카지노가 출시 전에 미니 게임을 테스트하는 방법
미니 게임은 한 번의 결정과 빠른 응답으로 10-25 초의 짧은 장면입니다. 이러한 에피소드가 제품을 "파괴" 하는 것을 방지하기 위해 카지노가 출시되기 전에 수학, 정직, UX, 신뢰성, 준수 등 5 가지 검증 회로가 있습니다. 아래는 테스트 대상과 방법에 대한 실용적인 안내서입니다.
1) 수학: RTP 및 변동성 시뮬레이션
목표: 이론적 매개 변수 및 분산 범위를 확인합니다.
우리가하는 방법:- Monte Carlo는 고정 시트가있는 서버 시뮬레이터에서 10 ² 8 라운드입니다. (PHP 3, PHP 4) 2 pp).
- 분산 및 꼬리: 1, 10, 100 에피소드에 대한 P&L 분포 구축; "건조한 줄무늬" 와 "피크" 의 확률을 추정하십시오.
- 한도 및 한계: 코호트 (초보자/레귤레이터/VIP) 에 대한 트리거링을 확인합니다.
- EV "픽업/계속": 수학 중립; "픽업" 할 때 숨겨진 처벌은 없습니다.
- 회귀 세트: 동일한 사이드 세트를 가진 확률 테이블에 대한 편집 값을 실행하십시오. 값은 비트 대 비트와 일치해야합니다.
아티팩트: 시뮬레이션 보고서 (그래프, 양자 표), 이론에 대한 diff, "적색 영역" 목록.
2) 정직과 RNG
목표: 입증 가능한 편견없는 결과.
우리가하는 방법:- 서버 권한: 서버는 결과를 계산합니다. 클라이언트는 단지 시각적입니다.
- 전화 공개: 기간 전에 sid 해시를 게시하고 (도움말로) 후에 공개하십시오. 우리는 경기를 확인합니다.
- VRF (해당되는 경우): 증거가있는 계약/서비스 반품 결과; 백엔드의 검증.
- 불변성: 배당률 테이블 및 시드 정책 버전이 설정 제어에 입력됩니다. "핫 스왑 없음" 확인.
- 재생의 결정: sid + 입력 미니 게임 재현 가능 1:1.
아티팩트: 정직 프로토콜, 커밋/공개 로그, 확인 스크립트.
3) UX 및 가용성
목표: 인지 과부하가없는 빠른 피드백.
테스트:- TTF: 탭에서 응답 200-500 ms까지의 시간; 키 애니메이션 0. 4-0. 8 초; 에피소드 10-25 s.
- "하나의 화면-하나의 규칙": 규칙은 15 단어 + 아이콘입니다. 모바일에서의 유용성 세션 (오른 손잡이/왼손).
- 접근성: 글꼴, 대비, 색맹 모드, 자막, 한 손으로 작업; 긴 언어의 현지화.
- 원격 측정: 시작/종료/드롭 오프 이벤트가 올바르게 작성됩니다. 히트 맵 클릭.
- 부정적인 시나리오: 초점 손실, 오프라인, 반복 탭, 취소.
아티팩트: UX 프로토콜, 비디오 세션, 우선 순위 별 문제 목록.
4) 신뢰성: 성능, 대기 시간, 내결함
목적: 미니 게임은 실제 부하 및 네트워크에서 안정적입니다.
테스트:- 로드: 지리 분포를 갖는 피크 시뮬레이션 (계획된 DAU에서 x3); CPU/RAM/GC/대기 시간.
- 네트워크: 3G/높은 지터/손실; 마감일에 타이머 및 "보호 창" 을 확인하십시오.
- 클라이언트 성능: 대상 장치의 60fps; 콜드 스타트 <3-5 초; 자산 <2-5 MB.
- 실패: 서비스 재시작, 데이터베이스/캐시 덤프; 라운드 리턴/반복 규칙; 지불의 demempotency.
- 로그 및 경고: 올바른 메트릭, 추적, SLO 대시 보드 (예: TTF의 99 번째 백분위 수).
아티팩트: 로드 테스트 보고서, 저하 점검표 및 사고 조치.
5) 안전 및 사기 방지
목적: 경제와 공정한 환경 보호.
테스트:- 클라이언트: 변조 방지, 리소스 스푸핑, 오버레이 주사, 타키 에뮬레이션.
- 봇과 매크로: 머리없는 패턴, 비현실적인 타이밍; 캡치/제재 트리거.
- 혼합 및 멀티 팩: 장치 -fp, 속도 제한, 탄성 창 제한.
- 거래: Idempotence, 재 보상 보호 (nonce/TTL).
- 라이브 레이어: 스니핑 방지 (t = -200-0 ms 서버 시간으로 창 닫기).
아티팩트: 펜트/버그 바운티 보고서, 서명 및 임계 값 목록.
6) 준수 및 법적 청결
목적: 관할권의 규범 준수 및 책임있는 놀이 원칙.
