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운과 보너스 라운드의 작동 방식

소개: 바퀴와 보너스 장면이 필요한 이유

포춘 휠과 보너스 라운드는 게임의 기본 수학을 바꾸지 않고 드라마와 다양성을 추가하는 짧은 관심의 에피소드입니다. 그들의 강점은 명확한 규칙, 눈에 띄는 승수 및 이해할 수있는 리듬에 있습니다. 이벤트가 얼마나 자주 발생하고 수상 규모에 따라 무엇을 기대해야하는지.


1) 재산의 바퀴: "후드 아래" 장치

섹터와 무게. 각 섹터는 확률 (가중치) 에 해당합니다. 모든 가중치의 합계 = 1.

승수/상. 이 섹터는 수정 (예: + 5), 베팅의 승수 (× 2, × 10) 또는 슈퍼 휠/슈퍼 보너스에 액세스 할 수 있습니다.

공식 별 균형. 휠의 예상 값:
[
EV _ {\텍스트 {휠}} =\sum _ {i} p _ i\cdot\텍스트 {Prize} _ i
]

이 EV는 휠 에피소드의 "RTP 창" 과 게임의 일반적인 RTP에 포함되어 있습니다.

캡 상금. 상금의 상한선 (통화 또는 베팅) 은 필수이며 게시해야합니다.

애니메이션 Animation 기회 시각적 속도와 회전 지속 시간-화장품: 정지 전에 결과가 결정됩니다.

어떤 바퀴입니까

기본: 무게가 고정 된 하나의 휠.

다단계: "휠 → 슈퍼 휠" (드문 섹터가 다음 단계로 이전).

이벤트: 계절 캠페인의 임시 휠 (무게 및 상표-착륙 및 도움).

팀/사회적: 참가자가 상을 분배하면 일반적인 하락 (로그 및 투명한 부서 규칙이 필요함).


2) 보너스 라운드: 유형과 드라마

수정자가있는 무료 스핀. 끈적 끈적하고 연장자, 승수- "게인 모드".

픽 앤 윈. 위험 프로파일이 다른 품목/문 선택 (종종 소수 대 드물게).

멀티 푸티. 여러 보너스 지점; 플레이어는 전략을 선택합니다 (RTP를 변경하지 않고 다른 차이가 있음).

충돌 에피소드. 승수는 "충돌" 로 자랍니다. 캐시 아웃은 중요한 결정입니다.

휠 결승. 보너스는 공개 승수 테이블이있는 휠로 끝납니다.

보너스 잔액은 트리거 빈도, 평균 보상, 장면 지속 시간의 세 가지 값으로 구성됩니다. 하나의 매개 변수를 변경하면 일반적인 RTP가 복도를 유지하도록 다른 매개 변수가 보상됩니다.


3) 수학: 모든 것이 RTP로 수렴되는 방법

(p _ {\텍스트 {trig}) 를 라운드 보너스 트리거의 확률로, (E [\텍스트 {BonusPrize}]) 를 베팅에서 평균 보너스 상으로 지정하십시오. 그런 다음 보너스가 RTP에 기여합니다

[
RTP _ {\텍스트 {보너스}} = p _ {\텍스트 {trig} }\cdot E [\텍스트 {BonusPrize}]
]
일반 RTP:
[
RTP _ {\텍스트 {total}} = RTP _ {\텍스트 {base}} + RTP _ {\텍스트 {휠}} +\dots
]

변형. "거의 큰 소리로" 결과와 감정의 범위를 증가시킵니다. "종종 겸손한" 은 더 고른 경험을 제공합니다. 선택-제품 전략 + 정직한 커뮤니케이션.


4) 역학을 이해할 수있는 디자인

하나의 화면-모든 조건. 무게 표 (또는 범위), 한도, 상금 계산 예, 게임에 대한 기여 (있는 경우).

정직한 결과 표시. 베팅 아래의 지불금은 "승리" 가 아니라 부분 보상입니다.

지점 미리보기. 다중 경로의 경우 선택하기 전에 주파수/크기/위험이 사망합니다.

사건의 역사. 프리스핀/휠이 떨어지면 분쟁이 제거됩니다.

속도와 가용성. 동작, 대비, 자막, 한 손으로 작업하는 동안 애니메이션이 1-2 초 정도 걸립니다.

네트워크 및 보호. 재 연결, 더블 방지 베팅, 결과의 불완전한 고정, 휴식 시간.


5) 기본 윤리

"손실 보상 없음. "휠과 보너스는" 손실을 복구 "하는 수단이 아닙니다.

시작하기 전에 기회와 마우스 가드. 확률을 게시하려면 전리품 역학 (휠/가슴) 이 필요합니다.

