밤에 흥분이 심화되는 이유
1) 짧은 대답
밤에는 생물학 (졸음 및 전두엽 제어 하락), 환경 (침묵, 산만 함 감소, "파란색 화면"), 행동 (알코올, 간식, 지연) 및 디자인 (야간 행동, 보풀, 밝은 애니메이션) 에 의해 동시에 압박을받습니다. 이것은 게임 수학 (RTP/EV) 이 변하지 않는다는 사실에도 불구하고 충동과 위험 식욕을 증가시키고 속도를 높이며 세션을 연장시킵니다.
2) 밤이 뇌에하는 일
서커스 리듬과 졸음. 밤에는 수면 압력이 증가합니다. 전전두엽 피질 (자기 통제, 계획) 은 → 결정의 영향을 "더 짧게" 약화시킵니다. 충동은 더 강합니다.
도파민과 기다리고 있습니다. 화면에 침묵과 "고착" 은 신호를 보상하기위한 감도를 증가시킵니다. 드문 야행성 사건은 "특별한" 것처럼 보입니다.
노르 에피네프린/에피네프린. 수면 부족은 역설적으로 각성을 지원합니다. "또 다른 스핀" 을위한 완벽한 칵테일 인 피로의 배경에 맥박과 경보가 유지됩니다.
수면 부족. 수면 부족은 확률 추정을 손상시키고 참신/위험 추구를 증가시킵니다.
멜라토닌과 "파란색 스크린의 역할. "화면의 빛이 졸음을 무너 뜨리고 시간의 느낌을" 흐리게 "합니다. 세션이 늘어납니다.
3) 사회 및 가정 요인
외부 제어가 적습니다. 아무도 산만하지 않습니다. "터널" 의 기간이 길어지고 있습니다.
외로움과 보상. "저녁의 정서적 소멸은 인센티브를 찾기 위해 추진합니다. 게임은 빠른 도파민입니다.
알코올/간식. 제어를 줄이고 자신감과 의사 결정 속도를 높입니다.
야간 프로모션과 내용. Fluff "03: 00까지만", 스키드 스트림-" 지금은 시간 "이라는 인공적인 느낌.
4) 야간이 게임 스타일을 바꾸는 방법
비율은 JP입니다 ("밤에 조금 더 뚱뚱해질 수 있습니다").
TP 비율 (오토 스핀, 생각이 적음).
지 변동성 (지루함/졸음에서 "스릴" 검색).
세션 길이 TP (시간 감각 상실).
정지 규칙이 흐려집니다 ("블록을 닫고 잠을 자겠습니다" → "또 다른 15 분"...).
5) 야간 펄스의 수학적 가격
슬롯의 시간당 예상 손실:[
\ mathbb {E} [\텍스트 {Loss/hour} ]\acprox (1-\텍스트 {RTP} )\times\tex {revolution/hour}
]- 오후에: (0. 04\times 2000 = 80) u/h; 밤에: (0. 04\시간 2000\시간 1. 2\시간 1. 3\접근 125) u/h.
- 차이: 같은 수학으로 야간 게임마다 + 45u.
6) 밤을 특히 위험하게 만드는 방아쇠
잠자리에 들기 전에 "거의 이겼다" → "마무리와 수면".
일련의 마이너스 → "마이너스로 잠자리에 들지 않기 위해 반격하십시오".
주요 드리프트 → 행복감 + 시간에서 분리 ("오늘은 내 하루").
자정 → FOMO 이후 승자의 스트림/피드.
침묵/헤드폰 → 터널 터치, 일시 정지를 잊어 버리십시오.
7) 야간 보안 프로토콜 (즉시 작동)
7. 1. "커피"
정지 시간 (예: 00:30) 을 기록하고 세션을 자동 완료하십시오.
블록 당 타이머: 45-60 분 + 일시 정지 10 분. 마지막 블록은 엄격하게 마지막입니다.
7. 2. "밤에는 더 저렴하고 더 비싸지 않다"
나이트 팩터 (k _ n) = 0. 8: (u _ {\텍스트 {noch}} = 0. 8, u _ {\텍스트 {den}}).
복도 확장 금지: "침묵으로 인해" ap 없이도 10-15% 가 남아 있습니다.
7. 3. 조건 중지 (항목 중 하나)
감정 이상 4/5 (행복감/자극/졸음).
