진행 및 업그레이드 시스템을 갖춘 게임
소개: 카지노 진행 및 업그레이드 이유
진행 (레벨, 지점, 특전) 및 업그레이드 (화장품, 기능, 사전 설정) 는 서로 다른 라운드를 개인적인 경로로 바꿉니다. 플레이어는 프로필 개발을보고 플랫폼은 RTP/EV를 방해하지 않고 꾸준한 수익률 리듬을 봅니다. 구별하는 것이 중요합니다. 업그레이드는 정직한 RNG 모드에서 수학적 이점이 아니라 편안함과 정체성을 만듭니다.
1) 진행 상황과 업그레이드 상황
진행의 종류
선형: 1 → N 레벨, 모든 X 포인트 이정표.
지점 (지점): 화장품/사회적 특전/기능적 편의 시설 인 "궤적" 선택.
계절: 컬렉션/프레임/배지를 보존하면서 부드럽게 진행됩니다.
업그레이드 유형
화장품: 테이블 및 아바타 스킨, 애니메이션, 프레임, 사운드 테마.
기능성 (QoL): 충돌 중 자동차, 변동성 사전 설정 (안전/균형/공격적), 핫 베팅 버튼, 확장 기록, 한계 알림.
사회적: 이모티콘/반응, 그룹 배너, 협동 도구.
메타 게임 특전: 마우스 가드 내 진행 가속기 (예: 책임있는 행동의 경우 + 10% XP), 추가 미션 슬롯.
2) 통화 및 경제 체제
XP/진행 지점. 라운드, 미션, 책임있는 행동에 대한 기본 통화 (일시 정지/제한/훈련).
토큰/" 먼지. "미션/이벤트에서 떨어지고 화장품/크래프트에 소비합니다.
계절 토큰. 4-12 주 안에; 화장품/티켓으로 변환되지만 유리하지는 않습니다.
마우스 가드 및 투약. 일일/주간 XP/토큰 제한, "내일 반품" 보너스-분쇄 및 과열 방지.
소스 투명성. 한 화면에서: 무엇을, 언제, 얼마나 얻을 수 있는지; 당신이 얻지 못하는 곳-또한.
3) 지점 업그레이드: 균형을 깨지 않고 선택하는 방법
화장품 대 편의성. 두 가지 평행선: 미학 (영향 없음) 과 QoL (속도/선명도/자체 제어).
의식적인 업그레이드로서의 위험 프로파일 "자주/작게" 그리고 "덜 자주/큰", 자동 현금 인출 × 1로 죽습니다. 5/× 2/× 3; 게임의 RTP는 아니지만 느낌과 차이를 바꿉니다.
인터페이스 잠금 해제 빠른 단추 0. 5 %/1 %/2% 자금 조달, 베팅 템플릿 저장, 라운드 기록 위젯.
사회적 틈새. 협동 버프는 기회를 늘리지 않고 시각적 (배너/프레임), 팀 명예 보드입니다.
4) 진행 및 업그레이드의 UX 패턴
하나의 화면이 전체 사진입니다. "각주 번호 17" 없이 현재 수준, 이정표, 지점, 요구 사항, 상, 마우스 가드.
효과를 미리 봅니다. "업그레이드 후 무엇이 바뀌나요?" -예제가있는 카드 ("자동차 출력 표시", "1% 자금의 빠른 요금이 잠금 해제 됨").
무결성 라벨링. 배지 "화장품" 또는 "QoL (확률을 변경하지 않음)".
업그레이드 기록. 신뢰와 자기 학습에 어떤 영향을 미치는가.
접근성. 큰 타파스, 대비, 자막; 세로 형식; 이해할 수있는 네트워크 상태
5) 기본 윤리
Pay-to-win이 없습니다. 프리미엄 브랜치 = 화장품/편의 시설/소셜. 상태; RTP/배당률을 변경하지 않습니다.
정직한 용어. 요율 미만의 지불은 "승리" 가 아니라 "부분 보상" 입니다.
책임 = 진행 상황의 일부. 한계 설정, 일시 중지, 규칙 학습을위한 XP.
기회가 있습니다. 휠/상자는 누르기 전에 확률 테이블과 마우스 가드를 게시합니다.
FOMO 짜기가 없습니다. 타이머-압력이 아닌 리듬; 알림이 부드럽습니다.
