감정이 게임 결정에 미치는 영
1) 짧은 대답
감정은주의의 "시간 복도" 를 압축하고 위험 평가를 변경합니다. 플러스 후-행복감과 과도한 자신감; 마이너스 후 - 기울기, "탈환" 에 대한 욕구. "게임의 EV는 변경되지 않지만 회전율, 베팅 크기 및 정지 규칙 위반 가능성을 크게 높입니다. 감정 관리 = 베팅 관리: 사전 정의 된 한계, 피크 후 일시 정지, 베팅 복도 및 공정 회계.
2) 플레이어의 뇌에 어떤 감정이 있는가
도파민과 기대. 예기치 않은 "장점" 은 "반복" 하고주의를 줄이려는 동기를 증가시킵니다.
노르 에피네프린/에피네프린. 흥분과 좁은주의: 결정은 더 빠르지 만 덜 신중하게 이루어집니다.
전두엽 피질 (제어) 대 습관 시스템. 흥분/피곤하면 통제력이 약해지면 행동이 자동화로 밀려납니다 (다시 눌림).
기억과 관심. 밝은 사건 (드리프트, "거의") 은 다음과 같은 결정에 불균형 적으로 더 많은 무게를 받고 "리드" 합니다.
3) 5 가지 전형적인 감정 상태와 함정
1. 승리 후 행복. "핫 핸드" 의 환상, "카지노에서 나온 돈" 의 효과, "성공을 통합하기위한 내기" 의 상승.
2. 틸트 (일련의 단점 후). 도곤, 확장을 제한하고 열차를 "감정에" 표현하십시오.
3. FOMO (누락에 대한 두려움). 슬롯/마켓 사이의 점프, EV 평가가없는 진입, 낮은 결정 "정시에".
4. 피로/과열. 자동 조종 장치, 일시 정지 및 프레임 무시, 잊혀진 정지 손실.
5. 실망 "거의 이겼다. "슬롯/표현을" 완료 "하려고 시도하면서" 가까이 있습니다 ".
4) 논리가 정확히 깨지는 곳: 오류 맵
도박꾼의 오류: "사소한 일이 끝난 후에".
뜨거운 손의 효과: "플러스 스트레칭-누르십시오".
왜곡 확인: 우리는 "감각" 의 타격을 발견하고 미스를 무시합니다.
통제의 환상: 타이밍/의식은 임의성에 영향을 미치는 것으로 보입니다.
평균으로의 회귀: 급증은 필연적으로 표준으로 대체 될 것이지만 감정은 쇠퇴를 "불의" 로 해석합니다.
5) 3 개의 회로 시스템: 전, 중, 후
루프 A-시작하기 전에 (단단한 프레임)
세션의 목적: 시간/베팅/엔터테인먼트 ("수입" 이 아님).
세션 당 은행 및 요율 (u): (u =\frac {\텍스트 {세션의 은행} {\텍스트 {대상 스핀/이벤트}}).
손실 중지: 예상되는 "회전율" 의 1-2 × (= (1-\텍스트 {RTP} )\시간 N\times u) (또는 마진 조정 베팅에 해당).
휴식 이익: 일시 정지/부분 인출에 도달 한 후 고정 금액/→ 승수 (50-70%).
시간 제한: 45-60 분
평가 복도: 고정 된 (u) 의 10-15% 는 감정에 의존하지 않습니다.
컨투어 B-플레이 중 (감정 필터)
일시 정지 규칙은 강한 피크 (스키드, 시리즈 "거의", 3 단점) 후 5-10 분입니다.
감정에 대한 베팅 금지 (행복감/틸트/FOMO). 모든 변경 사항은 복도 내부에만 있습니다.
정서적 폭발 중에 오토 스핀을 끄십시오. 타이머와 라운드 카운터를 사용하십시오.
신호 "감정이 4/5" (자체 스케일) → 필수 일시 정지입니다.
컨투어 C-세션 후 (계산 및 비인식)
잡지: 회전율, 결과, 프로모션, 지속 시간, 정서적 배경 (1-5), 태그 WIN-PEAK, NEAR, TILT.
10-20 세션의 총 롤링: 현실 대 감각.
결정/변경-" 핫 "이 아닌 세션 간 만.
