시각적 신호가 충동을 유발하는 방법
게임의 비주얼 큐는주의를 끌고 각성을 높이며 행동을 추진하도록 설계되었습니다. 확률 수학은 변하지 않지만 문맥은 변합니다. 아래-화면이 충동을 유발하는 방법과 솔루션이 귀하의 상태를 유지하도록하는 방법.
1) 화면을 누를 때 "회전" 하는 방법: 키 트리거
플리커 및 깜박임. 날카로운 대비는 뇌에게 "중요한!" -생각할 시간을 줄입니다.
밝은 "희귀 한" 프레임 (금, 보라색). "가치/희귀 성" 코드는 위험을 감수하려는 의지를 증가시킵니다.
모션 및 카메라 충격. 가속화 된 애니메이션은 떠오르는 기회의 환상을 만듭니다.
타이머와 부족. "12:59 왼쪽" -FOMO를 형성하고 속도를 가속화합니다.
미스 근처 ("거의 승리"). 잭팟에 대한 시각적 근접성은 손실을 가리고 "또 다른 스핀" 을 유발합니다.
LDW (윈 손실). 지불금은 내기보다 낮지 만 화면은 균형이 떨어지는 "빈번한 승리" 라는 느낌을 축하합니다.
사회적 방지 및 실행 테이프 수상자. "모두가 성공합니다" -지금 "적합" 하고 싶습니다.
돈 대신 대출. 컬러 "코인" 과 소수 명칭은 클릭의 실제 가격 느낌을 줄입니다.
2) 머리와 몸에서 일어나는 일
Salience. 합리적인 통제로부터 발발과 움직임이 자원을 훔칩니다.
수상 기대. 밝은 단서는 기대를 향상시키고 뇌는 가능한 빨리주기를 완료하기를 원합니다.
긴급 휴리스틱. 빨간색/주황색 및 똑딱 거리는 카운터는 "행동없이 잃어버린 기회" 느낌을 만듭니다
최고 기억. 하나의 "아름다운" 화면은 전체 세션의 평가를 무시하고 충동을 정당화합니다.
3) 인터페이스가 특히 "푸시" 내기
버튼 "max-bet", "fast spin" 옆에 "시작. "마이크로 무브먼트-그리고 속도는 이미 더 높습니다.
자동 스핀 및 터보. 분당 더 많은 라운드 = 현실 점검 당 더 적은 일시 정지.
프로그램 바/컬렉션. 보이는 "누적" 은 시간 제한을 초과하더라도 "보류" 합니다.
"핫 팁" 및 의사 분석. 강조 표시된 "시리즈" 및 "확률" 은 모멘텀을 합법화합니다.
4) 자체 테스트: 시각적 신호가 나를 유발합니까? (예, 아니요)
1. "아름다운" 거의 승리 후 금리를 올립니다.
2. 스톡 타이머는 플랜보다 오래 재생됩니다.
3. "더 역동적" 이기 때문에 터보/자동차를 사용합니다.
4. 요금 이하로 지불 할 때 애니메이션을 즐깁니다.
5. 진행 표시 줄/희귀 프레임이 보이면 더 자주 클릭합니다.
2 + "예" -화면은 이미 속도와 결정을 제어합니다.
5) 트리거 방지: 제어를 되 찾는 방법
5. 1. 인터페이스 위생
크레딧 대신 통화를 포함하십시오
가능하면 소리/진동 및 빠른 애니메이션을 끄십시오.
"최대 속도" 사전 설정을 숨기고 "한 번의 클릭으로" 자동 보충을 끄십시오.
화면 밝기 다운; 깜박임을 피하십시오.
5. 2. 속도 저하
라운드 사이의 간격 3-5 초, 세션 당 타이머 30-60 분.
터보/자동-2-4 주 동안 금지되었습니다.
5. 3. "깨끗한 승리" 규칙
승리는 결제가 더 나은 라운드로 간주됩니다. 결제가 낮은 "휴일" 화면은 플러스가 아닙니다.
5. 4. if-Then 스크립트 (구현 의도)
빨간색 타이머/" 오늘 만 "이 표시되면 2 분 동안 일시 정지하고 속도를 변경하지 않습니다.
두 번의 미스가 연속으로 진행되면 짧은 산책/물로 나가서 일시 중지 후에 계속하기로 결정합니다.
손이 "빠른 등/최대 베팅" 에 도달하면 세션이 종료됩니다.
5. 5. 재정적 고립
별도의 게임 지갑; 메인에서 즉시 보충.
"이중 봉투": 자금 조달의 일부는 "잠금" 되어 있으며 현재 세션에서는 사용할 수 없습니다.
6) 운동량을 약화시키는 미니 메트릭
Net/hour = (종료 시작 )/지속 시간.
% "순수한 승리. "라운드의 비율은 입찰가보다 더 높았습니다.
라운드/분. 성장은 충동의 지표입니다.
정지 유지 (예/아니오). 타이머, 스톱 손실, 테이크 이익.
Net/hour가 "재미있는" 화면으로 음수 인 경우 빈번한 승리가 아니라 시각적 효과입니다.
7) 조용한 세션 프로토콜 (복사)
이전:- BR _ mesyatsa 자유 소득의 2%; 세션 _ limited = 5-10% BR.
- 정지 손실 = 1 배 제한; 테이크 이익 = 1-2 ×.
- 통화, 소리/터보 꺼짐.
- 3-5 초 간격으로 "깨끗한 승리" 라고 생각합니다.
- 두 개의 미스 → 일시 정지 2 분.
- "느낌에 의해" 비율을 높이려는 충동 = 세션 종료.
- 시작/종료, 순/시간,% "순 승리", 정지 유지.
- 하나의 규칙 편집은 세션에서 벗어났습니다.
- 72 시간 연속 2 번의 위반 및 한 달 동안의 강화 제한 (-25-50%).
8) 빠른 개혁 대 자기기만
"타이머가 켜져 있습니다-시간이 있어야합니다 →" "화면 타이머가 아닌 일정에 따른 요금".
"스크린은 승리입니다" → "내기가 적은 경우 LDW".
"거의 잭팟을 가져 갔다" → "거의 미스-시각적 인 속임수, 기회는 커지지 않습니다."- "더 빠른 것은 더 효율적인 것을 의미합니다". "더 빠른 것은 더 감정적이고 실수하는 데 더 비싸다는 것을 의미
9) 이미 운동량을 벗어난 경우
1. 즉시 멈추고 타임 아웃 72 시간.
2. 타이머 트리거를 기록하시겠습니까? 거의 미스? "희귀 한" 프레임?
3. 터보/자동차없이 한 달 동안 세션 내에서 속도 금지가 증가합니다.
4. 주요 이점 후에 "50-80% 인출" 을 반환하십시오.
5. Net/hour와 하나의 강화 된 규칙의 두 줄로 "책임 파트너" 에보고하십시오.
시각적 신호는 우연이 아니라 감정의 촉진자입니다. 그들은 당신이 더 잘 잡고 싶어하는 긴박감과 "적절한 순간" 을 만듭니다. 해독제는 간단합니다: 조용하고 느리며 통화와 프로토콜. "순수한 승리" 만 고려하고 사실을 수정하십시오. 충동은 지갑 제어를 중단합니다.