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성취와 진보의 시각적 규모를 가진 게임

시각적 진행 막대는 스트립, 레이더, "사다리", 맵, 링 또는 아이콘 세트와 같은 대상을 향한 움직임의 시각적 지표입니다. 그것은 개별 라운드를 의미있는 궤도로 바꾸고 "마이크로 승리" 로주의를 기울이고 복용 위험을 돕습니다. 아래는 가치의 진행 및 수학 유형에서 UX 세부 사항, 사기 방지 및 지표에 이르기까지 완전한 분석입니다.

1) 진행 유형

선형 대역: 중간 체크 포인트 및 보상으로 0% ~ 100%.

다층 계단: 레벨/랭크 (Bronze → Silver → Gold). 각 레벨은 새로운 "수상/권한" 을 엽니 다.

링/일주 루프: 매일 방출 및 파업이있는 원; "매일 들어오기" 동기 부여.

수집 가능: 아이콘/카드/기호 세트; 세트의 완성은 단계 보너스를 제공합니다.

세계지도/노드: 위치 별 경로; 각 포인트는 상을받은 임무입니다.

하이브리드: 스트라이프 + 컬렉션 + 순위 (플레이어 세그먼트마다 다름).

2) 진행의 심리학

작은 승리: 빈번한 미세 강화는 움직임 감각을 만듭니다 ("+ 1%", "다른 체크 포인트").

완료 효과: 100% 에 대한 근접성은 참여를 가속화하지만 "거의 준비된" 과열은 아닙니다.

명확한 목표: 궁극적 인 보상/순위는 처음부터 볼 수 있어야합니다.

안정적인 예측 가능성: 플레이어는 분/라운드에서 "목표에 얼마나 많은 단계" 를 이해해야합니다.

3) 경제학: RTP 예산 및 검문소 가치

할당 된 진행 예산: 이론적 수익률 (RTP) 의 일부가 "트랙" (예: 마케팅 수익의 8-20%) 에 할당됩니다.

체크 포인트 vs 결승: 주요 임계 값에서 빈번한 작은 상 (마이크로 리턴) + 희귀 한 "피크".

단계 기능: 보상이 단계적으로 증가합니다 (10%, 30%, 60%, 100%). 플레이어는 "융기" 를 느낍니다.

한도 및 한도: 코호트 별 일일/주간 가치 천장 (초보자/정규/VIP).

EV 균형: 각 단계의 예상 값 × 도달 확률 = 총 RTP에 대한 기여.

계절 기금: 운영 마진을 "먹는" 것을 피하기 위해 월별/계절 진행을위한 별도의 예산.

4) 디자인 목표 및 단계

1-5 분 작업으로 분해: 모든 단계- "잠시 멈추자".

"X 라운드 재생", "새 모드 시도", "Y 타임 승리", "빠르게 대답", "세트 수집" 등 다양한 트리거가 있습니다.

목표 범주: 훈련, 활동, 콘텐츠 마스터 링, 사회적, 경제적 (증가율없이).

시작 부스트: 처음 10-20% 가 쉽게 채워집니다. "추력" 이 형성됩니다.

선택 지점: 플레이어가 선택합니다: 빠르고 길고 위험합니다.

5) UX 이미징 패턴

진행 허브: "도중에" 스트라이프, 체크 포인트, 타이머 및 CTA가있는 화면 하나.

즉각적인 피드백: TTF 200-500 ms-토스트 "+ 1%", "체크 포인트에 도달했습니다. "애니메이션 0. 4-0. 8 초

투명한 규칙: 다음 수상 이전에 얼마나 많은 조치, 이상적인 모드, 한도 및 마감일이 눈에 띄는 위치에 있습니까?

수상 미리보기: "30 %/60 %/100% 로 얻을 수있는 것"; 가치를 숨기지 마십시오.

접근성: 비활성화 된 경우 큰 요소, 대비, 색맹 모드, 짧은 텍스트, 자동 연속.

과열 방지: 공격적인 표면화없이 깔끔한 "거의 도달".

6) 진행 및 내용

회전: 일상을 피하기위한 주간/계절 작업 세트.

테마 및 퀘스트 아치: 휴일, 지역, 계절, 제공자 이벤트.

수집 가능한 앨범: 희귀 요소가 참여를 증가 시키지만 한도와 공정한 기회가 필요합니다.

