기호 및 인공물 수집 게임
수집은 개별 라운드를 기호, 카드, 표지판, "세트 세트" 및 고유 한 아티팩트와 같은 희귀 아이템의 긴 여정으로 바꿉니다. 플레이어는 진행 상황을보고 "앨범" 을 저장하며 세트를 완성하고 계단식 상을받습니다. 역학은 보류 작업을하고 내용을 가르치며 "작은 승리" 와 희귀 한 봉우리의 리듬을 설정합니다.
1) 수집 유형
고정 길이 세트: 3/5/10 고유 문자를 수집하십시오-보상을 받으십시오.
희귀 성 및 순환: Common/Uncommon/Rare/Epic/Legendary; 다른 확률과 가치.
앨범 및 볼륨: 주제 별 여러 페이지/볼륨 (위치, 공급자, 계절).
이벤트 세트: 제한된 시간의 계절 컬렉션 (휴일, 토너먼트).
인공물 조각: 한 객체의 일부 수집 (최종 보너스와 함께 디지털화 된 "퍼즐").
다이나믹 컬렉션: 특정 모드/레벨/게임에서 요소가 떨어집니다. "악용" 을 자극합니다.
2) "수집" 심리학
완료 효과: 전체 세트에 근접하면 참여가 가속화됩니다.
희소 성 (희소 성): 희귀 요소는 확률과 마우스 가드가 투명한 경우 경로에 가치를 더합니다.
작은 승리: 앨범의 각 보충은 마이크로 도파민이며 "다른 라운드" 에 대한 이해할 수있는 목표입니다.
아이덴티티: 컬렉션은 메모리의 "앵커" 를 형성합니다: 좋아하는 테마, 드문 발견, 상태.
3) 경제학: RTP, 변동성 및 "요소 비용"
컬렉션은 "공짜" 가 아닌 제품의 matmodel의 일부입니다.
RTP 예산 컬렉션: 별도의 이론적 수익률 (예: 마케팅 수익의 5-15%) 이 요소 감소 및 수상 경기에 배치됩니다.
단계 상: 각 Xth 요소, 완성 된 세트, 닫힌 앨범-상금 증가.
변동성: "일반적인" + 희귀 한 "전설적인" 피크의 빈번한 방울; 균형이 맞으므로 "건조한 줄무늬" 가 없습니다.
EV 요소: 손실 확률 × 평균값; 순 금액 = 총 RTP에 대한 기여.
한도 및 한도: 코호트의 일일/주간 희귀 제한 및 최대상 (초보자/정규/VIP).
4) 테이블과 정직
투명한 확률: 희귀 확률 범위 및 요소를 채굴 할 수있는 규칙 (선택적 게임/모드).
Commit 접근 방식: 기간 전에 시드/믹스 해시를 게시하고 나중에 공개-플레이어가 확인할 수 있습니다.
VRF/검증 가능한 임의성 (가능한 경우): 희귀 한 방울에 대한 신뢰도를 높입니다.
사전 생성 된 수영장: 계절 앨범, 셔플 링 및 저널링이있는 고정 수영장.
5) 진행 및 리듬 디자인
허브로서의지도/앨범: 셀이있는 비주얼 페이지, 희귀 성, 세트 상 미리보기.
1-5 분의 단계: 각 시도는 보충 할 수있는 기회를 제공하며 긴 마라톤이 필요하지 않습니다.
건식 차선 보장: N 시도 실패 후 (합리적인 제한 내에서) 불쌍한 타이머/소프트 보증.
교환/기술: 복제본을 "먼지 "/토큰으로 바꾸어 누락 된 부품 (마우스 피스 포함) 을 만듭니다.
계절성 및 주제: 세트 교체, 이벤트 페이지, 특정 요소에 대한 임시 퀘스트.
6) 컬렉션 상 유형
보장 된 마이크로 보너스: X 항목/앨범 라인 당.
단계 상: 세트/하프 페이지/페이지/앨범-상승 가치.
화장품 및 상태: 프레임, 오라, 배지, 희귀 한 "쇼케이스" (EV에 직접적인 영향을 미치지 않음-순수한 명성).
컨텐츠 액세스: 오프닝 레벨, 토너먼트, 특별 미니 게임.
희귀 한 "컬렉션 잭팟": 어려운 세트를 닫을 때 큰 상을받을 확률이 매우 낮습니다.
7) 작동하는 UX 패턴
수상 및 배당률 미리보기: "누락 된 것", 어떤 확률/제한을 찾아야하는지.
즉각적인 피드백: 토스트 "요소 삭제", 애니메이션 앨범에 삽입 (0. 4-0. 8 초).
