잃어버린 느낌이 원보다 더 강한 이유
1) 짧은 대답
인간의 뇌는 손실이 동일한 이익보다 주관적으로 더 중요한 방식으로 설계되었습니다. 이 비대칭 (손실 회피) 은 장단점의 위험을 피하고 단점의 위험을 찾아 계획을 어 기고 실수 비용을 증가시킵니다. 게임에서 이것은 "빨간색으로 끝나지 않도록" 이익, 도곤 및 장기 세션의 초기 "배수" 로 나타납니다.
2) 전망 이론: 비대칭 공식
Kahneman-Tversky는 결과의 값이 기준점 (일반적으로 "현재") 및 비대칭에 대해 고려됨을 보여주었습니다[
v (x) =
\ {cases} 시작
x ²\알파, & x\ge 0\
-\lambda, (-x) ²\베타, & x <0
\ end {cases}
]여기서 (\alpha ,\beta\in (0,1)) 은 감소 감도이고 (\lambda> 1) 은 손실 거부 계수 (종종 경험적으로 ~ 1) 입니다. 8–2. 5).
결과:- 승리 + 100 cu. -100 y를 잃는 것보다 유쾌합니다. . 고통.
- 작은 플러스 후, 그들은 이익을 보장하는 경향이 있으며 (일찍 닫음) 빨간색으로 "0으로 돌아갈 위험을 두 배로 늘립니다".
3) 신경 심리학 적 메커니즘
Amigdala와 중요성 네트워크는 위협/손실 → 우선 순위 처리 및 "음수" 기억에 더 강력하게 반응합니다.
도파민은 보상에 대한 기대를 인코딩합니다. 예상에 대한 하락은 더 밝습니다 (마이너스 부호가있는 "예측 오류").
코티솔과 노르 에피네프린은 손실로 위협받을 때 EV 최적이 아닌 좁은주의 → "짧은" 솔루션 ("모든 비용으로 통증을 제거") 을 제거합니다.
메모리와 "피크 엔드": 마지막 세션에서 날카로운 마이너스는 전체 에피소드를 색칠하여 어떤 비용으로도 "빨간색으로 끝나지 않으려는" 욕구를 강화합니다.
4) 게임 결정을 어기는 방법
1. 처분 효과: 작은 장점을 빠르게 수정하고 마이너스를 너무 오랫동안 유지하십시오.
2. 손실 dogon: 세션을 연장하여 속도/페이스를 높이고 마이너스를 기록하지 마십시오.
3. 수익성있는 위험을 피하기: 흑인에서는 이미받은 것을 잃을 까봐 합리적인 결정을 거부합니다.
4. FOMO 경주: 누락에 대한 두려움은 급행 열차와 휘발성 슬롯을 위해 "한 번에 모든 것을 반환 할 것" 입니다.
5. 결과의 미세 관리: 빈번한 균형 검사는 작은 변동으로 인한 통증을 증가시킵니다. → 더 많은 충동.
5) 자신을 인식? 빠른 확인
나는 "떠 다니지 않도록" 이익을 일찍 마감하지만 "고치지 않기 위해 정지 손실을 옮깁니다".
나는 마이너스 후에 속도를 높이고 플러스 후에 그것을 낮춘다.
시간 제한이 있지만 세션을 "0으로" 연장합니다.
2 + "예" → 손실 거부는 이미 비용이 듭니다.
6) 해독제: 3 개의 회로 시스템
루프 A-시작하기 전에 (규칙 대칭)
참조 점 = 계획은 "임의의 비용으로 0" 이 아닙니다.
손실 및 중단 이익은 확률/위험에서 함께 대칭으로 설정됩니다. 예: SL = 1. 5 배 예상 판매 가치, TP = 고정 승수는 요율입니다.
평가 복도: 기본의 10-15% (u =\frac {\tex {setbank}} {N}); "놀이를 위해" 넘어가는 것은 금지되어 있습니다.
결과 검증 창: 매 분마다 15 분/100 분마다 한 번씩 회전하지는 않습니다.
