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통제의 환상이 결정에 미치는 영향

통제의 환상은 우리의 행동, 선택 또는 "올바른" 의식이 실제로 우연히 결정되는 결과에 영향을 줄 수 있다고 믿는 경향이 있습니다. 게임에서이 왜곡은 속도를 높이고 세션을 연장하며 자신의 규칙을 어기도록 강요합니다. 아래는이 트랩이 어떻게 작동하는지, 인터페이스와 헤드에 숨어있는 곳, 그리고 잡히지 않도록해야 할 일입니다.


1) 통제의 환상이 태어난 곳

선택은 영향력을 만듭니다. 뇌는 결과 레버로 슬롯, 라인, 베팅 크기 또는 백 모멘트를 선택하는 능력을 잘못 해석합니다.

시리즈 및 템플릿. 우리는 패턴이없는 곳에서도 "세 개의 빈 패턴이 확실히 줄 것입니다".

뜨거운 손 효과. 몇 번의 성공적인 회전 후, "행진이있는 것" 으로 보이며 "압착" 되어야합니다.

"거의 승리. "잭팟 옆에 기호가 멈췄습니다." 조금 더 노력 "으로 충분합니다.

의식과 미신. 특수 버튼, 여러 베팅, "행복한 시간" 은 잘못된 신뢰를 만듭니다.

요점: 난수 생성기가있는 게임에서 각 스핀은 이전 스핀과 통계적으로 독립적이며 "타이밍" 및 "의식" 은 확률을 변경하지 않습니다.


2) 통제의 환상이 돈과 시간에 미치는 영향

과다 가격. "나는 순간을 느낀다" → 이유없이 베타의 성장.

세션 확장. "슬롯이 예열되었습니다" → 타이머와 계획을 피합니다.

도곤과 에스컬레이션. "이제 이길 것입니다" → 일련의 충동적인 보충.

규칙 흐림. "오늘 예외" → 침식 한계 및 자금 조달.

경보: "내가 느끼기 때문에" 순간에 계획을 변경하면 사전 규정 된 조건없이 승리/손실 후 베팅을 올립니다.


3) 인터페이스가 환상으로 밀리는 곳

중지 버튼. 최상의 결과를 "포착" 할 수있는 것 같습니다. 실제로 중지는 애니메이션 일뿐입니다.

소리와 시각적 플래시. "올바른 행동" 의 느낌을 강화하십시오.

거의 승리와 단서. 그들은 큰 지불의 근접성에 대한 믿음을지지합니다.

세션 통계. 올바른 컨텍스트가없는 "시리즈" 그래프는 규칙적인 아이디어를 강화합니다.


4) 자체 테스트 "내가 푹 빠졌습니까?" (예, 아니요)

1. 나는 때때로 "순간을 느끼기" 때문에 전리품을 올립니다.

2. "거의 승리" 한 후 세션을 연장합니다.

3. 특정 슬롯/시간이 "더 나아질 것" 이라고 생각합니다.

4. 계획없이 게임 중에 전략을 변경합니다.

5. 위반 된 정지 손실 "단 한 번만".

2 + "예" -통제의 환상은 이미 결정에 영향을 미치고 있습니다.


5) 해독제: "차가운 머리" 의 5 가지 원칙

1. 결론을 잊어 버렸습니다. 모든 재무 및 시간 규칙은 세션이 시작되기 전에 수정됩니다.

2. 아니요 "라고 생각합니다. "속도 변경의 기초는 사전 기록 된 조건 일뿐입니다 (예: + X% to bankroll).

3. 타이머는 직관보다 강합니다. "마지막 뒤" 없이 신호가 울렸다.

4. 인터페이스로부터의 거리. 가능한 경우 추가 애니메이션/사운드를 사용하지 않습니

5. 현실 점검. "I 영향" 에 대한 생각은 "수학적 확률을 높이는가?" 라는 질문으로 테스트됩니다


6) 즉시 작동하는 관행

A) "맹인 속도 프로토콜"

시작하기 전에 10-15 단계: 베팅 크기와 각 단계의 스핀 수를 작성하십시오.

세션에서는 주문을 변경하지 않고 왼쪽에서 오른쪽으로 항목을 실행하기 만하면됩니다

정지 손실/타이머에 도달했습니다. 가려워도 중지하십시오.

B) "이중 봉투"

자금을 두 개의 가상 부분, 즉 게임 (뒷면) 과 블록 (세션에서는 사용할 수 없음) 으로 나눕니다.

게임 만 사용하십시오. "블록" 에서 보충하는 것은 다음 세션에서만 가능합니다.

C) "콜드 설문 조사 60 초"

결국: "계획/실제 요율", 기간, 한도 준수.

한 가지 결과: "세션 외부의 규칙을 변경할 것입니다. "보고서-자신에게 사진/메모.

D) "구현 의도"

"내가 줄 생각을한다면" 일어나서 10 번의 숨을 쉬고 2 분 동안 멈추십시오. "

"잃어버린 행진이 N이면 세션을 닫고 24 시간 타임 아웃을 시작하십시오".


7) 뇌를 믿게하는 마이크로 실험

동전과 타이밍. "동전을 50 번 뒤집습니다. "순간을 추측" 하십시오. 독수리의 비율은 시도에서 변하지 않습니다.

두 세션: 선택 유무에 관계없이. 첫 번째는 "순간을 느끼고" 두 번째는 프로토콜을 엄격히 따릅니다. 훈련이 승리 한 후 계획과 감정의 편차를 비교하십시오.


8) 위험한 생각을위한 "레드 카드"

"슬롯은 반드시 주어야한다" → 독립적 인 이벤트. 아무것도 "해야한다".

"이제 좋은 스트림/시리즈" → 평균 회귀. 시리즈는 발생하지만 예측할 수는 없습니다.

"조금 더-그리고 나는 대박에 도달 할 것이다" → 대박은 무작위입니다. 화면의 근접성은 확률의 근접성과 같지 않습니다.

"시간을 누르는 방법을 알고 있습니다" 애니메이션 www. 확률. 결과는 "정지" 를 누르기 전에 계산됩니다.


9) 벽 규칙 점검표

BR _ mesyatsa 자유 소득의 2%; 세션 _ limited = BR의 5-10%.

정지 손실 = 1 × 세션 _ 한계, 테이크 이익 = 1-2 ×.

타이머 30-60 분. "5 분 더" 없이.

느낌에 의한 속도의 변화는 없습니다. "사전 기록 된 조건 만.

"거의 승리" 는 행동을 바꾸지 않습니다.

두 번의 위반-72h 일시 정지 + 한계 강화.


10) "중단 후" 계획

1. 즉시 나가서 72 시간 동안 타임 아웃하십시오.

2. 짧은 분석: 실패한 생각 ("결과를 통제합니다", "시리즈가 갔다") 을 작성하십시오.

3. 다음 달 한도를 25-50% 줄였습니다.

4. 분으로 한 번 변경하십시오 (예: 세션 내 속도 증가 없음).

5. "보고 파트너" 에게 알리고 보고서를 보내십시오.


통제의 환상은 의사 결정을 충동적이고 비싸게 만듭니다. 해독제 - 미리 정해진 규칙, 프로토콜, 타이머 및 정직한 보고서에 대한 "맹인" 준수. 싸울 기회를 그만두십시오-당신은 그것을 이길 수 없습니 시간, 요율, 세션 빈도 및 자체 결정의 품질과 같은 실제 힘을 관리하십시오.

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