우리는 확인합니다:- 공개: RTP 범위, 확률 클래스/범위, 한도, 마감일, 분쟁 순서.
- 연령/지리: 액세스 필터, 경고 텍스트.
- KYC/AML: 큰 상/출력에 대한 트리거; 규제 기관 용어로 로깅.
- 마케팅: "보증 된 수입" 에 대한 약속 없음; 올바른 스크린 샷/텍스트.
- 개인 정보 보호: 데이터 최소화, 쿠키/원격 측정 정책, 보존 마감일.
아티팩트: 감사 점검표, 공식화 된 정책/FAQ "작동 방식".
7) 부드러운 점심과 A/B
목표: 실제 플레이어에 대한 가설을 확인하는 것이 안전합니다.
우리가하는 방법:- 지오/샌드 박스 잠재 고객: 1-3% 트래픽 또는 소규모 국가.
- A/B 매개 변수: 트리거 주파수, 애니메이션 길이, 픽업/계속 힘, 마우스 가드.
- 보존 향상 (D1/D7) 목표 (예: + 3-5%).
- 불만/사기 율 임계 값
- 녹색 영역의 관용 RTP _ fakt TTF/드롭 오프.
- 롤백: 깃발의 터치, 경제 및 통나무 보존.
아티팩트: 부드러운 점심 보고서, 스케일링/재조정 솔루션.
8) "출시 준비" 메트릭
RTP/변동성: 실제로 공차 내에 꼬리에는 "구멍" 이 없습니다.
정직: 커밋 공개/VRF 점검이 통과되고 재생이 결정됩니다.
UX: TTF
신뢰성: SLA의 99 번째 백분위 수 TTF/대기 시간; 내결함성이 확인되었습니다.
보안/사기 방지: 서명 및 제한이 활성화되고 사고가 종료됩니다.
준수: 모든 공개/정책/필터가 활성화되었습니다.
소프트 점심: 달성 된 지표, 정상 불만, 릴리스 계획 승인.
9) 턴키 테스트 체크리스트
1. RTP 보고서/휘발성/양의 10 ² 8 + 라운드 시뮬레이션.
2. RNG 정직: 커밋/공개, VRF 검증, 리플레이.
3. UX 측정: TTF/애니메이션, 가용성, 부정적인 시나리오.
4. 로드/네트워크: 피크 DAU, 저하, 장애 계획.
5. 안전: 펜트, 안티 봇/안티 콜루션, demempotency.
6. 준수: 공개, 연령/지오, KYC/AML, 개인 정보 보호.
7. 원격 측정: 이벤트, 대시 보드, 경고; SLA 사건.
8. 부드러운 점심/A/B: 가설, 임계 값, 롤백 계획.
9. 가정부 검토: 코호트 별 상한, 정직한 "픽업", 시즌 예산.
10. 릴리스 솔루션: 기능 소유자의 서명이있는 프로토콜
10) 전형적인 실수와이를 피하는 방법
확률의 블랙 박스. 치료법: 작동 방식 화면, 승률 클래스, 커밋.
긴 장면 (> 30 초). 치료: 10-25 초, 애니메이션 가속, 단계.
폐쇄되지 않은 demopotency 지불. 치료: 재발행 전에 nonce/TTL/상태 확인.
약한 네트워크 테스트. 치료: 3G/지터/손실/오프라인 레슬러 시나리오.
늦은 사기 방지. 약물 치료: 첫날부터 서명/캡차; 부드러운 점심 관찰.
롤백 계획이 없습니다. 의학: 검문소 기능, 국가를 파괴하지 않고 이주.
11) 원 페이저 구조의 예
요약: 미니 게임 목표, 주요 위험, 솔루션 (Go/No-Go).
수학: RTP 사실/신학, 분산, 꼬리, 캡.
정직: 프로토콜, 해시/로그 링크, VRF 방지.
UX: TTF/장면/가용성, 유용성 찾기 및 수정.
신뢰성: 로드, 네트워크, 장애 조치 결과.
안전: 발견/폐쇄, 개방 위험.
준수: 점검표, 정책 링크/FAQ.
소프트 점심: A/B 총계, 지표, 불만.
출시 계획: 날짜, 모니터링, 경고, 책임.
12) 플레이어 팁 (책임감 있게)
짧은 세트 (5-10 분) 를 재생하고 규칙과 캡을 읽으십시오.
Pick Up Now 버튼은 피로/제한된 시간을위한 안전한 전략입니다.
작동 방식과 이벤트 기록은 정직한 제품의 표시입니다.
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결론. 미니 게임의 안정적인 릴리스는 성공적인 빌드가 아니라 수학 시뮬레이션, 입증 된 RNG 정직, 빠르고 저렴한 UX, 로드 저항, 폐쇄 취약성 및 규정 준수 시스템입니다. A/B로 부드러운 점심을 추가하고 명확한 "준비된" 기준을 추가하면 미니 게임은 경제와 브랜드의 신뢰성을 깨뜨리지 않고 플레이어를 기쁘게합니다.