지각 기만이 이익의 감정에 미치는 영향
게임은 승리의 느낌이 금융 플러스의 사실보다 더 일반적이도록 설계되었습니다. "보이는대로" 와 "그대로" 의 차이는 눈에 띄게 축적되어 더 길고 비싸게 재생됩니다. 다음은 인터페이스가 단점을 "달콤하게" 하고 객관성을 반환하는 이해할 수있는 주요 기술입니다.
1) "승리 느낌" 을 만드는 주요 왜곡
1. 1. 상실 (LDW: 승리로 위장한 손실)
게임은 내기보다 적은 비용을 지불하지만 (예: 10 번, 4 번 반환) 화면은 음악, 플래시, "BIG! ». 은행은 감소했지만 뇌는 성공을 기록합니다.
1. 2. "미스 근처"
조합은 보너스/잭팟 바로 옆에 멈 춥니 다. 주관적으로 - "조금 더", 객관적으로 - 손실 사건. 정서적 친밀감은 실제 0을 마스크합니다.
1. 3. 돈 대신 대출
균형과 베팅은 "코인/크레딧으로 표시됩니다. "80" 대출의 손실은 -€ 8보다 약하다고 느낍니다. 분수 명칭 (0. 01, 0. 02) 추가로 둔한 인식.
1. 4. 다중 라인 "노이즈"
뒷면이 미니 애니메이션으로 여러 개의 작은 "승리 라인" 을 계산할 수있는 경우. 총계는 비율보다 낮지 만 뇌는 많은 성공 사건에 주목합니다.
1. 5. 큰 소리 "vin-kew" (승리 소리)
소리/진동은 도파민 마크를 향상시킵니다. 작은 지불금조차도 중요한 승리로 "무게" 를받습니다.
1. 6. 라운드 속도
등이 빠를수록 "마이크로 성공" 이 더 자주 발생하고 전체 마이너스 속도가 느껴집니다. 고주파 = 제어의 환상과 "형태".
1. 7. 프레이밍 및 "피크 파이널"
우리는 절정과 끝을 기억합니다. 하나의 밝은 스키드는 세션의 오랜 수익성없는 부분의 기억과 겹칩니다.
1. 8. "진행 막대" 및 "거의 수준"
진행 막대, 심볼 모음, 승수 스케일은 EV가 변경되지 않더라도 가치 축적 감각을 만듭니다.
2) 작동하는 이유: 뇌에 대해 간단히
예측 → 보상. 예상과 예상치 못한 "미시적 성공" 은 더 강력한 급여 사실을 가르칩니다.
가용성 및 밝기. 밝은 사건은 평온한 마이너스보다 더 자주 기억됩니다.
에너지 절약. 뇌는 간단한 "규칙" ("종종 승리합니다") 을 좋아하며 현실 점검을 절약합니다.
3) 당신이 "느낌과 마이너스" 라는 것을 이해하는 방법
세션에는 "많은 승리" 가 있지만 균형은 시작 아래에 있습니다.
하나의 주요 스키드를 기억하지만 전체 결과는 계산되지 않았습니다.
지불금이 내기보다 적더라도 모든 애니메이션이 기쁘게 생각합니다.
대출을하면 돈으로 빨리 전환 할 수 없습니다.
속도/오토 스핀을 증가시켜 "파도를 잡으십시오".
둘 이상의 징후-느낌이 당신을 속일 가능성이 높습니다.
4) '현실 반환' 관행
4. 1. 인터페이스를 돈으로 다시 코딩
설정에서는 대출이 아닌 통화를 표시 할 수 있습니다.
"1 credit = _ _ money" 카드를 나란히 유지하십시오.
금리와 잔액을 통화로 작성하여 전체적으로 반올림하십시오.
4. 2. 깨끗한 스핀 규칙
순 플러스로 라운드에서만 승리하는 것을 고려하십시오 (지불금 다른 모든 것은 중립적이거나 마이너스입니다. 이것은 통계를 크게 냉정하게 만들 것입니다.
4. 3. 시각적 침묵
가능하면 소리/진동/가속 애니메이션을 사용하지 않습니다.
최대 베팅 및 원 클릭 자동 완료 버튼을 숨깁니다.