6) 균형: 경제와 경험을 깨뜨리지 않는 방법
수상 사다리. 빈번한 작은 (화장품/먼지) → 평균 이정표 (티켓/미션 슬롯) → 희귀 한 계절 프레임.
진보의 페이스. 첫 번째 이정표는 3-5 분 정도 지수가없는 균일 한 역학입니다.
남용 방지. 진행 한도/시간, XP 소스 다양성, 안티 봇.
기술 회로. 네트워크가 끊어지면 Idempotent 발생물 인 Anti-double이 반환됩니다.
7) 업그레이드가 지표에 미치는 영향
시간에서 재미있는 온라인.
1 라운드 ZH로 전환.
"마이크로 마일스톤" 으로 인한 라운드/세션 및 세션 길이 TP (보통).
스트라이크 유지 D7/D30 jP- 시리즈 및 계절 리듬.
Cross-sell Z-지점은 새로운 모드로 향합니다.
안경/업그레이드의 투명한 이력을 가진 불만 평가자
책임있는 플래그 (통제 된 RAM) -보다 자발적인 한계/일시 중지.
8) 일반적인 실수 (및 피하는 방법)
숨겨진 "터보 제약. "캡없이 진행을 가속화하는 업그레이드 → 번 아웃. 해결책: 한계 및 소스 균형.
의사 우위. 선택은 미용 적이지만 텍스트는 "숙달" 을 약속합니다. 솔루션: "화장품/QoL" 배지, 효과 미리보기.
지수 갈기. 5-7 레벨 후에는 진전이 급격히 증가해서는 안됩니다.
시끄러운 상. 가치가없는 많은 쓰레기 화장품 → 동기 부여 감소. 솔루션: 크래프트/중복 교환.
보풀로 과열. 매 순간이 아니라 진행 상황으로 생각 나게하십시
불안정한 네트워크. 잃어버린 포인트/업그레이드는 즉각적인 불만의 원천입니다 솔루션: 로그, demempotence, 리턴.
9) 생산 점검표 "진행 및 업그레이드 v1"
- 첫 번째 이정표를 3-5 분 정도 달성 할 수 있으며 "경로 맵" 이 표시됩니다.
- 지점: 화장품과 QoL이 분리되어 서명되었습니다. 업그레이드가 없으면 RTP/기회가 변경됩
- 한 화면의 투명한 XP 소스 및 마우스 가드 (일/주/시간).
- 포인트/업그레이드의 이력은 1 탭으로 제공됩니다.
- 확률과 캡이있는 전리품 테이블.
- 내장 제한/일시 중지; XP는 책임있는 행동에 대해 청구됩니다.
- 남용 방지 및 기술적 윤곽: 안티 봇, 더블 방지, 드롭 리턴.
- 지표: CTFR, TTF, RPS, D7/D30, 교차 판매, 불만/1k, 기술 P95.
10) 플레이어 점검표: 자기기만없이 업그레이드
업그레이드가 정확히 무엇을 제공하고 (화장품/QoL) 무엇을 변경하지 않습니까 (기회)?
포인트의 출처는 명확하며 어디에서 수여되지 않습니까?
2-3 개의 탭에는 한계와 일시 정지가 있으며 포인트를 제공합니까?
보상은 클릭하기 전에 실제 값과 확률/캡이 게시됩니까?
갑자기 갈기의 "벽" 없이 진행이 고르게 움직입니까?
11) 작업 템플릿
QoL 스타트 팩: 처음 10 분 동안-빠른 버튼 0. 5 %/1 %/2% 자금 조달, 자동 현금 × 2, 원형 기록.
가지 "스타일 vs 컨트롤": 왼쪽의 스킨/프레임/사운드; 오른쪽에는 타이머/제한/입찰 템플릿이 있습니다.
부드러운 휴식 시즌: 화장품과 배지가 지속됩니다. 포인트와 리그는 부분적으로 제로입니다.
크래프트 복제본: 반복으로 인한 "먼지" → 대상 화장품/티켓; 쓰레기 없음.
진행중인 게임과 업그레이드 시스템은 정직한 수학을 방해하지 않고 경험을보다 편리하고 이해하기 쉽고 개인적으로 만들 때 참여를 증가시킵니다. 명확한 브랜치, 투명한 포인트 소스, 유용한 QoL 잠금 해제 및 내장 책임은 플레이어의 경로를 의미있는 궤도로 바꿉니다. FOMO 때문이 아니라 앞으로의 움직임이 정직하고 통제하기 때문입니다.