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친구에게 보너스를 줄 수있는 게임

소개: 보너스를주는 이유

선물 기능은 게임의 수학을 바꾸지 않고 보너스를 친구 (프리 스핀, 토너먼트 티켓, 화장품, 전리품 열쇠, 미니 게임 토큰) 에게 전달하는 기능입니다. 기계공이 투명하고 남용으로부터 보호된다면 사회적 참여, 유기적 수익 및 브랜드 신뢰를 향상시킵니다.


1) 선물 형식과 그들이주는 것

프리즈 핀/티켓. 사전 결정된 베팅, RTP 창 및 승리 캡으로 게임/토너먼트에 한 번 참가하십시오.

미니 게임 시도. 1-3은 수정 매개 변수로 스크래치/휠/충돌에서 시작합니다.

화장품과 컬렉션. 아바타, 프레임, ENT 카드, 컬렉션 조각 (기회에 영향을 미치지 않음).

사교 행사가 향상됩니다. "팀 이벤트에서 + X% 포인트" -EV가 아닌 메타 게임에만 해당됩니다.

선물 코드/링크. 제한된 시간 및 활성화 제한이있는 개인 IM/QR.

중요: 선물이 RNG 게임에서 이길 수있는 수학적 가능성을 높여서는 안됩니다 액세스/컨텐츠는 유리하지 않습니다.


2) 안전한 흐름 선물 작동 방식

1. 선물 선택. 플레이어는 유형, 비용/조건, 마우스 가드, 베팅에 대한 기여를 봅니다 (있는 경우).

2. 주소 지정. 연락처 목록, 닉네임 또는 이메일 (확인 포함).

3. 활성화 조건. 수령인의 만료일, 지역 제한, KYC 상태.

4. 확인. 조건 요약 + 체크 박스 "베팅/제한에 대한 기여를 이해합니다".

5. 배달. 푸시/이메일/내부받은 편지함; 기증자 프로필에서 - "전달/수락/만료" 상태.

6. 거래 기록. 이념적 기록, 선물 ID, 시간, 수령인, 상태.


3) 남용 방지 및 준수: 빨간 선

KYC/AML. 기부는 확인 된 사용자에게만 가능합니다. 제휴 계정 간의 자체 생성 체인 금지.

한계. 선물 비용과 선물 수에 대한 주간/주 제한, 수령인 당 한도.

지역과 연령. 관할권/연령별 차단; 선물은 시장 제한을 우회해서는 안됩니

수익을 창출 할 수 없습니다. 선물의 판매/재판매 금지; 활성화 패턴에 따라 "회색 저장" 을 감지합니다.

멀링 방지. 대량 등록, 장치/결제/네트워크의 우연의 일치 필터.

책임있는 놀이. 대출/예금을 제공 할 수 없습니다. 수정 매개 변수 및 한도가있는 내용 만 해당됩


4) 개인 정보 보호 및 동의

수령인의 옵트 인. 수령인은 "선물 수락" 을 포함하고 기부자 서클을 선택할 수 있습니다.

금액/값을 숨깁니다. 기본 가격없이 선물의 유형과 조건 만 표시됩니다.

블록 목록. 쉬운 기증자 차단 및 스팜 보고서.

최소 데이터. 전자 메일/전화를 상대방에게 공개하지 마십시오 (디스플레이 이름/아바타 만).


5) UX 패턴: 명확하고 정직한

하나의 화면-모든 조건. 유형, 용어, 승률, 베팅 기여, 지역 제한, 활성화 규칙.

무결성 라벨링. 라벨 "승리 가능성을 바꾸지 마십시오".

보내기 전에 미리 보기 친구로서 카드를 미리 봅니다.

초보자 이야기. 수신자가 새 인 경우 "가이드 60 초" 와 제한을 설정하는 버튼이 선물과 함께 제공됩니다.

선물 역사. 필터: 요청시 "보류 중", "허용 됨", "만료 됨" CSV가 내보냅니다.


6) 선물 경제의 균형

가치 투약. 빈번한 작은 선물 (최소 속도의 프리 스핀) + 드문 이벤트 (스프린트 티켓).

EV 중립. 이 선물은 수학적 이점이 아니라 게임의 틀을 설정합니다. RTP 창이 게시됩니다.

케이프. 선물의 최대 상금이 표시되며 사실 후에는 변경되지 않습니다.

베팅/베팅. 기부금이있는 경우 카드가 0으로 줄어들고 카드에 크게 기록됩니다.


