연주하는 동안 휴식을 취하는 것이 중요한 이
일시 정지는 "잃어버린 시간" 이 아니라 고품질 솔루션을위한 도구입니다. 게임에서 속도는 높고 자극은 밝으며 결과는 독립적입니다. 휴식없이 길수록 관심과 자제 시스템이 더 피곤해집니다. 클릭 속도가 증가하고 정확도가 떨어지고 제한이 위반되며 세션이 더 비쌉니다. 아래는 휴식이 중요한 이유와 실제로 작동하도록 포함하는 방법입니다.
1) 왜 잠시 멈추면 돈과 신경을 구할 수 있습니까?
인지 피로. 전두엽 피질은 "놀이 욕구" 보다 일찍 피곤해집니다. 충동이 커지고 결정은 "느낌에 의해" 이루어집니다.
도파민과 "대기 루프. "일시 정지없이 다른 스핀으로" 사이클을 닫으려는 갈망이 증가합니다. 나머지는 루프를 엽니 다.
시간 왜곡. 연속으로 더 오래 플레이할수록 시간이 짧아지고 타이머를 깨는 것이 더 쉽습니다.
비전과 몸. 과로는 감정을 되찾기 위해 "속도를 높이고" 부스트하기 위해 과민성 → 더 많은 결정을 증가시킵니다.
위험 평가의 질. 일시 정지 후 LDW (베팅 아래 지불) 를 실제 승리와 구별하고 "깨끗한" 메트릭을 유지하는 것이 더 쉽습니다.
2) 지금 일시 정지가 필요하다는 신호
가속 속도: 라운드/민은 계획에 따라 성장합니다 (3-5).
우리는 두 가지 생각을 연속으로 잡았습니다. "보너스/짝수 금액으로 마무리하겠습니다".
연속으로 두 개의 미스가 "표시" 로 인식됩니다.
터보/자동차를 켜거나 "1 분 동안" 속도를 높이고 싶습니다.
눈이 "연소" 되고 어깨가 고정되어 있고 마시고 싶습니다. 몸이 일시 정지를 요청합니다.
규칙: 항목 = 일시 정지
3) 휴식의 종류와 적용 방법
3. 1. 마이크로 일시 정지-60 초
일어나, 10-20 걸음, 물.
호흡 10 × 10: 흡입 4, 정지 2, 호흡 4-10 사이클.
의미: 운동량 "또 다른 스핀" 을 무너 뜨리고 페이스 제어권을 다시 얻습니다.
3. 2. 짧음-2-5 분
20-20-20: ~ 20 분마다 20 피트/6m-20 초를 봅니다.
목/어깨를 잡아 당기고 창문/발코니를 열고 조명을 교체하십시오.
의미: 주의력을 회복하고 FOMO를 "재설정" 합니다.
3. 3. 긴 15-30 분
미니 워크, 가벼운 간식, 스크린/테이프 없음.
사실의 빠른 재계산: 게임의 시작/현재 균형, 시간.
요점: 요율과 "도곤" 의 상승을 방해합니다.
3. 4. 시간 초과-24-72 시간
그들이 2 + 규칙을 연속으로 위반 한 경우, 그들은 캐치 또는 "최대 베팅" 에 떨어졌습니다.
시간 초과 동안 "슬롯/보너스 확인" 이 없습니다.
요점: 사이클을 중단하고 한계를 재설정하십시오.
4) 인터페이스가 휴식을 방해하는 곳-그리고해야 할 일
타이머/결함 ("오늘 만").
안티머: 보너스 결정-세션 간 만.
터보/자동 및 최대 속도 사전 설정.
안티머: 사전 설정을 숨기고 2-4 주 동안 터보를 금지하십시오.
승자와 보풀의 리본.
안티머: "조용한 모드": 음소거 소리/진동/테이프; 균형-크레딧이 아닌 통화.
5) 일시 정지를위한 If-Then 스크립트 (복사)
두 번의 미스가 연속으로 있으면 2 분의 일시 정지와 물.
손이 터보/" 최대 베팅 "에 도달하면 세션이 종료됩니다.
재고 타이머가 빨간색이면 잠시 일시 정지하고이 세션의 속도를 변경하지 않습니다.
라운드/분> 5이면 60 초의 마이크로 일시 정지를하고 페이스를 되돌립니다.
6) 세션 당 기본 일시 정지 30-60 분
분 0-20: 조용한 모드에서 재생, 템포 3-5 초/라운드.
20 분에-2-3 분의 짧은 정지 (물/호흡).
20-40 분: 페이스는 동일합니다. 모든 트리거에서-마이크로 일시 정지 60 초.
40 분에-결정을 내립니다: 계획에 따라 중지 또는 다른 10-20 분.
끝: 타이머로 멈추고 "마지막 회전" 없음, 60 초 로그.
7) 로그 60 초 (각 세션 후)
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
% "순 승리" (지급 가능한 비율 이하; LDW는 계산하지 않습니다).
반올림/분 (사실 대 계획 3-5).
일시 정지 관찰? 그렇습니다. 발 위반? 그렇습니다.
다음 주 수요일 변경 (SMART).
8) 점검표 (전/도중/후에)
에
타이머 30-60 분, "조용한 모드", 내기 복도.
일시 정지 계획: 20 분-짧음; 모든 트리거는 마이크로 일시 정지입니다.
프로 템포어
템포 3-5 초/라운드; 손에 물.
"완료 "/" 생각은" → 2 분의 일시 정지를 제공하려고합니다.
세션에서 요금/예금 변경이 없습니다.
나중에
60 초 로그; 2 건의 위반-24-72 시간의 타임 아웃 및 25-50% 의 제한 강화.
9) 일시 정지 주: 미니 실험
1-2 일: 트리거에서 60 초의 마이크로 일시 정지; 기록 라운드/분.
3-4 일: 20 분에 일시 정지를 추가하십시오.
5-6 일: 하루 중반에 15-30 분의 긴 정지; Net/hour를 비교하고 위반을 중지하십시
7 일차: 분석: 일시 정지로 충동이 실제로 줄었습니다. → 다음 주 동안 2 가지 관행을 남깁니다.
10) 빈번한 자기 분위기 및 올바른 문구
"지금 당신은 멈출 수 없다 →" "일시 중지는 패배가 아니라 계획의 일부입니다."- "보너스 →" "각 라운드는 독립적입니다. 일시 정지는 추가 스핀보다 저렴합니다. "
- "일시 정지는 행운을 가져올 것이다" → "행운은 결코" 도망 치지 않는다 "; 일시 정지는 제어를 반환합니다. "
- "짝수 금액으로 마무리하고 → 중지" "게임이 아닌 일기에 반올림합니다."
11) 휴식을 이미 무시한 경우
1. 정지 및 시간 초과 24-72 시간.
2. 일기에서: 어느 시점에서 일시 중지해야하고 왜 그렇게하지 않았는지.
3. 한 달 동안-터보/자동차 금지, "조용한 모드" 가 필요합니다.
4. 한계를 강화하고 복도를 25-50% 평가하십시오.
5. 규칙을 반환하십시오: 큰 + → 출력 50-80%.
휴식은 약점이 아니라 품질 결정의 수단입니다. 일시 정지는 충동을 줄이고 속도를 유지하며 한계를 보호합니다. 조용한 스크린, 물 및 호흡, 일시 정지 계획, 만약 스크립트 및 간단한 저널과 같은 프로토콜의 일부로 포함합니다. 따라서이 게임은 값 비싼 "정서적 과열" 없이 알려진 가격으로 통제 된 엔터테인먼트로 남아있을 것입니다