트 기간.
만족/불만 비율: "부정직" 에 대한 불만; 지원의 응답 시간.
동전에 대한 기여: ARPU에 미치는 영향, 반복 세션, 이벤트 후 플레이 깊이.
9) 스튜디오 및 운영자를위한 모범 사례
1. 하나의 명확한 환상: 미니 게임의 주제를 읽어야합니다 (해적 상자, 무덤, 금고).
2. 초기 "가벼운 이벤트": 게임의 "자석" 을 보여주기 위해 처음 20-60 스핀에 저렴한 픽을 제공하십시오.
3. 두 가지 가치: 빈번한 "가벼운 버전" + 높은 천장과 모자를 가진 희귀 한 "플래그십 레벨".
4. 정직한 선택/계속: "트랩" 이없는 수학적으로 균형 잡힌 지점.
5. 측정 값이있는 세이버: "단단한 벽" 에서 저장하지만 분산을 끊지 마십시오.
6. 짧은 애니메이션: 장관이지만 사이클을 방해하지는 않습니다. "장기적인" 발견을 피하십시오.
7. UI의 무결성 문서: "어떻게 작동합니까?" 간단한 확률 다이어그램이있는 버튼.
8. A/B 테스트: 보존 및 불만에 대해서는 상금 행렬과 "정지" 밀도를 확인하십시오.
10) 전형적인 실수와이를 피하는 방법
의사 선택: 결과가 거의 항상 동일하면 플레이어는 "장식" 을 느끼고 다양한 패키지를 늘립니다.
너무 긴 에피소드:> 25-30 초는 속도를 깨뜨립니다. 10-20 초로 자릅니다.
숨겨진 캡/예외: 불투명 한 한계 → 불신; 이벤트 화면에 캡을 직접 표시합니다.
보상없이 희귀 트리거: 진행 표시 줄 또는 저렴한 "가벼운 버전" 을 추가하십시오.
설명되지 않은 보너스 농장: 상한선과 세분화없이 매일 선물은 경제를 "인내" 합니다.
11) 플레이어 팁: 책임감있게 플레이하는 방법
클릭하기 전에 규칙을 읽으십시오. "정지" 를 이해하면 세이버와 캡이 불필요한 위험을 줄입니다.
"뜨거운 상자" 를 믿지 마십시오. 배열이 "충전" 되지 않습니다. 결과는 RNG를 결정합니다
"지금 픽업" 은 약점이 아닙니다. 관리 위험입니다. 때로는 최고의 EV 솔루션입니다.
예산과 시간: 한계를 설정하고 고수하십시오. 선택 에피소드는 감정적입니다.
팬을위한 플레이: 희귀 한 큰 상은 소득 전략이 아니라 보너스입니다
결론. "가슴을 선택하십시오" 는 슬롯에 명확한 대화 형 및 "육즙이 많은" 피크의 감정을 추가하는 단순하지만 강력한 메커니즘입니다. 올바른 RTP 예산, 정직한 RNG, 투명한 규칙 및 깔끔한 UX를 사용하면 경제와 신뢰를 파괴하지 않으면 서 참여와 유지력이 향상됩니다. 플레이어에게 이것은 빠르고 이해하기 쉽고 관리 가능한 위험의 순간입니다. 나이가 들지 않는 장르의 고전입니다.