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패배가 도전으로 인식되는 이유

잃는 것은 임의의 환경에서 일반적인 결과입니다. 그러나 뇌는 종종 그것을 도전으로 경험합니다. "내가 할 수 있다는 것을 증명하십시오", "내 자신을 되 찾으십시오", "게슈탈트를 닫습니다. "현재로서는 충동, 속도 및 세션 기간이 증가합니다. 아래는 이것이 발생하는 이유와 마이너스를 멈추고 쫓지 않는 신호로 바꾸는 방법입니다.


1) 마이너스가 "결투" 로 변하는 이유

좌절과 "재생" 반응. 예상 보상의 상실은 긴장을 유발합니다. 그것을 철회하는 빠른 방법은 즉시 또 다른 내기입니다.

목표 차폐. 마이너스 후, "탈환" 의 목표는 "프레임 워크 내의 엔터테인먼트" 의 원래 목표를 대체합니다.

자아 보호와 자부심. 잃어버린 것은 "나는 유능하다" 는 타격으로 인식된다.

도파민 및 불완전 성. 뇌는 개방주기에 의해 내약성이 좋지 않습니다. "또 다른 라운드" 는 이야기의 완성을 약속합니다.

Sunk-coast (복구 할 수없는 비용). "나는 이미 너무 많은 투자를했습니다-당신은 그만 둘 수 없습니다" -속편의 합리화.

사회적 맥락. "누군가가 이겼다" 피드는 "지금은 내 차례" 라는 느낌을 강화합니다.


2) "도곤" 으로 밀리는인지 왜곡

도박꾼의 오류. 일련의 단점은 "돌려주는" 슬롯의 "부채" 처럼 보입니다.

통제의 환상. "나는 순간을 잡을 것이다", "올바른 내기는 모든 것을 고칠 것이다".

작은 숫자의 법칙. 몇 번의 실패한 세션은 "완료해야하는 이상" 으로 해석됩니다.

확인 왜곡. 희귀 한 "독사" 가 메모리에 등장하며 빈번한 실패는 아닙니다.

"거의 승리. "미스에 가까운 손실은" 목표의 절반 단계 "로 위장합니다.


3) 인터페이스가 "호출" 을 회전시키는 방법

마이크로 차저에 대한 LDW 및 팡파르. "나는 거의 돌아왔다" 는 느낌을 만든다.

빨간 타이머와 "오늘. "FOMO는 마이너스를 긴급한 작업으로 바꿉니다.

"핫 시리즈의 의사 분석. "신호에서 속도의 증가를 합리화합니다".

터보와 오토 스핀. 제어가 켜질 수있는 일시 정지를 제거하십시오.

통화 대신 대출. 새로운 지출에서 "고통" 을 줄입니다.


4) Samotest: "도전" 을 느끼십니까? (예, 아니요)

1. 마이너스 후, 나는 "확실히" 또 다른 라운드를하고 싶다.

2. 나는 "더 빨리 반격" 하기 위해 금리를 인상합니다.

3. 세션을 "짝수 금액" 또는 "보너스" 로 연장합니다.

4. 나는 거의 미스를 "거의 운동했다" 는 표시라고한다.

5. 현재 손실을 다시 쓰십시오.

2 + "예" -손실은 이미 "결투" 모드를 시작하고 있습니다.


5) 해독제: 마이너스를 정지 신호로 바꾸는 방법

5. 1. 시작 사전 결정

BR _ mesyatsa 자유 소득의 2%; 세션 _ limited = 5-10% BR.

정지 손실 = 1 배 제한; 테이크 이익 = 1-2 ×.

타이머 30-60 분. 요율/예금 결정-세션 외 만.

5. 2. "마이너스 후" 규칙 (하드)

마이너스는 세션의 → 끝에서 정지 손실에 도달했습니다. "마지막 5 분" 은 없습니다.

두 번의 연속 된 충격은 "비트 오프" → 10 분의 일시 정지 (물, 10 × 10 호흡, 짧은 도보).

세션 내 속도 증가-허용되지 않습니다. 인상하려는 욕구 = 완료.

5. 3. If-Then 스크립트

"지금 돌아올 것" 이라는 생각을 잡으면 게임을 닫고 24-72 시간 동안 타임 아웃을 설정합니다.

두 번의 미스가 연속으로 진행되면 속도를 늦추고 2 분 동안 일시 정지합니다.

균형이 "아름답게 둥글지 않은" 경우 게임이 아닌 일기에 반올림합니다.

5. 4. 조용한 모드 및 인터페이스 위생

크레딧 대신 통화; 소리/진동/터보-꺼짐; 밝기가 낮습니다.

"최대 속도" 를 숨기고 "원 클릭 보충" 을 끄십시오.

5. 5. 재정적 고립

별도의 게임 지갑; BR의 일부는 "잠금" 되어 있으며 현재 세션에서 사용할 수 없습니다.

미래에 큰 장점은 한 번에 50-80% 를 수정/출력하는 것입니다.


6) "통화" 를 끄는 짧은 메트릭 (세션 후 60 초)

시작/종료 (통화).

Net/hour = (종료 시작 )/지속 시간.

% "net wins" = 지불 한 라운드의 백분율은 내기입니다 (LDW는 계산하지 않음).

발 장애 (예/아니오).

해석 규칙: Net/hour가 음수이고 펄스가 "비트 오프" 인 경우 다음 단계는 72 시간의 일시 정지 및 한계 강화입니다.


7) 자기기만에 대한 재구성

"내" → "이벤트는 독립적입니다. 부채는 내 머릿속에만 존재합니다. "

"나는 그것을 조금 더 이길 것이다 →" "미스-디자인, 기회는 증가하지 않았다".

"더 높은 내기-더 빨리 돌아올 것입니다" → "더 높은 내기 = 더 높은 분산과 실패 위험".

"오늘 예외" → "세션이 아닌 시작 전에 예외가 계획되어 있습니다."


8) 일주일 동안의 실험

두 세션 연속: 1) "어떻게 느끼는지", 2) 프로모션없이 프로토콜에 따라 엄격하게. Net/hour와 스트레스를 비교하십시

조용한 주: 소리/터보 없음, 간격 3-5 초; "비트" 펄스 수를 추적하십시오.

"레드 카드" 의 마커: 모든 생각을 "자신의 것으로 돌려 보내기" 막대기로 표시하십시오. 2 장 → 정지 세션.


9) 추격에서 이미 "제거" 된 경우

1. 즉시 멈추고 타임 아웃 72 시간.

2. 일기에서: 방아쇠가 된 것 (다른 사람의 스키드 근처에서 "짝수 금액" 빼기).

3. 한 달 동안-세션 내에서 요금 인상 금지; 25-50% 강화 제한.

4. 유일한 시나리오로 10-15 단계의 "맹인" 프로토콜을 반환하십시오.

5. Net/hour와 하나의 강화 된 규칙의 두 줄로 "책임 파트너" 에보고하십시오.


잃는 것은 종종 감정이 전략 인 척하는 증명/반환 체인을 유발합니다. 주기를 깨는 것은 간단합니다. 규칙에 따라 중지, 일시 정지, 느린 속도, 대출 대신 통화, 세션 내 증가 금지 및 짧은 지표. 따라서 마이너스는 당신을 도곤이 아닌 프레임으로 되돌려 놓습니다. 게임은 이전에 알려진 가격으로 엔터테인먼트로 남아 있습니다.

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