시리즈 3 단점.
짧은 기간에 NEAR 시리즈 ("거의")
성취 된 teik 이익.
→ 10 분 정지 또는 블록 종료 (지난 밤-세션 종료).
7. 4. 방아쇠가없는 환경
"따뜻한" 필터 인 30% 미만의 화면 밝기.
헤드폰이 없으면 (침묵은 "터널" 을 유발합니다).
알코올/에너지가 아닌 물.
감정의 폭발에 대한 Autospin Off.
7. 5. 돈과 의식
밤에 상당한 이익의 50-70% 를 자동으로 인출하십시오.
"마지막 블록" 규칙: 승리 후-출력 + 정지.
"게임 외부의 마이크로 보상" (차, 샤워, 5 분 호흡 4-7-8) - 위험없이 도파민.
8) 모델로 베팅하는 경우 (드물게 EV> 0)
"- ½ 켈리를 사용하지만 밤에는 0의 감소 계수를 사용합니다. 75.
일일 결점 제한은 연장없이 밤에 이월됩니다.
라이브 즉흥 연주는 없습니다. 밤에는 미리 정의 된 시장/제한 만 있습니다.
9) 점검표 "통제중인 밤"
전에 (22: 00까지)
- 차단 목적 (시간/베팅/엔터테인먼트), 은행, (u), N.
- Stop Time, SL, TP, Rate Corridor.
- "따뜻한 화면" 이 켜져 있고 물이 준비됩니다.
- 야간 계수 (k _ n = 0. 8) 적용되었습니다.
프로 템포어
- 타이머 45-60 분; 블록 사이에서 10 분 정지합니다.
- 일시 정지: 감정 4/5, 3-연속, NEAR 시리즈, TP에 도달.
- Autospin은 모든 버스트에서 꺼집니다.
이후 (정지 시간 이전)
- 저널에 결과와 감정 (1-5) 을 포착합니다.
- 플러스에서의 부분 출력; 내일까지 결정을 연기합니다.
- 발로 30 분 이내에 잠을 자지 마십시오.
10) 빈번한 신화-짧은 답변
"밤에 더 잘합니다. "-RTP와 마진은 동일합니다. 제어와 환경 변화 만 가능합니다.
"밤에 경쟁/플레이어가 적다는 것은 기회가 더 높다는 것을 의미합니다. "-슬롯에는 중요하지 않으며 결과는 독립적입니다.
"지금 끝내면 평화롭게 자겠습니다. "- 밤에" 마무리 "의 가격은 거의 항상 높습니다: 속도/페이스/시간이 증가하고 있습니다.
11) 미니 음주 계산기
야간 위험 승수 (대략적인 추정치):[
R _ {\텍스트 {noch} }\접근 방식 (1 +\Delta _ {\텍스트 {bid}}, (1 +\Delta _ {\텍스트 {임시}}), (1 +\Delta _ {\텍스트 {time}})
]- (R _ {\텍스트 {noch} }\약 1. 2\시간 1. 3\시간 1. 5\약 2. 34).
- 즉, 2입니다. 예상 손실에 대해 3 배 더 비쌉니다.
12) "해야 할 일" 시나리오
A. 00: 15, 에피소드 "거의", 눈을 자르고 "또 다른 10 분"
스톱 블록, 워터 글래스, 근처 기록, 수면. 내일은 매일 설정 포인트로만 계속됩니다.
B. 23: 50, 스키드 x150, 행복감 4/5
출력 60%, 일시 정지 10 분, 세션 종료 아니요 "다른 슬롯을 확인하겠습니다".
C. 01: 05, 가벼운 마이너스, "비트를 0으로 당깁니다"
이것은 손실 혐오 함정입니다. 시간별 중지> 감정으로 중지하십시오. 저널 입장 및 수면.
13) 결론
기회가 높기 때문이 아니라 통제력이 낮고 환경이 충동을 향해 나아가기 때문에 밤에는 흥분이 심화됩니다. 수면 생물학, 침묵 및 자극 디자인은 "조금 더 비싸다". 밤 "통금 시간", 낮은 설정 지점, 엄격한 정지 규칙, 가벼운 위생 및 일시 정지 의식을 입력하면 가장 비싼 매출을 줄여 돈과 수면을 모두 절약 할 수 있습니다.