똑똑한 단서: "1 왼쪽", "오늘 X 모드에서 기회가 증가합니다" (조작없이).
필터 및 검색: 희귀 성, 설정, 드롭 소스에 의해; 원하는 모드로 빠르게 전환합니다.
접근성: 큰 요소, 대비, 색맹 모드, 키보드/탭 제어.
8) 사기 방지 및 경제 보호
다중 계정 및 농장: 장치 지문, 동작 프로파일, 교환/크래프트 제한, "값 전송" 한도.
봇: 헤드리스/매크로 시그니처, 위험에 대한 동적 캡카, 시도 속도 확인.
희귀 이상: 클러스터의 과잉 방울 모니터링; 수동 점검.
KYC/AML: 큰 상을 발행하고 "의심스러운" 앨범을 닫을 때.
로깅: 측면, 방울, 교환/제작, 시도 소스 로그.
9) 법적 측면과 책임
조건 공개: RTP 범위, 클래스 확률, 마감일, 한도, 탄성 제품, 분쟁 순서.
연령/지리: 관할권 및 연령별 필터; 전리품 역학에 대한 지역 제한.
데이터 저장: 규제 기관의 표준에 따른 로그 마감일 및 개인 정보 보호.
책임있는 플레이: 시간/예금 제한, 냉각, 자체 배제, 이해할 수있는 도움말 연락처.
정직한 마케팅: "보증 된 수입" 에 대한 약속 없음; 컬렉션-경험과 진보에 관한 것입니다.
10) 수집 가능한 윤곽 지표
컬렉션 리치/시작/완료: 적용 범위, 수수료 시작, 비공개 세트/앨범 공유.
드롭 페이싱: 요소/설정을위한 중간 시도; "드라이 스트립" 의 공유.
중복 속도 및 크래프트: 얼마나 많은 복제본과 얼마나 효율적으로 변환되는지.
ROI 보상: 단위 상 당 수익/활동; 희귀 봉우리의 기여.
보존 D1/D7/D30: 앨범이 세션의 반환 및 기간에 미치는 영향.
불만/사기 률: 낙하 정직, 이상 및 반응 시간에 대한 불만.
11) 턴키 구현 체크리스트
1. 목표: 컬렉션의 KPI 이동 (컨텐츠 탐색, D7, 새로운 모드 참여).
2. 경제: 예산 RTP 수집, 수상 단계, 연민 타이머, 희귀 성 및 교환.
3. 콘텐츠 뱅크: 희귀 성, 드롭 소스 및 시즌 테마가있는 50-200 요소.
4. UX/Hub: 앨범, 수상/배당률 미리보기, 빠른 전환, 명확한 규칙.
5. 사기 방지: 장치, 행동, 네트워크, 지불; 공예/교환 규칙 및 한계.
6. 분석 및 A/B: 확률, 드롭 리듬, 단계 값, 피로/번 아웃 신호.
12) 전형적인 실수와이를 피하는 방법
보이지 않는 확률과 캡: 신뢰를 약화시킵니다-범위와 한계를 즉시 보여줍니다.
보장없이 너무 드문 요소: 연민 타이머/대체 경로 (크래프트/이벤트) 를 입력하십시오.
쓸모없는 복제: 경제를 통제 할 수있는 정직한 교환/기술을 제공하십시오.
빈 페이지: 30-60% 진행 상황에 대한 중간 보상이 없습니다-마이크로 본을 추가하십시오.
농장 구멍: 교환 한도와 계절 제한이 없으면 경제는 "먹고" 있습니다.
13) 플레이어 팁 (책임 플레이)
세트 계획: 누락 된 곳을 알고 한 번에 모든 것을 뿌리지 마십시오.
확률과 한계를 읽으십시오: 희귀 성을 이해하면 예산과 시간이 절약됩니다.
현명하게 중복을 사용하십시오: 교환/크래프트는 가속을위한 도구이지만 불필요한 라운드의 이유는 아닙니다.
계절성은 경주가 아닙니다. 세트를 놓치면 괜찮습니다. 편안 할 때 돌아옵니다.
제한 세션: 컬렉션은 "또 다른 출시" 에 동기를 부여합니다.
결론. 수집 가능한 역학은 제품 수학, 시각적 판타지 및 동기 부여 사이의 "접착제" 입니다. 투명한 기회, 깔끔한 RTP 예산, 이해할 수있는 UX 및 강력한 사기 방지를 통해 게임을 예측 가능한 가치와 공정한 규칙을 가진 희귀 성에 대한 의미있는 검색으로 전환합니다.