7) 실제로 움직이는 지표

바이러스 성 K- 인자 NI는 초대 변환입니다. 얼마나 많은 수신자가 활성화되었습니까?

수신자의 D7/D30 보유. 선물을받은 신입생이 돌아오고 있습니다.

추천에서 CAC UNDO. 직접 프로모션 코드 대신 소프트 입력으로 제공합니다.

세션이 시작됩니다/재미 있습니다. 수신자는 첫 번째 라운드에 더 빨리 도달합니

불만/1k 선물. 조건의 투명성 및 전달의 안정성.

책임있는 깃발. 선물을 활성화 한 직후 제한을 설정 한 사람들의 비율.


8) 위험과 제거 방법

"돈의 기대. "솔루션: 기프트 카드-" 돈이 아닌 콘텐츠/액세스 ", 모자 및 RTP 창.

사회적 압력. 알림 제한, 옵션은 "선물을받지 않습니다" 및 "기부자 목록을 숨깁니다".

사기와 mults. KYC, 장치 지문, 속도 제한, 수동 이상 검토.

배달되지 않은 선물. 재 연결 후 재활용, demempotent 트랜잭션, 이벤트 로그.


9) 성공적인 선물 시나리오의 예

"스프린트에 오신 것을 환영합니다. "플레이어는 30 분 토너먼트를 위해 친구에게 1 장의 티켓을 제공합니다. 카드: 포인트 공식, 캡, 시작 시간.

"스크래치 시작. "최소 입찰 + 제한 안내서가있는 3 개의 무료 지우개.

"기회 바퀴의 열쇠. "친구는 (다른 사람들로부터) 3 개의 키를 수집하고 명시 적 확률 테이블로 휠을 회전시킵니다.

"팀 이벤트를위한 화장품. "공통 채팅의 프레임/이모티콘 세트-EV에 미치는 영향, 커뮤니티에 최대 영향.


10) 커뮤니케이션 및 카피 라이팅 (카드에 쓸 내용)

본질에 대해 간단히 말해서. "선물: 0의 10 프리 스핀. 10. 승리 한도: €20. 베팅에 기여: 0. 학기: 7 일 "

정직. '선물은 승리의 가능성을 바꾸지 않습니다. 책임감있게 플레이: 2 개의 탭에 대한 제한 설정 "

버튼. "수락", "한계 설정", "규칙 찾기", "감사합니다! ».


11) 법률 및 운영 메모

이용 약관. 별도의 선물 섹션: 지역, 연령, KYC, 반품, 만료, 판매 금지.

세금/보고. 현지 법률이 상품을 과세 대상으로 취급하는 경우 통지를 제공하십시오.

고객 지원. 응답 템플릿, "사라진" 선물에 대한 SLA, 구문 분석에 대한 로그 문.


12) "선물 v1" 제품 체크리스트

  • 선물은 EV를 변경하지 않습니다. RTP 창문 및 마우스 가드 게시.
  • 수신자의 옵트 인 + 블록 목록.
  • 한계/투약: 수신자 당 일/주/일.
  • 전송 및 활성화를위한 KYC/AML 임계 값.
  • 선물 이력, 거래 demotency, 중복 보호.
  • 한 화면의 조건 카드, 큰 캡/용어/베팅 기여.
  • 책임있는 플레이: 건강한 행동을위한 XP 근처, 초보자 안내서 제한.
  • 사기 방지: 장치 지문, 속도 규칙, 수동 이상 검토.
  • 측정 및 경고: 배송 속도, 수락률, 불만/1k, 사기 플래그.

13) 플레이어 체크리스트: 현명하게주고

선물, 용어, 모자 및 활성화 규칙의 유형이 있습니까?

선물은 돈이 아니라 접근에 관한 것입니다. "던지기" 에 대한 숨겨진 요구 사항이 없습

선물 수락을 끄거나 원을 제한 할 수 있습니까?

활성화 직후 2-3 탭의 제한/일시 정지가 있습니까?

선물은 기회를 향상시키지 않고 콘텐츠 만 제공한다는 것을 이해합니까?


친구에게 보너스를 줄 수있는 게임은 iGaming의 사회적 구조를 강화합니다. 그들은 새로운 이민자를 데려오고, 반품을 지원하고, "잠시 들어올 이유를 만듭니다". "그러나 그 힘은 정직한 디자인에서만 작동합니다. 선물은 접근이 아니라 미학입니다. 조건-한 화면에서; 개인 정보 보호, KYC 및 제한-기본값. 그런 다음 선물은 사기, 압력 및 실망없이 커뮤니티의 따뜻한 기능이됩니다.

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