6) 시나리오 연습
A) 큰 승리 후
5-10 분의 일시 정지 → 이익의 50-70% 의 자동 인출 → 복도의베이스 (u) 에 의해서만 지속됩니다.
금지: "플레이 중 푸시", 같은 세션에서보다 변동성있는 게임으로 변경하십시오.
B) 일련의 단점 후 (틸트)
일시 정지/중지-남은 시간에 관계없이.
개와 제한 확장이 없습니다. 결정을 다음 세션으로 이동하십시오.
틸트가 반복되면 일주일 동안 (u) 및 시간 제한을 20-30% 줄입니다.
C) FOMO와 라이브
"결정 창": EV/규칙을 확인하는 데 60-90 초; 시간이 없다면 패스.
"더 흥미로운" 급행 열차는 없습니다.
D) "거의 이겼다"
로그에 더 가까이 있으면 5-10 분 정지됩니다.
근접성으로 인해 (u) 인상 금지. "수학은 바뀌지 않았습니다.
7) 미니 음주 계산기
시간당 예상 손실 (슬롯):[
\ mathbb {E} [\텍스트 {Loss/hour} ]\acprox (1-\텍스트 {RTP} )\times\tex {revolution/hour}
]행복감 → 동일한 RTP로 시간당 더 높은 금리/페이스 → 더 많은 예상 손실.
해당 기간 동안의 순 ROI:[
\ 텍스트 {Net ROI} =\frac {\텍스트 {이익} -\텍스트 {커미션} +\텍스트 {프로모션}} {\텍스트 {turnover}}
]Net ROI와 자신감 간격으로 감정 ("운이 좋다/운이 좋지 않다") 을 확인하십시오.
미끄러짐 후 철회 규칙:[
\ 텍스트 {K 출력} =\max {\알파\cdot\텍스트 {이익} ,\\텍스트 {이익} -\텍스트 {위험한 세션 예산}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) 점검표
세션 전에
- 목표 (시간/베팅/엔터테인먼트) 가 수정되었습니다.
- Bank, (u), N, 손실 중지, 이익 중단, 시간 제한.
- 요율 회랑은 10-15% 이며 감정으로 넘어가는 것을 금지합니다.
프로 템포어
- 타이머와 라운드 카운터가 활성화되어 있습니다
- 봉우리 후에 일시 중지 (WIN-PEAK/NEAR/3-연속).
- 행복감/틸트/FOMO로 인한 인상 없음 (u).
나중에
- 총, 회전율, 프로모션, 감정 (1-5), 태그 기록.
- 순 ROI는 "롤링 토탈" 로 조정되었습니다.
- 조정 결정-세션 간.
9) 반신 (짧은)
"플러스 후, 당신은 더 뚱뚱하게 놀 수 있습니다. "-감정이 커졌고 EV도 동일합니다.
"지금 당장 격퇴해야합니다. "-Tilt = 최악의 결정 시간.
"거의 가까운 것을 의미합니 "-미스에 가까운 것은 확률을 바꾸지 않습니다.
"속도를 높이면 행운을 더 빨리 잡을 것입니다. "-회전율과 예상 손실이 더 빨리 증가하고 있습니다.
10) 그렇게하면 (EV> 0) (희귀)
"전체 은행-나는 시리즈에 있습니다" 가 아니라 은행- ½ Kelly의 지분.
드로우 다운 제한 (DD 20-30%) 및 동일한 일시 중지/로그.
변경 사항에 대한 A/B 테스트: 감정이 모델과 설정 항목을 변경하는 이유는 아닙니다.
11) 결론
감정은 적이 아니라 규칙으로 돌아 가야한다는 신호입니다. 그들은 동기 부여와 좁은주의를 기울이지 만 수학은 바꾸지 않습니다. 솔루션을 시작하기 전에 단단한 프레임, 필터 중 및 정직한 회계의 세 가지 회로로 유지하십시오. 일시 정지, 베팅 복도, 정지 규칙 및 롤링 결과는 "핫" 충동을 냉담한 결정으로 바꿉니다. 프로세스가 가져 오는 "예리한" 감정의 수에 관계없이 게임은 여전히 통제력을 유지합니다.
