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사회적 요인이 흥분에 미치는

흥분은 수학과 인터페이스 만이 아닙니다. 또한 채팅, "수상자" 테이프, 등급, 토너먼트, 깃발, 다음 테이블의 친구, 심지어 "행운에 대한 문화적 이야기" 와 같은 소셜 장면이기도합니다. "사회적 요인은 감정을 증폭시키고 의사 결정을 가속화하며 개인의 경계를 흐 아래는 상식에 따라 코스를 유지하는 주요 영향과 작업 방식의지도입니다.


1) 사회적 증거 및 무리 효과

역학: "많은 사람들이 X를한다면 맞습니다. "슬롯/베팅의 인기의 가시성은" 적합 "하려는 의지를 증가시킵니다.

발생하는 곳: "최고의 게임", "지금 N 사람들이 놀고 있습니다", 다른 사람들의 드리프트로 테이프를 실행합니다.

위험: 확률에 대한 자체 평가없이 베팅 빈도가 상승합니다.

안티머: 테이프가없는 "조용한" 인터페이스 인 메트릭 (순/시간, "순 승리" 의%) 에 대해서만 벤치 마크입니다.


2) FOMO, 적자 및 타이머

역학: 기회가없는 것에 대한 두려움이 계산과 일시 중지를 대체합니다.

어디에: "오늘 만", "보너스는 11: 59에 만료됩니다".

위험: 계획에 대한 세션 연장, 충동 예금.

안티머: 예금/요율 결정-세션에서만; 빨간색 타이머에서 2 분의 일시 정지 규칙.


3) 그룹 규범과 정체성

역학: "우리는 그렇게 받아 들였다"; 역할 일치 ("보너스 헌터", "하이 롤러").

채팅, 개인 채널, VIP 그룹, 오프라인 회사.

위험: 개인 제한을 희생하여 규칙을 그룹화하려는 양보.

안티 머: 명백한 개인 규칙; 세션에서 채팅/스트림이 없습니다.


4) 다른 사람들의 베팅과 비교 효과에 의한 고정

역학: 큰 베타를 보면 크기의 "규범" 이 바뀝니다.

어디에: 미리 설정된 스트림, 리더 보드, "인기 베팅".

위험: 은밀한 속도 증가 및 변동성.

안티머: 세션 당 고정 된 "복도" 베타; "느낌에 의한" 증가 금지.


5) 경쟁, 순위 및 토너먼트

역학: "상금에 약간의 위치" 는 짜기 위해 "밀어 붙입니다".

어디에: 순위표, 계절 행사.

위험: 타이머 회피, 자금 조달 오버런.

안티머: 등급 감추기; 참여하는 경우-기본 시간 위에 별도의 시간/돈 제한.


6) 스트림, 영향력있는 사람 및 "성공 사례"

역학: 화려한 사례의 가용성은 큰 승리의 빈도를 과대 평가합니다.

어디에: Twitch/YouTube/소셜 네트워크, 보풀 "스 트리머 제기"...

위험: 핫 슬롯 마이그레이션 및 베타 에스컬레이션.

안티머: 게임 후 분석을보십시오. 세션에서-미디어가 없습니다.


7) 사회적 조건: 알코올, 소음, 회사

역학: 자제력 감소 및 "그룹의 위험 해결".

어디에: 오프라인 클럽, "가정 저녁".

위험: 발을 부러 뜨리고 도곤.

안티 머: "3의 규칙은 아니오": 나는 화를 내고 피곤하고 기운이 나지 않습니다.


8) "사회" 가 유용 할 때

"보고 파트너" 와 계약: 각 세션 후 1-2 줄.

책임있는 놀이 커뮤니티: 일시 정지 및 제한 정규화.

징계에 대한 집단적 도전 (회전율이 아님).


9) Samotest: 사회가 나를 움직이고 있습니까? (예, 아니요)

1. 다른 사람의 스키드/채팅 조언 후에 요금이 인상됩니다.

2. 등급/이벤트로 인해 계획보다 오래 플레이합니다.

3. 나는 위험 평가없이 "인기" 슬롯으로갑니다.

4. "팀/모멘트를 위해" 세션의 한계를 변경합니다.

5. Net/hour보다 상태/배지에 대해 더 자주 생각합니다.

2 + "예" -사회적 요인이 이미 의사 결정에 영향을 미치고 있습니다.


10) 보호 프레임 워크: 간단한 규칙

10. 1. 사전 결정 (시작 전)

BR _ mesyatsa 자유 소득의 2%; 세션 _ limited = 5-10% BR.

정지 손실 = 1 배 제한; 테이크 이익 = 1-2 ×.

타이머 30-60 분. 세션에서 요금/예금 변경이 없습니다.

10. 2. "조용한" 사회 체제

우승자 피드, 등급, 핫 에피소드 팁을 숨깁니다.

세션 후 채팅/스트림.

10. 3. "블라인드" 프로토콜

시작 전에 기록 된 10-15 단계 (베팅 + 라운드 수); 세션 내에서 변경하지 마십시오.

10. 4. If-Then 스크립트

다른 사람의 스키드/호출 "더 높은 전화" 를 보면 2 분의 일시 정지가 변경되지 않습니다.

등급에서 "약간" 상을 받기 전에 타이머로 마무리합니다. 다음 시도는 별도의 세션입니다.

손이 "인기 베팅" 에 도달하면 세션이 종료됩니다.

10. 5. 재정적 고립

별도의 게임 지갑; 메인 보충에서 즉시 보충하지 않습니다.

"이중 봉투": BR의 일부는 "잠금" 되어 있으며 현재 세션에서는 사용할 수 없습니다.


11) 미니 리얼리티 메트릭

Net/hour = (종료 시작 )/지속 시간.

% "net wins" = 지불 한 라운드의 백분율은 내기입니다 (LDW는 계산하지 않음).

반올림/분 = 충동 표시기 (soc 압력은 템포를 가속화합니다).

위반 중지 (예/아니오): 타이머, 정지 손실, 테이크 이익.

Net/hour가 떨어지고 소셜 신호가 "불에 타면" 이것은 전략이 아니라 환경입니다.


12) 일주일 동안의 실험

솔로 주: 채팅/스트림/피드 없음. Net/hour와 스트레스를 "소셜" 주와 비교하십시오.

익명의 인터페이스: 등급 및 "승리 시세"; % "순수한 승리", 정지 위반.

두 가지 프로토콜: 1) "조언 된대로", 2) 맹인. "비용 초과와 만족을 비교하십시오.


13) 사회에 의해 이미 "제거" 된 경우

1. 즉시 멈추고 타임 아웃 72 시간.

2. 채팅 트리거를 커밋하시겠습니까? 평가? 스트림? 회사?

3. 한 달 동안-세션 내에서 요금 인상 금지; 게임 후에 만 채팅/스트리밍합니다.

4. 한계를 25-50% 강화; 큰 플러스 → 50-80% 제거/수정.

5. "책임 파트너" 에보고하십시오: 순/시간과 강화 된 규칙의 두 줄.


사회적 요인은 흥분을 증가시키고 속도를 가속화하며 개인의 경계를 흐리게하며 부드럽고 눈에 띄지 않게합니다. 해독제는 간단합니다. 조용하고 느리며 사회적 소음이없고 프로토콜에 따라 다릅니다. 승자는 채팅에서 더 큰 사람이 아니라 자신의 규칙과 지표를 유지하고 지갑에 최소한의 액세스로 감정을 남기는 사람입니다.

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