마이크로 상에서 "비명을 지르는 승리" 없이. Fanfare-정말 중요한 승리에서만.

근처에서 책임감있는 놀이. 타이머, 한계, 자체 제외-보너스 화면에서 직접 2-3 탭하십시오.

개인 정보 보호 및 준수. 소셜 휠의 경우: 분할 규칙, 지역, 연령, KYC.


6) 밸런싱: 생산을위한 단계별 체계

1. 휠/보너스에 대한 RTP 예산을 할당합니다 (예: + 0). 7 pp).

2. 상금과 가중치 (또는 범위) 테이블을 명확한 캡으로 수집하십시오.

3. 분산을 모델링하십시오: "빈" 창 수와 서사시 빈도.

4. 트리거 주파수와 장면의 목표 지속 시간 (재미있는 시간, 보너스 길이) 을 정의하십시오.

5. 하나의 조건 화면, 기록, 애니메이션 속도 등 UX 규칙을 기록하십시오.

6. 책임 포함: 건강한 행동을 위해 제한/일시 중지/XP.

7. A/B 테스트: 힌트 텍스트, 테이블 가시성, 애니메이션 속도, 토너먼트 휠 포인트 공식.

8. 사후 절차 준비: 실패시, 수정시기 및 보상시 우리가하는 일.


7) 품질 지표

타임 투 휠/타임 투 보너스. 첫 번째 이벤트 전에 얼마입니까?

EV/Prize Mix Health. 소액/중상/대형 상품 대 계획의 공유.

보너스 길이/드롭 오프. 장면이 피곤합니까?

불만/1k 이벤트. 역학의 장애 (목표-다운).

보존 D1/D7/D30. 에피소드는 기본 값을 지원하지만 대체하지는 않습니다.

책임있는 깃발. 보너스 후 제한/일시 정지를 사용하는 플레이어의 공유.

기술 KPI. 복제, 재 연결, 거래의 demempotency.


8) 빈번한 실수와 피하는 방법

숨겨진 마우스 가드 및 예외. 클릭하는 단일 규칙 화면으로 처리됩니다.

마이크로 상을 수상한 쇼. 애니메이션을 짧게하고 의미있는 결과를 얻기 위해 "와우" 를 남깁니다.

선택의 환상. 모든 문이 동등한 경우 "화장품 선택" 에 서명하십시오.

공격적인 FOMO. 타이머-리듬, "짜기" 가 아닙니다.

불안정한 네트워크. 휠/보너스 결과 손실-즉각적인 신뢰 상실; 로그와 반품이 필요합니다.


9) 생산 점검표 "휠 및 보너스 v1"

  • 게시 된 모자, RTP 창, 상금/중량 표 (또는 범위).
  • 동작 사이의 애니메이션 하나의 화면-모든 조건.
  • 이벤트 기록은 1 탭으로 제공됩니다.
  • 재 연결/이중 방지/dedempotence/breakage 리턴.
  • 시작 전에 전리품 기회와 타이 브레이커 (토너먼트 휠 용).
  • 내장 제한/일시 중지 및 책임있는 플레이 가이드.
  • A/B 계획 및 사후 템플릿이 준비되었습니다.

10) 플레이어 점검표: 모든 것이 공정하다는 것을 이해하는 방법

확률/가중치, 한도 및 계산 예제가 있습니까?

애니메이션은 디자인이며 결과는 멈추기 전에 결정됩니까?

내 바퀴/보너스의 역사?

무대에서 바로 제한/일시 정지를 설정할 수 있습니까?

내 요율보다 낮은 상금에 "휴일" 이 있습니까?


11) 운영 시나리오의 예

"미션을위한 바퀴. "퀘스트를 완료했다 → 하나의 회전; 화면에서: 확률 테이블과 캡.

"멀티 풋 보너스. "플레이어는" 자주 "또는" 드물게 "를 선택합니다. 선택 전 - 플레이트 주파수/크기/위험.

"슈퍼 시즌 피날레. "희귀 한 슈퍼 섹터를 가진 휠 → 슈퍼 보너스; 두 테이블 모두 미리 열려 있습니다.

"충돌 장면. "멀티 플라이어 성장 + 자동 현금 인출 사전 설정 (× 1. 5/× 2/× 3); 규칙: "RTP를 변경하지 않고 분산을 변경합니다".


포춘 휠과 보너스 라운드는 수학이 투명하고 UX가 빠르고 정직하며 책임있는 플레이가 기본적으로 구축 될 때 작동합니다. 눈에 띄는 확률과 캡, 이해할 수있는 위험 프로파일 선택, 짧은 애니메이션 및 논쟁 가능한 결과는 "행운의 순간" 을 환상과 실망없이 명확하고 흥미롭고 공정한 에피소드로 바꿉니다.

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