카지노가 보너스 게임에 AR과 VR을 포함시키는 방법
AR/VR은 "먼 쇼케이스" 가되지 않았습니다. 이들은 이미 보너스 라운드에 사용됩니다. 짧고 화려한 에피소드로 플레이어를 기본 스핀 루프에서 몰입 형 장면으로 분리합니다. AR (증강 현실) 은 현실 세계에서 상과 물건을 대체하고 VR은 별도의 3D 공간으로 전송하며 혼합 현실 (MR) 은 통과를 통해 접근 방식을 결합합니다. 아래는 시스템 안내서: 작동 방식과 안전하고 정직하게 실행하는 방법입니다.
1) AR/VR 보너스 시나리오
AR pick 'em: "상자" 가 방에 나타납니다. 플레이어는 제스처/모양으로 움직이고 "열립니다".
VR 휠/위험 사다리: 3D 홀에 서서 플레이어는 거대한 바퀴를 돌리고 픽/연속 버튼으로 승수 단계를 올라갑니다.
마커가있는 퀘스트: 태그/객체를 스캔하고 3 개의 아티팩트를 수집하십시오-프리 스핀을 향상시킵니다.
공간에 홀드 & 스핀: 플레이어 주위에 떠 다니는 드럼에 끈적 끈적한 기호 "비행" 및 "스냅".
소셜 미니 장면: 공동 VR 보스/이벤트; 각각의 기여는 토너먼트의 상금 풀에 반영됩니다.
MR- "행운의 캐비닛": 통과를 통해 맨 위로 렌더링되는 실제 테이블 + 가상 카드/칩.
2) 경제학: RTP/변동성 및 몰입 예산
미니 레이어의 RTP 예산: 이론적 수익의 일부 (예: 8-15%) 가 AR/VR 에피소드에 할당됩니다.
변동성: "큰" VR 장면은 덜 빈번하지만 천장은 높습니다. AR- "light" -더 자주 그리고 작은 수익으로.
EV 투명성: "취득/위험" 은 정직해야하며 함정이 없어야합니다. 확률 범위/수상 클래스를 보여줍니다.
한도: 에피소드/세션/시즌 + 세그먼트 한도 (초보자/정규/VIP) 당 지불 제한.
콘텐츠 비용: 3D 생산 비용이 더 비쌉니다. 재사용 자산과 미니 게임 프레임 워크를 계획하십시오.
3) 테크 스택 및 아키텍처
렌더링: 기본 응용 프로그램을위한 Unity/Unreal; 브라우저 AR 레이어 용 WebXR/WebGL; 클라우드 렌더링 → 스트리밍 (클라이언트가 약함).
추적 및 입력: 내부 카메라, AR 앵커 용 SLAM; 시선/제스처/컨트롤러; 진동 피드백.
통과 MR: 실제 비디오와 3D 장면 혼합 (위험: 개인 정보 보호 및 "세계 규모").
네트워크 및 동기화: 결과의 서버 권한, 멀티 플레이어의 상태 복제, 지연 보상.
보안 계층: 클라이언트 무결성, 버전 지정, 오버레이/주입 보호.
4) 3D 에피소드의 정직과 RNG
서버는 결과를 결정합니다. 클라이언트는 시각화 일뿐입니다 (커밋 → 공개 모델은 신뢰할 수 있습니다).
전송 프로토콜: 기간 전에 시드/셔플 해시를 게시하고 에피소드 후에 공개하십시오. 플레이어는 경기를 확인할 수 있습니다.
VRF/검증 가능한 임의성 (가능한 경우): 드문 결과에 대한 신뢰를 향상시킵니다.
로그: 감사 및 분쟁에 대한 라운드/시드/픽업/계속 결정, 타이밍 및 네트워크 스탬프 로그.
UI에서 정직의 시연: "어떻게 작동합니까?" AR/VR 인터페이스에 직접 RNG/캡 체계가있는 버튼.
5) AR/VR 보너스에 대한 UX 패턴
TTF 및 지속 시간: 피드백 단계 당 200-500 ms; 전체 에피소드는 10-25 초입니다 (VR 결승은 30-45 초가 될 수 있습니다).
편안한 구역: 고정 장면 또는 순간 이동; 부드러운 "운동" 을 피하십시오-이것은 멀미의 원천입니다.
세계 스케일링: 상호 작용 항목의 경우 1:1; 큰 "도당" 영역; 시선 타이머 300-600 ms.
접근성: 자막, 대비, 색맹 옵션, 애니메이션/텍스트 속도 제어.
물리적 보안: "개요 영역" (보호자), 장애물에 대한 경고, "추적 손실" 일시 중지
1-2 단계로 온 보딩: "텍스트 벽" 이없는 아이콘 + 짧은 애니메이션.
세션 제한: VR 라운드 반복 사이의 타이머 및 소프트 "호흡".
6) "AR 조작" 에 대한 사기 방지, 치트 방지 및 보호
헤드리스/봇 서명: 비현실적인 모양/제스처 타이밍, 이상적인 간격-추가 검증/캡차 트리거.
카메라/앵커 조작: 비디오 스트림 스푸핑 및 인공 마커로부터 보호; 센서의 교차 검증 (IMU + 카메라).