1-2 주 동안 "조용한 모드" 에서 플레이하십시오. "승리" 의 느낌이 어떻게 변하는 지 확인하십시오.
4. 4. 속도 제한
30-60 분 동안 타이머; 등 사이의 간격은 3-5 초입니다.
터보 모드를 금지하십시오. 느린 속도는 느낌을 사실에 더 가깝게 만듭니다.
4. 5. 세션 = 미니 프로젝트
시작하기 전에 시작 잔액, 손실 제한, 시간 목표. 이후 - 최종 균형, 순 결과, "순 승리" 수.
5) "속임수 감정" 을 종료하는 간단한 메트릭
순/시간: (종료 시작 )/세션 지속 시간.
% "순 승리": 지불이 요율보다 높은 라운드의 비율.
평균 라운드 결과: (지불금), 세션 평균.
정지 유지: 예/아니오 타이머 및 정지 손실.
해석 규칙: Net/hour가 지속적으로 부정적이고 "net wins" 의 비율이 낮은 경우 "자주 이길" 느낌은 인터페이스의 환상입니다.
6) 반 LDW 체크리스트 (전/도중/후)
세션 전에
통화 포함, 크레딧 없음.
한계: BR _ mesyatsa 자유 소득의 2%; 세션 _ limited = 5-10% BR; 정지 손실 = 1 배 제한; 테이크 이익 = 1-2 ×.
계획: 터보없이 30-60 분 동안 일주일에 2-4 회의 세션.
프로 템포어
"순수한 승리" 라고 생각합니다. LDW는 유휴 상태가 아닙니다.
모든 "니어 이득" = 중립 이벤트.
타이머 신호에서-" 마지막 뒤 "없이 중지하십시오.
(60 초) 후
Net/hour,% "net wins" 로 기록되었습니다.
미래에 대한 하나의 규칙 편집 (세션 외).
두 번의 위반 → 72h 타임 아웃 및 -25-50% 에서 월 한도.
7) "깜박이는" 감각에 대한 미니 실험
조용한 주. 소리/진동/터보없이 7 일 동안 플레이하십시오. "10 점 척도의 즐거움" 과 Net/hour를 기록하십시오. "시끄러운" 주와 비교하십시오.
실제 돈 대 대출. 매일 두 개의 잡지를 대출과 통화로 유지합니다. 승리의 주관적인 느낌을 비교하십시오.
블라인드 프로토콜. 12 개의 사전 녹음 된 베팅 단계; 편차 = 세션 종료 스트레스와 과잉 지출을 평가하십시오.
8) 빈번한 자기 분위기-그리고 그것들을 역설하는 방법
"오늘 나는 종종" → "오늘 애니메이션이 종종 깜박입니다. 순수한 장점은 _ _ of _ _ 입니다. "- "보너스 → 조금 더" "각 스핀은 독립적입니다. 소비는 기회를 증가시키지 않습니다. "
"조금 짧게 떨어졌지만 이것은 힌트가 아닌 표준 디자인 요소 인" → "니어 미스 사인입니다".
"작은 것들도 승리입니다" → "베팅이 적으면 LDW가 아니라 플러스가 아닙니다."
9) 이미 "운반" 감각
1. 72 시간 중지 및 시간 초과.
2. 일기에서: "승리" 를 위해 얼마나 많은 LDW를 사용했는지, 실제로 얼마나 많은 "깨끗한" 사람이 있었는지.
3. 한 달 동안-터보, 소리 및 크레딧 금지; 한계의 부드러운 조임 (-25-50%).
4. 규칙 추가: 세션 밖에서 그리고 사전 기록 된 조건에서만 비율이 증가합니다.
5. "보고 파트너" 에게 두 줄로 세션 결과를 알리십시오.
승리의 느낌은 소리, 섬광, 크레딧, 속도 및 거의 히트와 같이 "바람" 하기 쉽습니다. 그러나 돈은 침묵을 계산합니다. 인터페이스를 통화로 변환하고 순 플러스 만 승리로 인식하고 속도를 늦추고 짧은 사실 기록을 유지하십시오. 따라서 "보이는 것처럼" 지갑 제어가 중단되고 게임은 이전에 알려진 가격의 엔터테인먼트로 다시 돌아갑니다.