메타 프레스: 미용 상태 (아이콘, 프레임, 오라스) 및 소프트 특권으로 장기 순위가 매겨집니다.

7) 사기 방지 및 정직

로깅: 단계, 시간, 진행 상황, RNG 씨앗 로그 (사례가 관련된 경우).

변칙적 탐지: 비현실적인 충전 속도, 장치/결제의 일치 (multi-acc).

안티 봇: 헤드리스 시그니처, 스크립트 방지 장벽, 동적 위험 캡카.

RNG 이벤트 정직: 랜드 보상이있는 체크 포인트에서 검증 가능한 임의성을 위해 해시/VRF를 커밋하십시오.

KYC/AML: 큰 문제와 빠른 "실행" 의 검증.

행진을 회복하기위한 한도: 경제를 깨뜨리지 않도록 패스의 "구매" 를 제한하십시오.

8) 법적 측면과 책임

조건 공개: RTP 범위, 기회 (RNG가있는 경우), 용어, 상한, 이상적인 제품, 분쟁 순서.

연령/지리: 필터 및 지역 제한.

데이터 저장: 규제 기관 표준에 따른 로그 날짜.

책임있는 플레이: 시간/예금 제한, 냉각, 자체 제외, 연락처 지원.

정직한 마케팅: "보증 된 수입" 에 대한 약속이 없습니다.

9) 진행 지표

도달/시작/완료: 스케일 범위, 윤곽 시작 및 100% 점유율.

체크 포인트 시간: 평균 시간은 최대 10 %/30 %/60% 입니다. "병목 현상".

스트라이크 레이트: 일련의 3/7/14 일을 가진 사용자의 비율, 중단 및 원인.

ROI 보상: 단위 상 당 수익/활동; 체크 포인트와 결승의 비교.

보존 D1/D7/D30: 귀국 및 세션 기간에 대한 진행 기여.

불만/사기 률: 진보의 "부정직", 의심스러운 가속, "농장" 에 대한 불만.

10) 턴키 구현 체크리스트

1. 목표: 우리가 움직이는 KPI (D7, 세션 빈도, 새로운 콘텐츠 샘플, ARPU).

2. 세분화: 초보자/귀환 자/레귤레이터/VIP-채용 속도와 체크 포인트의 가치가 다릅니다.

3. 경제: 예산, 코호트 한도, 비틀 거리는 상, 계절 기금.

4. 콘텐츠 뱅크: 60-120 태그 작업 (교육, 활동, 컬렉션, 경제적).

5. UX: 허브, 타이머, 프로세스 바, 수상 미리보기, 짧은 규칙, 빠른 애니메이션.

6. 사기 방지: 장치, 행동, 네트워크, 지불; "복구" 및 빠른 실행에 대한 제한.

7. 분석 및 A/B: 단계의 복잡성, 체크 포인트의 값, 알림의 리듬.

11) 전형적인 실수와이를 피하는 방법

숨겨진 마우스 가드/제외: 신뢰를 약화시킵니다.

블랭크 체크 포인트: "아무 일도 일어나지 않습니다" 30 %/60% - 마이크로 로보 누스를 추가하십시오.

과열 단서: 과도한 "거의 준비된" 것은 소진-복용량을 유발합니다.

긴 단계: 스테이지> 10-15 분은 페이스를 깨뜨립니다-마이크로 골로 나뉩니다.

경제의 왜곡: 너무 관대 한 결말은 예산을 "취소" 합니다.

12) 플레이어 팁 (책임 플레이)

페이스를 계획하십시오: 하루 10-15 분은 드문 장기적인 것보다 낫습니다.

규칙과 한도를 읽으십시오: 체크 포인트의 가치를 이해하면 예산이 절약됩니다.

어떤 비용 으로든 스트림을 쫓지 마십시오: 중단-의식적으로 다시 시작하십시오.

시간을 추적하십시오: 진행 동기 부여-휴식 알림.

우연을 기억하십시오: 보상이 RNG와 연결되어 있으면 결과는 독립적입니다.


결론. 시각적 성취 척도는 제품 수학, 동기 부여 심리학 및 정직한 의사 소통 사이의 연결입니다. 투명한 규칙, 잘 생각 된 RTP 예산, 깔끔한 UX 및 강력한 사기 방지를 통해 진행은 게임을 의미있는 단계와 예측 가능한 가치를 가진 이해할 수있는 경로로 바꿉니다.

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