미스터리 보너스 역학-작동 방식
소개: 미스터리 보너스는 무엇입니까?
미스터리 보너스는 숨겨진 규칙에 의해 유발되는 예기치 않은 이벤트 (드롭/이슈) 이며 미리 알 수없는 보상을 제공합니다. 그의 임무는 정직한 수학을 위반하지 않고 기본 게임 위에 "불확실성" 을 추가하는 것입니다. 미스터리를 올바르게 만들었습니
"혜택" 을 약속하지 않습니다.
투명한 캡 (우승 한도) 과 RTP 창이 도움이됩니다.
균형에 기록: 방아쇠가 많을수록 평균 보상보다 더 적당하며 그 반대도 마찬가지입니다.
1) 미스터리 보너스로 구성된 것
1. 트리거 1 개 (트리거 된대로)
시간/라운드의 랜덤: 스핀/핸드 당 기회 일 가능성이 높습니다.
프로그레시브 또는 카운터 기반: 이벤트로 채워진 숨겨진/보이는 미터 (예: N 베팅 또는 베팅 합계).
이벤트: 드문 조합/조건 (거의 승리, 일련의 빈 라운드-조심스럽게 "보상" 과 혼동하지 않도록) 의 시작.
글로벌/소셜: 시스템이 임계 값에 도달하면 모든 플레이어 (커뮤니티 드롭) 의 공통 풀.
1. 2 가지 유형의 상
돈/승수 (베팅, 수정 또는 범위에 대한 비율).
프리스핀/보너스 라운드 (규정 된 매개 변수 포함).
화장품/메타 게임 (수집 카드, 토큰, XP).
티켓/티켓 (스프린트 토너먼트, 명확한 기회가있는 휠).
2) 수학의 작동 방식: 빈도 × 평균 보상 = RTP에 대한 기여
보자:- (p) 는 한 라운드에 대한 트리거의 확률이며 (E [\tex {Prize}]) 베팅에서 보상의 예상 값이며 RTP 게임에 대한 Mystery의 기여 (RTP _ {myst}) 는 다음과 같습니다
[
RTP _ {myst} = p\times E [\텍스트 {Prize}]
]
전체 RTP는 기본 부분과 보너스 창으로 구성됩니다
[
RTP _ {total} = RTP _ {base} + RTP _ {myst} +\dots
]
균형: (p) 를 올리면 전체 RTP를 과대 평가하지 않기 위해 더 자주 기뻐하지만 더 낮습니다 (E [\tex {Prize}]).
3) 수상 배포: "거의 그리고 큰 소리로" 대 "자주 그리고 겸손하게"
무거운 꼬리 (희귀 한 큰 상): 분산이 높고 감정이 강하지 만 "빈" 세그먼트의 위험이 더 높습니다.
보통 꼬리 (빈번한 평균): 더 예측 가능하고 불만이 적으며 "와우 순간" 이 약합니다.
하이브리드: 상금의 사다리 (많은 작은, 작은 매체, 드물게 큰) 와 상단의 모자.
4) 트리거 디자인: 보이거나 숨겨져 있습니까?
숨겨진 트리거 = 놀라움과 UX 단순성. 위험: 플레이어는 존재하지 않는 패턴을 나타낼 수 있습니다.
보이는 미터/카운터 = 명확한 목표, 진행 감각. 중요: "필수 비틀기" 로 바꾸지 마십시오.
하이브리드: 특정 비율없이 눈에 보이는 "기회 창이 올라갑니다" -제한적이고 정직합니다.
5) 정직한 미스터리에 대한 UX 규칙
하나의 화면은 보너스 RTP 창, 캡, 보상 척도의 예, 트리거의 기본 원칙 (무작위/진행) 입니다.
결과 표시: 요율 이하의 지불금은 "승리" 가 아닌 부분 보상입니다.
명확한 네트워크 상태: 재 연결/이중/드롭 리턴 (특히 커뮤니티 드롭의 경우).
속도: 애니메이션 단계 사이의 1-2 초; 마이크로 상을위한 장기 "휴일" 없이.
버전 및 날짜: 도움말-메커니즘 버전 및 업데이트 날짜.
6) 윤리와 빨간 선
"손실에 대한 보상 없이. "미스터리가 마이너스를" 반환 "할 것이라고 약속 할 수는 없습니다. 이것은 정직하지 않으며 잘못된 기대를 만듭니다.
FOMO 짜기가 없습니다. 타이머-리듬과 이벤트, 압력이 아닌 "마무리 할 시간이 있습니다".
기회 만있는 전리품 역학. 미스터리가 휠/가슴을 열면 누르기 전에 확률 테이블과 마우스 가드를 게시합니다.
책임있는 기본 게임. 보너스 화면 바로 옆에 2-3 개의 탭으로 제한, 일시 정지, 자체 제외.
7) 미스터리 보너스 스크립트 (템플릿)
7. 1 랜덤 드롭 (클래식)
방아쇠: 라운드 당 동등한 기회.
보상: 승수 범위 + 캡.
장점: 단순성, 균일 성.
단점: 플레이어는 "가까이" 느끼지 않습니다.