VR 이벤트의 공모: 반복 쌍을 깨고 "승리 교환", 비정상적인 패턴을 확인합니다.
KYC/AML: 큰 상금 및 의심스러운 세션 검증; 거래 제한.
네트워크에서 안전하지 않음: 휴식 시간에 대한 명확한 규칙: 규칙에 따라 미리 결과 수정/베팅 반환/반복.
7) 개인 정보 보호 및 데이터 (특히 AR/MR)
비디오 및 환경: 프레임의 주제-개인 데이터; 녹화, 암호화, 로컬 저장을 최소화하고 카메라 스위치를 제공합니다.
생체 인식/시선/자세: 이것은 민감한 데이터입니다-데이터 최소화 스토리지; 익명화 및 TTL.
권한 및 동의: 카메라/마이크 액세스/공간 매핑을위한 별도의 대화 상자; 투명한 정책.
어린이 모드: 연령 필터, 내용/보상 제한.
8) 법적 요구 사항 및 책임
라이센스 및 지리: 관할 구역의 규범 준수; 지오 필터, 연령 제어.
조건 공개: RTP 범위, 보너스 클래스/범위 확률, 한도, 옵션 제품, 용어, 분쟁 절차.
로그 저장: 레귤레이터 마감일; AR/VR 원격 측정 및 금융 이벤트의 별도 저장.
"기적" 이없는 마케팅: "보증 된 수입" 에 대한 약속 없음-AR/VR
접근성 및 산업 안전: 세션 시간 권장 사항, 멀미 경고.
9) AR/VR 보너스 메트릭
트리거 속도/입장률: 실제 AR/VR 진입률.
완료 시간/드롭 오프: 사용자가가는 곳; 장면의 편안한 지속 시간.
모션 불편 률: 멀미 보고서, 불편 함으로 인해 에피소드의 비율이 중단되었습니다.
실현 된 RTP 대 이론: 대량에 대한 이론의 대응.
보너스 유지/보너스: 세션 반환 및 깊이에 대한 AR/VR의 기여.
불만/사기 률: "부정직" 및 봇/조작 신호에 대한 불만.
하드웨어 적용 범위: 장치/브라우저 공유, 추적 성공, 평균 FPS/대기 시간.
10) 턴키 구현 체크리스트
1. 목적 및 예산: 우리가 움직이는 메트릭 (D7, 새로운 모드 샘플, ARPU), 몰입을 위해 할당 한 RTP 예산.
2. 형식 선택: 이벤트/프리미엄을위한 대량 + VR 결승전을위한 "라이트" AR (카메라/브라우저).
3. 기술 회로: 엔진, 추적, 네트워크 스택, 치트 방지, 클라우드 렌더링 (필요한 경우).
4. UX/편안함: 고정 장면, 큰 상호 작용 영역, 짧은 애니메이션, 일시 중지.
5. 정직: 서버 권한, 커밋 해시/VRF, 가시적 인 캡 및 빠른 참조.
6. 개인 정보 보호: 터치 데이터, 동의, 로컬 스토리지 최소화 및 암호화
7. 사기 방지: 봇, 마커, 담합; 큰 상을위한 KYC/AML.
8. 분석 및 A/B: 장면 길이, 트리거 주파수, 픽업/계속 전력, 입력 방법 (시선 대 제스처).
9. 계절성: 재사용 된 자산, 2-4 주마다 "테마", 자체 계절 기금.
11) 전형적인 실수와이를 피하는 방법
긴 장면:> 30-45 초가 피곤합니다-10-25 초로 자르고 단계를 수행하십시오.
공격적인 "운동": 멀미를 유발합니다-텔레 포터/병원으로 교체하십시오.
RNG의 블랙 박스: 정직성을 설명하지 않으면 몰입이 불신으로 변합니다.
보이지 않는 캡/예외: 에피소드가 시작되기 전에 제한을 표시하십시오.
불량한 추적/조명: 미리 조건을 확인하십시오. "빛/대비 표면으로 이동" 프롬프트.
잔여 원칙에 따른 개인 정보 보호: 카메라 및 시선-민감한 데이터; "디자인 별 개인 정보 보호" 디자인.
12) 플레이어에게 조언 (안전하고 책임감 있게)
"경계" 설정: 보호자/보안 구역 및 명확한 공간을 활성화하십시오.
"병원" 을 선택하십시오: 멀미가 발생하면 움직이지 않고 앉은 장면에서 플레이하십시오
휴식 시간: 각 VR 에피소드 후 2-3 분의 휴식.
상한 및 규칙 읽기: 제한을 이해하면 예산과 신경이 절약됩니다
제어 데이터: 카메라/마이크/시선에 액세스 할 수 있는지 스스로 결정하십시오.
결론. AR/VR 보너스는 정직한 수학 (서버 -RNG, 캡, 검증 가능성), 편안한 UX (짧은 장면, 병원, 큰 타격) 및 보안/개인 정보 (최소 수집 데이터, 조작으로부터 보호) 의 세 계층이 일치 할 때 작동합니다. 이 디자인에서 몰입 형 에피소드는 감정의 명확한 "피크", 존재 감, 동시에 안정적인 경제와 제품에 대한 신뢰를 제공합니다.