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카지노가 다른 화면 크기에 적응하는 방법

1) 적응이 중요한 이유

플레이어는 다른 장치와 함께 제공됩니다: 4. 7 인치 스마트 폰, 6. 7 인치 phablets, 정제 8-13 ", 접이식, 데스크탑 및 TV. 적응이 없으면 가독성, 속도 및 변환이 손실됩니다. 금전 등록기가 끊어지고 슬롯이 "잘리고" 버튼이 "엄지 영역" 에 떨어지지 않으며 라이브 테이블에 베팅 할 공간이 충분하지 않습니다.


2) 격자, 중단 점 및 스케일링

권장 중단 점:
  • XS: λ360px-소형 스마트 폰
  • SM: 361-480px-대부분의 스마트 폰
  • MD: 481-768px-대형 스마트 폰/소형 태블릿 (세로)
  • LG: 769-1024px-태블릿/소형 랩톱
  • XL: 1025-1440px-데스크톱
  • 2XL:> 1440px-와이드 모니터/TV
그리드:
  • 스마트 폰: 4-6 스피커, 8px 단계.
  • 태블릿: 8-12 열, 8-12px 단계.
  • 데스크톱: 12-24 열, 12-16px 단계.
  • 너비와 타이포그래피에 유체 레이아웃 (클램프 ()) 을 사용하십시오: '글꼴 크기: 클램프 (14px, 1). 6vw, 18px) '.
게임 카드:
  • XS/SM: 2 열 (카드 보조 156 -180px).
  • MD: 3-4 열.
  • LG/XL: 공급자/장르별로 "행" 이있는 5-8 열.
  • 커버 비율을 16:9 또는 1:1 (슬롯의 경우) 로 유지하고 "크론" 미리보기를 피하십시오.

3) "엄지 구역" 및 클릭 가능성

기본 CTA (예금, 재생, 계속) -스마트 폰 (오른 손잡이) 또는 중앙 바닥에서 오른쪽 하단.

터치의 최소 목표: 44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android.

대상 사이-최소 8px.

중요한 동작 (출력/베팅 확인) -좁은 화면에서 2 단계.


4) 초상화 대 풍경

초상화 (모바일 기본값):
  • "프레임" 16: 9의 슬롯, 하단의 베팅 패널은 명칭/줄을 변경하기 위해 스 와이프합니다.
  • 로비 "카드 벽" + 하단 탐색 (최대 5 점).
풍경:
  • 게임의 캔버스를 뿌린다. 라이브 게임에서 역사와 채팅을위한 사이드 바.
  • 결제시-2 열 형태: 왼쪽의 방법/금액, 오른쪽의 확인.
  • UX의 경우 별도의 모드 (라이브 테이블, 비디오) 에서 방향을 고정하십시오.

5) 접이식 장치 및 태블릿

접이식 (클램 쉘/책):
  • 창 세그먼트 사용: "내부" 화면 (게임 + 로비/채팅/미션) 에 두 개의 패널을 표시합니다.
  • 힌지 거터 (루프) 를 조심하십시오. 버튼을 그 아래에 둘 수 없습니다.
태블릿:
  • 왼쪽 영구 사이드 바 (탐색/필터), 오른쪽-내용.
  • 라이브 게임에서- "3 패널": 비디오, 베팅, 통계.

6) 안전한 지역, 컷 아웃 및 시스템 패널

컷 아웃/라운드 코너에서 들여 쓰기 위해 안전 영역 인셋 (iOS) 및 'env (안전 영역-인셋)' 를 사용하십시오.

Android에서는 제스처 탐색 (하단 스 와이프) 을 고려하십시오. 가장자리에 CTA를 숨기지 마십시오.

WebView/PVA - set 'viewport-fit = cover'.


7) 게임 스케일링: 슬롯, 라이브, 미니 게임

슬롯 (캔버스/WebGL/iframe):
  • 종횡비 (예: 16/9) 및 '객체 맞춤: 포함' 을 가진 컨테이너.
  • DPI 적응: devicePixelRatio 1-2 (품질과 배터리의 균형) 로 렌더링하십시오.
  • UI 계층 - "그림 픽셀" 이 아닌 rem/logical 단위.
라이브 카지노:
  • 너비에 따라 비디오 스트림을 360p → 720p로 조정하십시오.
  • 베팅 패널은 유연합니다. 모바일의 컴팩트 칩/메시, 태블릿/데스크톱의 전체 테이블.
  • 채팅/기록-슬라이더 또는 사이드 바.
미니 게임/잭팟/스크래치:
  • 한 손 모드, 큰 버튼, "작은 조회수" 거부 지원.

8) 박스 오피스 및 다른 대각선으로 양식

스마트 폰: 단계별 마법사 (방법 → 양 → 확인).

태블릿/데스크톱: 분할 형식 (왼쪽의 방법, 오른쪽의 세부 사항).

키보드: 초점을 맞춘 컨텐츠 짜기; 키보드 위의 CTA를 수정합니다.

입력 마스크 및 자동 완성, Apple Pay/Google Pay-레이아웃을 "파괴" 하지 않도록 시스템 대화 상자.


9) 타이포그래피 및 대비

기본 크기: '클램프 ()' 를 통해 16px (SM) → 18px (MD) → 20px (LG +).