7. 미터링 된 미스터리 2 개 (진행 창)
방아쇠: 미터는 이벤트로 채워져 있습니다. 전체-미스터리의 기회가 다되었습니다.
보상: 프리 스핀/승수; 미터가 재설정됩니다.
장점: 진보의 감각.
단점: "농담" 의 위험-하루 제한과 정직한 텍스트가 절약됩니다.
7. 3 커뮤니티 미스터리 (일반 수영장)
방아쇠: 모든 로비 베팅의 총 카운터.
보상: 그룹 또는 임의의 참가자에게 일회성 하락.
장점: 사회적 효과.
단점: 인프라가 더 복잡하므로 배포를 기록하는 것이 중요합니다.
7. 4 미스터리 키 (키/조각)
방아쇠: 방울 조각; 세트를 수집하면 미스터리가 열립니다.
보상: 분명한 기회가있는 바퀴.
장점: 수집 가능한 관심.
단점: 정직한 기술과 더러운 관행이 필요합니다.
8) 균형과 경제: 단계별
1. RTP 예산을 Mystery에 할당합니다 (예: + 0). 8 pp).
2. 주파수/보상 곡선 (상표, 모자) 을 선택하십시오.
3. 우리는 분산에 대한 기여를 고려합니다. "빈 창" 의 길이 인 변동성을 시뮬레이션합니다.
4. UX 목표: Time-to-fun, 애니메이션 길이, 화면 선명도를 확인합니다.
5. 우리는 건강한 행동을위한 제한/일시 중지/XP의 책임을 설정했습니다.
6. A/B 확인 텍스트, 애니메이션, 미터 가시성, 상금 형식.
7. 우리는 도움과 사후 절차 (실패시 우리가하는 일) 를 게시합니다.
9) 미스터리 품질 지표
미스터리 시간: 첫 번째 트리거까지의 평균 시간/라운드.
사용자/세션 당 미스터리 빈도: "너무 드문/빈번하지 않음".
Prize Mix Health: 소액/중형/대형 상품 대 계획의 점유율.
불만/1k 미스터리: 시나리오 논쟁 (대상 다운).
보존 D1/D7/D30: 미스터리는 핵심 가치를 대체하지 않고 지원해야합니다.
책임있는 플래그: 일시 정지, 한계-통제 된 성장 = 윤리 작업.
기술 KPI: 복제, 재 연결, demempotency 오류.
10) 빈번한 실수와 피하는 방법
"따뜻한" 보상: 미스터리를 손실에 묶는 것은 "반환" 이라는 잘못된 감각을 만듭니다. 피하십시오.
숨겨진 마우스 가드/예외: 모든 것이 한 화면에서 큽니다. 그렇지 않으면-불만.
장기 마이크로 프라이즈 쇼: 기대 관리는 팡파르보다 우선합니다.
큰 배너는 "증가 된 기회" 이지만 숫자는 없습니다. 신중하고 진실하게 공식화하십시오.
불안정한 네트워크/회계: 미스터리 손실 = 즉각적인 불신; 로그 및 dempotent 트랜잭션이 필요합니다.
11) "Mystery v1" 프로덕션 체크리스트
- RTP 예산과 상한선이 결정되었습니다. 도움말로 출판.
- 선택된 스크립트 (Random/Metered/Community/Key) 이며 UX에 의해 정당화됩니다.
- 상금 및 확률 표 검증; 전리품 역학에는 공개 드롭 목록이 있습니다.
- 애니메이션은 2 초; "부분 보상" 은 정직하게 표시됩니다.
- 로그/dedempotency/anti-double/drop return.
- 나란히 제한/일시 정지; XP는 책임있는 조치에 대해 청구됩니다.
- A/B 계획: 텍스트, 미터 가시성, 보상 믹스, 타이밍.
- 사후 계획 및 사건 커뮤니케이션.
12) 플레이어 점검표: 미스터리를 아는 방법은 정직합니다
상금, RTP 창 및 트리거 원칙을보고 있습니까?
보상/승률 테이블 (휠/가슴 인 경우)?
애니메이션 브리프, 상금에 대한 팡파르 없음 <베팅?
2-3 탭으로 일시 정지/제한을 사용할 수 있습니까?
프로필에서 미스터리 이야기 (언제 그리고 무엇이 빠졌는지) 가 보입니까?
13) 작동하는 이름 지정 및 복사 예제
"우연한 낙하" - "때로는 놀라움이 일어납니다. 주파수가 제한되어 있고 캡이 도움말로 표시됩니다. "
"미스터리 키" - "3 개의 키를 수집하십시오-명확한 확률과 캡이있는 휠을 엽니 다".
"행운의 모멘텀" - "기회가 증가함에 따라 미스터리가 더 자주 가능합니다. 가치가 보장되지 않습니다 "
미스터리 보너스는 "매직" 이 아니라 적절한 수학, 제한된 UX 및 정직한 의사 소통을 통해 참여를 향상시킵니다. 방아쇠가 원칙적으로 투명하고 상한선과 확률이 게시되고 책임이 인터페이스에 내장되면 "신비한" 순간은 환상, 조작 및 갈등없이 즐거운 에피소드가됩니다.