카지노가 행동 트리거를 사용하는 방법
카지노는 확률 수학을 거의 바꾸지 않습니다. 의사 결정의 맥락을 바꿉니다. 인터페이스 디자인, 텍스트, 사운드, 타이밍 및 개인 제안은 관심과 기억의 속성을 사용합니다. 아래는 가장 일반적인 행동 방아쇠와 자신을 보호하는 실용적인 방법입니다.
1) 가변 강화
희귀하고 예측할 수없는 "장점" 은 정규 상 이상을 가르칩니다. 그 결과 습관의 안정성이 높아지고 "또 다른 라운드를 만들고자합니다".
안티머: 고정 된 돈/시간 제한 시작; 세션이 변경되지 않은 베팅의 "블라인드 프로토콜".
2) 미스 근처 ("거의 승리")
대박과의 시각적 근접성은 "조금 더. "사실, 이것은 상실이지만 감정은 승리의 절반과 같습니다.
안티 머: 지불금이 내기 인 라운드에서만 승리하는 것을 고려하십시오. 연속으로 2 개의 미스가 있습니다 → 2 분의 일시 정지.
3) LDW- "상실"
지불금은 내기보다 적지 만 화면이 축하합니다. 균형이 떨어지면서 자주 승리하는 느낌을줍니다.
안티머: "순수한 승리" (지불 제한) 를 추적하고 소리/진동을 끄십시오.
4) FOMO, 적자 및 타이머
"15 분 남음", "오늘 만" 은 결정 속도를 높이고 금리 인상을 추진합니다.
안티머: 예금/요율 결정-세션에서만; 세션 타이머는 파괴 할 수 없습니다.
5) 사회적 증거와 "승자의 흐름"
테이프 "Ivan won 1,200" 은 "모두가 운이 좋다" 는 느낌을줍니다.
안티머: 집계 된 "소셜 테이프" 를 무시하고 Net/hour 만 살펴보십시오.
6) "카지노 돈" (집 돈)
승리는 "내 것이 아닌" 것으로 인식되며 위험이 증가하고 있습니다.
안티머: 미끄러짐 후 그물 플러스의 50-80% 를 수정/제거하고 동일한 베타 만 계속하십시오.
7) 진행 막대 및 목표 그라디언트
멀티 플라이어 스케일, 레벨, 컬렉션은 음의 EV를 사용하더라도 "도달 도달" 의 지속성을 강화합니다.
안티머: 규칙 비용으로 "스트립" 을 완료하지 마십시오. 진행 이익.
8) 개인 보너스 및 "부드러운" 조건
개인 프로모션과 캐쉬백은 시도의 가격을 흐리게합니다.
안티머: 자신 만의 보너스 점검표 (vager, max bet, games giveness) 가 있습니다. 규칙이 투명하고 한계에 맞는 경우에만 보너스를받습니다.
9) 마찰없는 UX
Autospin, 원 클릭 자동 완성, 빠른 최대 베팅 사전 설정은 펄스를 가속화합니다.
안티머: 터보/자동 끄기; 빠른 사전 설정 제거; 즉시 보충없이 별도의 지갑.
10) 컬러, 플래시 및 동역학
골드/레드, 색종이 조각, 카메라 쉐이크는 사소한 일이더라도 이벤트를 "큰" 것으로 표시합니다.
안티머: "조용한 모드" -소리가없고 밝기가 줄어들고 애니메이션이 느립니다.
11) 선택적 통계 및 핫 팁
세션 내 의사 분석은 "신호시" 속도를 변경하도록 추진합니다.
안티머: "시리즈" 변경 RNG; 베타 변경 - 사전 기록 된 규칙에 의해서만 그리고 다음 세션에서만.
12) 침몰 한 해안과 "조금 더"
"저는 이미 너무 많은 투자를했습니다. 짜야합니다".
안티머: 정지 시간/손실은 "마지막 스핀" 없이 비상구로 트리거됩니다.
13) 세분화 및 VIP 사다리
선물/상태 업그레이드는 강력한 수익 앵커입니다.
안티머: 상태는 한계에서 고려되지 않습니다. "과열" - 자체 배제/타임 아웃.
자체 테스트 (예/아니오-60 초)
1. 재고/보너스 타이머로 인해 세션이 연장됩니다.
2. 거의 미스 나 "아름다운" 화면 후에 속도를 높입니다.
3. "더 역동적" 이기 때문에 터보/자동차를 연주합니다.
4. 나는 통화가 아닌 대출/동전으로 계산합니다.
5. 세션이 진행됨에 따라 규칙을 변경합니다.
2 + 예-트리거는 이미 결정에 영향을 미칩니다.
프로토콜 방지 (복사 및 사용)
세션 전에
BR _ mesyatsa 자유 소득의 2%; 세션 _ limited = 5-10% BR.
정지 손실 = 1 배 제한; 테이크 이익 = 1-2 ×.
10-15 단계 (베팅/라운드 수) 에 대한 "블라인드 프로토콜" 을 기록하십시오.
인터페이스: 크레딧, 사운드/터보 대신 통화.
프로 템포어
라운드 사이의 간격 3-5 초, 타이머 30-60 분.
"순수한 승리" 요금 지불 만 고려합니다. LDW는 무시했다.
연속으로 두 번의 미스 → 2 분의 일시 정지.
"느낌에 의해" 비율을 높이고 자하는 욕구 = 세션 종료.
(60 초) 후
기록: 시작/종료, 순/시간,% "순 승리", 정지 준수 (예/아니오).
하나의 규칙 편집은 세션에서 벗어났습니다.
두 번의 위반 → 72h 타임 아웃 및 월 한도의 -25-50%.
보너스 점검표 (빠른)
베이거: 소? (자체 임계 값).
베팅 할 때 최대 내기?
게임 기여?
타이밍/로컬 제약?
보너스가 시간/돈 한도와 호환됩니까?
적어도 하나의 아이템이 "투명하지 않은" 경우-보너스를 건너 뛰십시오.
현실 지표
Net/hour = (종료 시작 )/지속 시간.
% 순 승리 = 지불 된 라운드의 백분율
평균 라운드 (통화) = 평균 (지불 률).
반올림/분-충동 지표.
발 위반은 이진입니다.
Net/hour가 "재미있는" 화면에서 지속적으로 부정적인 경우 트리거는 전략이 아닌 작업을 수행합니다.
트리거에 의해 "제거" 된 경우
1. 72 시간이 지났습니다.
2. 짧은 분석: 효과가있는 것 (재고 타이머, 니어 미스, LDW, 소셜 테이프).
3. 한 달 동안-세션 내에서 요금 인상 금지; "조용한 모드" 는 필수입니다.
4. 규칙을 반환하십시오: 주요 드리프트의 50-80% 인출.
5. "보고 파트너" 에 Net/hour 및 하나의 규칙 편집의 두 줄을보고하십시오.
행동 방아쇠는 기회가 아니라 상황에 관한 것입니다. 그들은 또 다른 라운드를 가속화하고 산만하게하고 밀어 붙입니다. "해독제 - 미리 정해진 한계," 맹인 "프로토콜, 인터페이스 침묵, 각 세션 후" 깨끗한 승리 "및 짧은 메트릭을 설명합니다. 시간, 요율, 빈도, 규칙 및 트리거의 적용 대상을 제어하면 지갑 제어가 중단됩니다.