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카지노가 소리와 색상으로 잠재 의식에 미치는 영향

카지노는 확률의 수학을 바꾸지 않습니다. 그것은 당신의 인식을 "색조" 합니다. 의식 분석 수준 미만의 소리와 색 작업: 직접주의, 보상 기대 증가, 의사 결정 가속화. 핵심 기술을 분석하고 보호 도구를 제공합니다.


1) 소리가 뇌를 "잡는" 방법

승리 신호 (승리 신호). 짧은 주요 자음, 팡파르, 아르페지오-뇌는 빈약 한 지불 (LDW) 에서도 "성공" 으로 표시됩니다.

템포와 맥박. 리듬의 가속은 각성을 증가시키고 다음 도당을 향해 밀린다. 감속-" 정지 "전에 스트레스를 늘립니다.

볼륨과 역학. 날카로운 등반은 작은 결과로 "큰 이벤트" 를 만듭니다.

목재와 반짝임. "밝은 고주파수는" 값 "," 희귀 "," 잭팟 "과 관련이 있습니다.

불완전한 권한. "미완성 된" 자음은주기에서 또 다른 라운드를 유지하면서 기대를 유발합니다.

손실의 소리 마스킹. 손실에는 부드럽고 짧은 소리 또는 침묵이 동반됩니다. 상금-길고 시끄러운.

결론: 사운드는 이벤트의 의미와 "무게" 를 인코딩하며 종종 재무 결과와 일치하지 않습니다.


2) 색상이 솔루션을 "사용자 정의" 하는 방법

금색, 자주색, 에메랄드. "희귀 성" 과 "부자" 팔레트는 위험을 감수하려는 의지를 증가시킵니다.

빨간색과 주황색. 긴급 신호: 재고 타이머, "마지막 기회", "핫 슬롯".

네온과 높은 채도. 과부하주의를 기울이고 "공정한 효과" 를 만들어 가속화하십시오.

대조하고 깜박입니다. 플래시 및 애니메이션 프레임은 초점을 가로 채어 합리적인 점검을위한 리소스를 줄입니다.

진행 막대 및 "충전. "성장하는 스케일과 기호 모음은 부정적인 기대와 함께" 가치 축적 "감각을 형성합니다.

결론: 색상과 가벼운 리듬은 중요한 느낌, "큰 이벤트" 의 근접성 및 "올바른 순간" 을 만듭니다.


3) 사운드 + 색상 조합으로 효과 향상

동기화. "승리" 로서의 색종이 + 팬 페어 시멘트 LDW.

미스 근처. 밝은 플래시와 스트레칭 사운드는 "거의" 손실을 가리고 "또 다른 스핀" 을 유발합니다.

클라이맥스와 결말. 하나의 "휴일" 화면은 전체 세션의 메모리 ("피크 파이널" 규칙) 를 무시합니다.


4) 인터페이스에서 발생하는 위치

입찰 바로 이하/지불시 경례가있는 "BIG/MEGA WIN".

"오늘 만" 배너, 빨간 타이머.

승수 스케일이 "채워질 때" 카운터의 소리.

손실에 대한 조용하고 짧은 오디오 마커; 길고 시끄러운-모든 "플러스".


5) Samotest: 소리와 색상에 반응합니까? (예, 아니요)

1. 균형이 떨어지더라도 애니메이션과 팡파르를 즐깁니다.

2. "아름다운" 거의 승리 후 게임 속도를 높입니다.

3. 타이머를 넘어 진행 상황 표시 줄에 도달합니다.

4. 더 자주 "금/희귀" 스크린으로 요금을 인상합니다.

5. 나는 터보 모드에서 "너무 재미있다".

2 + "예" -시청각 트리거가 이미 결정을 왜곡하고 있습니다.


6) 규칙 방지: 화면을 "진정" 하는 방법

소리와 색 위생

소리/진동 및 가속 애니메이션을 사용하지 않습니다.

가능한 경우 밝기를 줄입니다-깜박임없는 모드.

"최대 속도" 사전 설정을 숨기고 "빠른 보충" 을 끄십시오.

돈으로 전환

대출이 아닌 통화로 잔액/요금을 표시하십시오.

표에는 "1 credit = _ _ money" 라는 카드가 있습니다.

"깨끗한 승리" 규칙

승리 = 입찰가를 지불하십시오. 지불금이 적은 팡파르는 플러스가 아닙니다.

속도 저하

라운드 사이의 간격은 3-5 초이고 세션 타이머는 30-60 분입니다.

연속으로 두 번의 미스 → 2 분의 일시 정지.

재정적 고립

별도의 게임 지갑; 기본 계정에서 즉시 보충하지 않습니다.

"이중 봉투": 자금 조달의 일부는 "잠금" 되어 있으며 현재 세션에서는 사용할 수 없습니다.


7) 미니 리얼리티 메트릭

Net/hour = (종료 시작 )/지속 시간.

% "net wins" = 지불 된 라운드의 백분율

평균 라운드 (통화) = 평균 (지불 률).

반올림/분 = 충동 표시기.

정지 준수: 타이머, 정지 손실, 테이크 이익 (예/아니오).

Net/hour가 "휴일" 소리와 빛으로 음수 인 경우 빈번한 승리가 아니라 효과 디자인입니다.


8) 조용한 주 의정서 (7 일 시도)

1. 통화를 켜고 소리/터보/진동을 끄십시오.

2. 라운드 사이의 간격 3-5 초, 타이머 30-60 분.

3. 로그 유지: 시작/완료, Net/hour,% "net wins".

4. "보너스 전에 조금 더" 모든 생각 → 2 분의 일시 정지.

5. 한 달 동안 72 시간 및 -25-50% 의 행에서 두 번의 규칙 위반.


9) 자기기만에 대한 재구성

"화면이 축하한다는 것은 →" 베팅 미만이 LDW 인 경우 플러스가 아닙니다. "

"골든 스크린은 드문 기회입니다" → "색상은 확률을 변경하지 않습니다".

"음악이오고있다-스트립 →" "다음 라운드는 독립적이다. 소리-디자인이 아니라 기회가 아닙니다. "

"저는 규모에 도달 할 것입니다. 모든 것이 반격합니다". "진행 표시 줄은 기대를 바꾸지 않습니다".


10) 소리와 색상으로 이미 "제거" 된 경우

1. 즉시 멈추고 타임 아웃 72 시간.

2. 솔직히 적어 두십시오. 얼마나 많은 "순수한 승리" 와 "축제의 마이너" 가 있었는지.

3. 한 달 동안 - 터보가없는 "조용한 모드" 만; 25-50% 강화 제한.

4. 세션 내 속도 증가 금지; 사전 기록 된 규칙에 따라 세션 간에만 변경됩니다.

5. "책임 파트너" 에보고하십시오: 2 줄 - Net/hour 및 1 개의 강화 된 규칙.


소리와 색상은 인터페이스가 말하는 언어입니다. 그는 당신의 규칙보다 더 빠르고 대담하게 설득합니다. 대답은 간단합니다: 조용하고 느리며 통화가 느리고 계획에 따라. "순수한 승리" 만 고려하고 사실을 고치십시오. 감정은 결정을 지시하지 않습니다.

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