플레이어가 '일련의 행운' 을 믿는 이유
1) 짧은 대답
임의의 프로세스에서 승리와 손실의 클러스터는 정상적인 방식으로 발생합니다. 뇌는 "완벽한 교대" (VVVP...) 를 기대하므로 자연 시리즈는 변칙적 인 것으로 보이며 "나는 모양이다" 또는 "불운이 사라졌다" 고 해석됩니다. "이 배경에서 뜨거운 손 효과, 왜곡을 확인하는 플레이어 오류 및 전략이 신화에 조용히 조정됩니다.
2) 시리즈에서 믿음이 어디에서 왔는가
1. 클러스터 환상. 기회 "덩어리": 승리와 손실은 배치됩니다. 직관은 고른 교대를 기다리며 존재하지 않는 "패턴" 을 봅니다.
2. 뜨거운 손 효과. 독립적 인 시험에서는 확률이 변하지 않았지만 최근의 성공은 "형태" 의 증가로 인식됩니다.
3. 도박꾼의 오류. 일련의 패배 후, 사건은 독립적이지만 "돌아야한다" 고 보인다.
4. 확인 왜곡. 우리는 "시리즈" 의 히트 곡을 강조하고 상충되는 예를 무시합니다.
5. 밝고 최근으로 이동하십시오. 신선한 스키드/컴백은 메모리에서 오랜 기간 동안 정상과 겹칩니다.
6. 가변 보강. 때때로 드문 보상은 행동을보다 강력하게 강화합니다. 일련의 성공은 계속해서 "신호" 로 인식됩니다.
7. 미디어 환경 및 게임 디자인. 수상자 테이프, 애니메이션 "노크" 성공, "일반" 백에 대한 인센티브는 거의 없습니다.
3) "행운 줄무늬" 의 수학적 배경
단거리 분산이 우세합니다. 부정적인 기대에도 불구하고 일련의 장점을 쉽게 잡을 수 있습니다.
슬롯에 두꺼운 꼬리. 희귀 한 대량 지불은 메모리에 "비콘" 을 생성하고 "사라진" 느낌을 형성합니다.
상관 관계 대 독립. 카지노 게임에서 결과는 독립적입니다. 스포츠 베팅에는 일시적인 시장 왜곡이있을 수 있지만 "시리즈" 느낌이 아닌 데이터로 입증됩니다.
4) 심리적 메커니즘
기대의 도파민 "점화". 성공적인 시리즈는 기대치를 높이고 위험 민감도를 줄입니다 ("오늘은 내 하루").
통제의 환상. 성공은 "타이밍" 과 "본능" 에 기인하며 그의 "시리즈" 에 대한 자신감이 커지고 있습니다.
중간 변장으로의 회귀. 결과가 평균으로 자연스럽게 돌아 오는 것은 통계가 아니라 불운으로 인해 "시리즈 폐기" 로 해석됩니다.
5) 시리즈에 대한 믿음이 특히 교활한 곳
승리 후. "집 돈 효과" 가 포함되어 있습니다. "카지노의 돈을 가지고 놀기 때문에" 위험이 쉽게 증가합니다.
시리즈 후 "거의 이겼다. "가까운 미스는" 가까이 있습니다 "로 경험되며 EV를 감정적 인 신호로 대체합니다.
표현하고 살기. "Pret, 더 많은 결과를 얻으십시오" -분산이 증가하고 은행이 더 빨리 "호흡" 합니다.
6) "시리즈" 의 신화에 대한 대안 작업
6. 1. 시작 전 규칙 (강성 회로)
세션 목표 (시간/베팅/엔터테인먼트), 세션 당 은행, 요율 u, 라운드 수 N.
중지 손실 = 예상 "회전율" 의 1-2 배; 시간 제한 45-60 분
휴식 이익은 위험 증가가 아니라 일시 정지/철회의 이유입니다.
레이트 복도: base u의베이스 10-15%; "시리즈" 는 넘어갈 권리를 부여하지 않습니다.
6. 2. 솔루션 필터 (중간 세션)
"가서" 또는 "검은 줄무늬를 바꾸는 것" 으로 당신을 키우는 것을 금지합니다.
밝은 이벤트 (스키드/줄무늬 "거의") 후 5-10 분이 지나면 중지됩니다.
정서적 폭발이 일어날 때 오토 스핀을 끄십시오. 라운드/시간을 계산하십시오.
6. 3. 회계 및 교정 (이후)
세션 로그: 회전율, 결과, 프로모션, 지속 시간, 감정 (1-5), NEAR/" 시리즈 "태그.
일주일에 한 번 일반적으로 일련의 "vs" 이후 세그먼트에서 ROI와 회전 비용을 비교합니다. "더 나쁘면 한계를 짜십시오.
베팅 중: 확률이 교정되었는지 확인하십시오 (교정 쓰레기통, Brier 점수). 교정이없는 "시리즈" - 자기기만.
7) 미니 리얼리티 테스트 "시리즈"
1. 순열 테스트. 세션 결과 순서를 혼합하고 메트릭을 비교하십시오. "매직" 이 사라지면 순서의 환상이었습니다.
2. 맹인 규칙. 미리 결정: "Y 라운드의 경우 + X u - 일시 정지/출력. "효과가 있었나요? 이것은 훈련이 "시리즈" 보다 강하다는 것을 의미합니다.
3. A/B 프로토콜. 2 주를 비교하십시오. "+ 3 시리즈 이후" vs "계획에 따라 게임을 추가하고 있습니다. "순 ROI와 단점의 차이는 신화의 가격을 보여줄 것입니다.
8) 전형적인 함정-그리고 교체해야 할 것
함정: 3-4 연속 승리 후 복식 입찰.
교체: 고정 복도 u 및 필수 일시 정지가 "행복감 3/5" 입니다.
함정: "운이 좋으면" 급행 열차.
대체: 실제 EV 점수를 가진 단일 결과; 슬롯에서-" 점프 "없이 선택한 RTP/변동성으로 돌아갑니다.
함정: "조금 더, 시리즈는 간다".
교체: teik 이익 → 부분 인출 (50-70% 이익) 및 중단.
9) 배치 방지 체크리스트
- 시작하기 전에 손실 및 시간 제한이 설정됩니다.
- 결과에 관계없이 요율 복도가 충족됩니다.
- 감정 피크 후 일시 중지가 수행됩니다.
- 로그 유지: NEAR/" 시리즈 ", 감정 표시.
- "핫" 이 아닌 세션 간에 변경 사항이 결정됩니다.
10) 짧은 신화 버스터
"한 번 운이 좋으면 행운이 계속됩니다. "-독립 게임에서 확률은 동일합니다.
"종종 거의-주려고합니다. "-거의 미스가 EV를 바꾸지 않습니다.
"이 시리즈는 내 형태의 표시입니다. "-데이터와 교정이 없으면 선택적 메모리입니다.
"술을 마시는 동안 눌러야합니다. "" 이것은 종종 분산이 우선하는 곳입니다.
11) 결론
"행운의 일련의" 에 대한 믿음은 감정, 게임 디자인 및 미디어 환경에 의해 향상된 임의의 클러스터에 대한 뇌의 자연스러운 반응입니다. 해독제는 간단합니다. 시작 전의 어려운 계획, 내기 복도, 정지 규칙, 일시 정지 및 정직한 회계. 결정이 "시리즈" 에 순종하지 않으면 위험과 예산에 대한 통제권을 되찾아 전략이 아닌 무작위 발생 범주에 속하는 곳에 운을 남깁니다.
