자제력이 돈을 절약하는 데 도움이되는 방법
1) 짧은 대답
자기 제어는 감정이 내기의 크기, 게임의 속도 및 세션 기간을 증가시키는 것을 방지하는 미리 정해진 규칙 시스템입니다. 매출을 증가시키고 고정 주택 ((1-\텍스트 {RTP}) 또는 마진으로 예상 손실을 증가시키는 것은이 세 가지 매개 변수입니다. 징계 = 덜 불필요한 회전율 = 저축 된 비용.
2) 돈이 자제력없이 "사라지는" 곳
승리 후-행복감: "수정하기 위해" 베팅, 페이스 가속.
일련의 마이너스 후-틸트: 도곤, "세션이 제공 될 때까지" 세션 연장.
FOMO-" 기회 "에 대한 EV 점수가없는 입력.
피로-자동 조종 장치, 잊혀진 일시 정지 및 발.
각 지점은 동일한 기대 → 수학적 손실로 회전율/시간을 증가시킵니다.
3) 자체 테스트 프레임: 3 개의 회로
루프 A-시작하기 전에 (엄격한 규칙)
세션의 목적: 시간/베팅/엔터테인먼트 ("수입" 이 아님).
세션 당 은행 및 요율 (u): (u =\frac {\텍스트 {세션의 은행} {\텍스트 {대상 스핀/이벤트}}).
손실 중지: (SL = k\cdot (1-\텍스트 {RTP} )\cdot N\cdot u), 여기서 (k = 1! -!2).
휴식 이익: 일시 중지 및 부분 인출시 50-70% 에 도달하면 고정 금액/→ 승수입니다.
시간 제한: 블록 당 45-60 분
평가 복도: (u) 의 고정 될 10-15%; 감정은 그와 결혼 할 권리를주지 않습니다.
컨투어 B-플레이 중 (필터)
일시 정지 규칙은 5-10 분 후입니다. 큰 승리, 일련의 "거의", 3 개의 마이너스.
충동 금지 베팅/템포. 모든 변경 사항은 복도 내에 있습니다.
타이머 및 라운드 카운터; 버스트와 함께-오토 스핀을 끄십시오.
감정 스케일 1-5: 제곱 4 일 때-일시 정지 또는 정지 블록.
루프 C-애프터 (회계 및 수정)
잡지: 회전율, 결과, 프로모션, 지속 시간, 감정 (1-5), 태그 WIN-PEAK/NEAR/TILT.
총 10-20 세션 롤링: 현실> 감각.
규칙은 세션간에 만 변경됩니다.
4) 미니 저축 계산기
시간당 예상 손실 (슬롯):[
\ mathbb {E} [\텍스트 {Loss/hour} ]\acprox (1-\텍스트 {RTP} )\times\tex {revolution/hour}
]자체 제어는 일시 정지, 고정 속도 및 시간 제한으로 인해 시간/시간이 단축됩니다.
충동 비용: "감정에 대해" RTP = 96% 및 기본 회전율 2,000 u/h로 30 분 동안 + 20%, 속도에 + 30% 추가 된 경우:- (0. 04\시간 2000\시간 0. 5 = 40 u); (0. 04\시간 2000\시간 1. 3\시간 0. 5\시간 1. 2\약 62. 4 u).
- 30 분의 충동에 대한 초과 지불: ~ 22. 4 u.
[
\ 텍스트 {K 출력} =\max {\알파\cdot\텍스트 {이익} ,\텍스트 {이익} -\텍스트 {위험한 블록 예산}} ,\알파\in [0. 5; 0. 8]
]5) 돈을 절약하는 5 가지 의식
1. 50 분 이상 타이머 10 분 휴식. 피로 오류를 줄입니다.
2. "연필과 종이. "시작하기 전에 간단히 기록하십시오. 대상, (u), N, SL, TP-계획 준수가 증가합니다.
3. 상금의 일부를 자동 인출. "카지노 돈 효과" 를 줄입니다.
4. 4/5 이상의 감정으로 4-7-8을 호흡하면 전두엽 조절이 빠르게 회복됩니다.
5. "스톱 트리거 바구니. "모든 것: WIN-PEAK/3 빼기/NEAR 시리즈 → 일시 중지 5-10 분.
6) 전형적인 시나리오와 "현재" 해야 할 일
A. 큰 이득-나는 "분쇄" 하고 싶다
즉시 10 분 동안 타이머를 설정하고 50-70% 의 수익을 창출하고베이스로 돌아갑니다 (u).
B. 일련의 마이너스-" 비트 오프 "
남은 시간에 관계없이 장치를 중지하십시오. 일주일 동안: (u) -20%, 시간 제한 -20%.
C. FOMO (라이브/토너먼트)
EV 검증을위한 60-90 초 결정 창; 시간이 없었습니다-예외없이 건너 뛰십시오.
D. "거의 이겼다"
잡지에서 5-10 분 동안 일시 중지되면 요금이 "근접하지 않음" 으로 증가하지 않습니다.
7) 자제력이 실제로 절약하는 것을 측정하는 방법
규칙을 구현하기 전/후에 주당 순 ROI 및 매출 비용.
게임 시간과 일시 정지 횟수-동일하거나 적은 회전율로 더 많은 일시 정지가 있어야합니다.
SL/TP/시간 제한이 충족되는 세션 비율. 목표 이상 80%.
"비싼 분" 의 감소 (복도 위의 설정 지점이있는 분).
8) 점검표
세션 전에
- 목적: 시간/베팅/재미.
- 은행, (u), N, SL, TP, 시간 제한.
- 평가 복도 그와 결혼하는 것을 금지합니
프로 템포어
- 타이머와 카운터가 켜져 있습니다.
- Minus WIN-PEAK/NEAR/3 일시 정지.
- 내기/페이스의 추진력이 없습니다.
나중에
- 로그 업데이트 (회전율/총/감정/태그).
- 순 ROI는 총 롤링으로 조정되었습니다.
- 규칙 변경 결정-세션 간.
9) 짧은 신화 버스터
"엄격한 규칙은 즐거움을 죽입니다. "-반대: 예산을 유지하고 게임 시간을 연장하십시오.
"플레이하면 두 배의 속도가 필요합니다. "-전기차는 변하지 않습니다. 시간당 예상 손실 만 증가하고 있습니다.
"나는 지금 반격하고 멈출 것이다. "-클래식 틸트; 계획은 "핫" 이 아니라 시작 전에 작성됩니다.
10) 결론
자체 모니터링은 실시간 "금융 쿠션입니다. "이것은 상위 3 개의 돈 누출 (속도, 페이스, 시간) 을 제한하고 의사 결정을 정서에서 계획으로 전환합니다. 시작 전에 프레임을 입력하고 게임에서 필터링하고 정직한 회계를 수행하면 한 시간의 비용을 크게 줄이고 이익을 절약하고 게임의 위치를 제어 된 엔터테인먼트 구역에 남겨 둡니다.