줄 이하 1. 4, 비디오 피드의 텍스트에 대한 WCAG AA/AAA 대비.

헤딩 및 밸런스 숫자-안정적인 너비를위한 표 안감.


10) 성능 및 측정 항목 (코어 웹 바이탈)

LCP: <2. 모바일 5 초 (중요 커버 프리로드/앱 쉘).

CLS: <0. 1 (배너/이미지의 높이 예약).

INP/TBT: JS 차단 최소화, 게으른로드 제공 업체.

그래픽: WebP/AVIF, 적응 형 'srcset/sizes', PWA 캐싱 및 서비스 작업자.


11) 접근성 및 국제화

텍스트 크기 - 확장 가능 (사용자 글꼴 크기 존중).

화면 판독기: 베팅/체크 아웃 버튼 용 아리아 태그, 모달의 포커스 트랩.

RTL 언어-인터페이스 미러링, 환율/통화 형식.

컬러 코딩 (빨간색/녹색) -아이콘/캡션과 함께 중복됩니다.


12) 대각선 탐색 패턴

스마트 폰: 하단 항목 5 개 항목 + 헤더의 "프로필/밸런스".

태블릿: 영구적 인 왼쪽 nav 레일.

데스크톱: 왼쪽의 상단 메뉴 + 필터.

빠른 동작 (예금, 즐겨 찾기, 검색) -항상 엄지 손가락의 60-100px 내에 있습니다.


13) 오버레이 방지, 팝업 및 "광고"

한 번에 하나의 모달 창, 적응 높이 (90vh 모바일).

레이아웃 변경없이 보너스 배너: 높이를 수정하고 골격을 사용하십시오.

시스템 제스처와 브라우저 버튼을 겹치지 않습니다.


14) 픽셀 밀도와 아이콘

아이콘 팩: 1x/2x/3x; 가능한 경우 SVG.

헤어 항공-10px는 논리적입니다 (DPR 고려).

게임 및 제공 업체의 스크린 샷-압축으로 망막 품질.


15) PWA/웹 컨테이너 및 웹뷰

매니페스트: '디스플레이 = 독립형', 512 + 아이콘, 테마 스플래시 화면.

'viewport-fit = cover', 안전한 영역, 오프라인 쉘.

WebView에서 임의의 체계/주입을 비활성화하면 기본 쉘에서 SSL 피닝을 사용할 수 있습니다 (사용되는 경우).


16) 콘텐츠 블록 및 사이징 지침

영웅 배너:
  • SM: 높이 32-40vh, 하나의 CTA.
  • LG +: 30-35vh, 2 개의 CTA + 2 열 프로모션 텍스트.
  • 게임 목록: 화면 당 6-12 장의 카드, 20-30의 페이지 매김이있는 "끝없는 테이프".
  • 라이브 위젯: 모바일의 경우 최소 320 × 180, 태블릿의 경우 640 × 360

17) 시험판 설계 점검표

1. 체크 중단 점 XS → 2XL, 세로/가로, 분할 화면.

2. "엄지 영역" 내부의 CTA는 44 × 44pt 이상을 목표로합니다.

3. 슬롯/라이브는 UI를 클리핑하지 않고 종횡비로 확장됩니다.

4. 현금 데스크는 한 페이지 (모바일) 및 분할 모드 (태블릿/데스크탑) 에서 작동합니다.

5. 노치/컷 아웃 및 안전 영역이 고려됩니다. 'viewport-fit = cover'.

6. 녹색 영역의 핵심 웹 바이탈; 배너/글꼴의 날카로운 CLS가 없습니다.

7. WCAG는 대조와 치수를; 독자를위한 접근성.

8. 지역/RTL, 통화 및 긴 줄은 그리드를 깨뜨리지 않습니다.

9. PWA: 매니페스트, SW, 오프라인 폴백, 레틴 아이콘.

10. 접이식/태블릿에 대한 테스트: 두 개의 패널, 힌지 거터를 고려합니다.


18) 빈번한 오류 및 빠른 수정

제한이없는 "고무" 높이 → '종횡비' 및 컨테이너 사용.

→ 가장 가장자리에있는 CTA는 '안전 영역' 과 내부 들여 쓰기를 추가합니다.

작은 베팅 칩 → 44-48dp로 증가하여 대비를 증가시킵니다.

배너 점프 → 높이를 예약하고 글꼴을 사전로드하십시오.

슬롯의 FPS 방울 → 렌더의 DPR을 1로 줄입니다. 5-2, 애니메이션 제한, WebGL 최적화 사용.


19) FAQ

태블릿을 위해 별도의 레이아웃을 만들어야합니까?

예: 정제에서 "공허함" 이 자라고 있습니다. 2/3 패널 레이아웃을 사용합니다.

왜 "응답 적" 이 아닌가? 왜 중단 점?

유체 접근 방식은 좋지만 내용 골절 (패널, 열 수, 탐색 유형) 에는 명시 적 중단 점이 필요합니다.

모바일에 금전 등록기가있는 곳은 어디입니까?

별도의 전체 화면 단계 흐름, 하단의 CTA, 키보드 위의 고정.

라이브 비디오로 행동하는 방법?

너비에 따라 품질을 동적으로 변경합니다. 16:9 저장; 채팅 및 베팅-방향에 따라 측면/하단 패널.


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