컨투어 B-인 플레이 (통증 필터)
일시 정지 규칙은 4/5 이상의 감정, 일련의 사소한 또는 "거의" 5-10 분입니다.
SL/TP 및 "따라 잡기" 이동 금지-세션 간에만 변경됩니다.
타이머와 카운터는 블록의 끝을 기록합니다. 스트레스를 받으면 오토 스핀을 끄십시오.
루프 C-애프터 (재 보정)
잡지: 회전율, 결과, 프로모션, 지속 시간, 감정 (1-5), LOSS, WIN-PEAK, NEAR 태그.
"사소한 질병" 의 느낌에 대한 10-20 세션의 롤링 결과.
일주일에 한 번-대칭 보고서: 초기 TP 대 손상된 SL의 비율; 목표는 둘 다를 80% 이상 준수하는 것입니다.
7) 시나리오 연습
A. 작은 플러스-지금 픽업하고 싶습니다
계획된 TP 확인: 도달하지 않으면-기지에 위치/입찰을 남깁니다 (u). 심리적 안락함을 위해 베팅 복도를 변경하지 않고 부분 철수 (예: 30-50% 이익) 를 사용하십시오.
B. 마이너스-따라 잡기
즉시 10 분의 일시 정지. 감정> 3/5가 블록의 끝이라면. 다음 주: (u) -20%, 시간 제한 -20%.
기억하십시오: 목표는 "어떤 비용으로도 0을 기록하지 않고" 한 시간의 비용을 최소화하는 것입니다.
C. FOMO: "모든 것을 되 찾을 수있는 기회"
EV 확인을위한 60-90 초 결정 창; 시간이 없었습니다-통로. "기회를 위해" 특급 열차는 금지됩니다.
8) 미니 음주 계산기
시간당 예상 손실 (슬롯):[
\ mathbb {E} [\텍스트 {Loss/hr} ]\acprox (1-\텍스트 {RTP} )\times\tex {revolution/hour}
]Dogon → 같은 집에서 회전율/시간보다 → 의 속도/페이스가 증가합니다.
실행 대칭:[
\ 텍스트 {준수} =\frac {#\텍스트 {SL 및 TP 세션} {#\텍스트 {모든 세션} }\quad\텍스트 {대상 }\ge 0. 8
][
\ 텍스트 {Net ROI} =\frac {\텍스트 {이익} -\텍스트 {커미션} +\텍스트 {프로모션}} {\텍스트 {turnover}}
]피크의 기억이 아닌 실수로 "손실의 고통" 을 확인하십시오.
9) "손실의 고통" 을 줄이는 의식
목표의 재구성: "Z 위험에서 Y 분 안에 X 스핀을 재생" 하고 "0이 아닙니다".
호흡 4-7-8과 물 한 잔-빠른 제어 반환.
징계 (일시 중지/철회) 에 대한 마이크로 보상 오프사이드-위험이없는 도파민.
"연필": SL/TP/setpoint를 작성하기 전에 규정 준수가 증가합니다.
10) 짧은 신화 버스터
"마이너스를 고칠 수 없습니다. 0을 기다려야합니다. "-손실 혐오 함정입니다. 종종 EV에서 더 비쌉니다.
"검은 색으로 조금 집어 들고 떠날 것입니다. "-고정 SL의 초기 TP는 전략 기대를 깨뜨립니다.
"이제 더 많은 위험을 감수하고 반환 할 것입니다. "-위험이 증가하고 있으며 EV는 그렇지 않습니다. 시간당 예상 손실이 증가했습니다.
11) 결론
상실감은 정말 강합니다. 이것은 당신의 "약점" 이 아니라 정신의 표준입니다. "이 비대칭 성이 속도와 시간을 유발하는 위험이 시작됩니다. 치료 - 대칭 규칙 (SL/TP), 속도 복도, 희귀 균형 검사, 일시 중지 및 저널. 이러한 도구를 사용하면 솔루션을 "지금 고통을 없애십시오" 에서 멀리서 돈을 절약하는 합리적이고 예측 가능한 규율로 변환합니다.
