플레이어가 행운을 과대 평가하는 이유
1) 짧은 대답
뇌는 밝은 희귀 사건을 "사랑" 하고 통계를 잘 느끼지 못하기 때문에 행운을 과대 평가합니다. 우리는 드리프트와 "거의" 를 기억하고, 긴 마이너스 섹션을 잊어 버리고, 우연한 패턴을 찾고, 우리 자신에게 성공하고, 상황에 실패합니다. 이러한 배경에서 모든 시리즈는 쉽게 "talent" 또는 "luck" 처럼 보이지만 더 자주 분산됩니다.
2) 주요인지 편견
1. 도박꾼의 오류. 일련의 좌절 끝에 "지금 운이 좋을 것 같습니다. "독립적 인 사건에서는 확률이 변하지 않습니다.
2. 뜨거운 손 효과. 임의의 환경에서는 시리즈가 불가피하고 아무것도 예측하지 않지만 일련의 상금은 "형태" 로 해석됩니다.
3. 밝고 최근으로 오프셋 (가용성 및 최근 성능). 큰 새로운 이익은 메모리 손실의 일상과 겹칩니다.
4. 확인 왜곡. 우리는 "감각" 의 히트를 발견하고 그리움을 무시합니다. "행운" 이 커지고 있습니다.
5. 통제의 환상. 의식, "타이밍 스핀", 라인 선택은 기회 규칙이 적용되는 결과에 기인합니다.
6. 생존자 변위. 우리는 운의 승자와 이야기를보고, 운이 좋지 않은 사람들을 많이 보지 않습니다.
7. 평균으로의 회귀. 버스트는 자연스럽게 표준에 도달합니다. 플레이어는 쇠퇴를 통계적으로 기대에 복귀하기보다는 "이번에는 운이 없다" 고 인식합니다.
8. 기본 요금은 무시됩니다. RTP/시장 마진은 개인 경험이 "수학보다 더 중요하다" 는 "느낌" 으로 대체됩니다.
9. 그 효과는 "거의 이겼다. "손실은" 거의 성공 "으로 경험되어" 나는 조금 더 가까워지고 통과 할 것 "이라는 자신감을 높입니다.
3) "행운 재평가" 의 수학적 배경
변형> 직관. 짧은 거리에서 결과의 확산은 엄청납니다. 네거티브 EV를 사용하더라도 "아름다운" 플러스를 쉽게 잡을 수 있습니다. 뇌는 그것이 "나의 행운/기술" 이라고 잘못 추측합니다.
두꺼운 꼬리. 희귀 한 대금은 불균형 한 양의 메모리 공간을 차지하고 ROI 기간에 강한 소음을 유발합니다.
작은 샘플. N이 작을수록 극단적 인 편차 가능성이 커집니다. 직관은 너무 빨리 "평균" 합니다.
4) 심리적 귀속: "나는 성공의 이유입니다"
사람들은 자신의 성공 (기술, 직관) 과 외부 요인 (불운, "북 메이커가 계수를 자르다", "슬롯이 차갑다") 에 실패하는 경향이 있습니다. 이러한 비대칭은 "개인적 행운" 이라는 신화를 불러 일으켜 한계를 과충전하고 깨뜨릴 위험을 높입니다.
5) 행운의 환상을 강화하는 마케팅 및 디자인
불꽃 놀이, 소리, 진행 상황 카운터는 빈번한 사소한 단점보다 드문 성공을 "강조" 합니다.
수상자 테이프/채팅: "주변의 모든 사람이 운이 좋으며 곧 나도 운이 좋다" 는 느낌을줍니다.
미스 근처의 역학: 직관이 예상하는 것보다 "거의" 더 자주 보여주고 같은 RTP에서 행운의 친밀감을 부채질합니다.
6) 플레이어 행운 과대 평가 증상
"갔기 때문에" 또는 "지금 확실히 줄 것" 이라는 비율의 증가.
시리즈에 대한 자신감과 정지 규칙을 무시합니다 ("나는 모양입니다").
계획된 일시 중지를 "몇 번 더" 로 대체합니다.
선택적 기억: 드리프트에 대한 자세한 이야기, 손실과 회전율에 대한 성운.
7) 음주를 회복하는 방법: 도구 및 프레임 워크
7. 1. 기본 주파수로 돌아 가기
슬롯: HE = 1-RTP. 예를 들어, RTP 96% → 는 장거리 (프로모션 전) 회전율의 -4% 를 예상합니다.
베팅: 확률 점수를 커미션/마진의 요인과 비교하십시오. 긍정적 인 EV가 없으면 "행운" 은 소음입니다.
7. 2. 기대의 회계 및 교정
날짜, 게임/마켓, 베팅, 회전율, 총액, 프로모션, 시간 등 로그를 유지하십시오.
감정 태그 (행복감/자극) 와 거의 미스를 추가하십시오. 오류가 발생하는 위치를 볼 수 있습니다.
교정 확률 (예측을 한 경우): 선언 된 확률에 따른 그룹 속도 (50-60%, 60-70% 등) 와 실제로 얼마나 자주 들어 오는지 확인하십시오 (보정 통, Brier 점수). 교정되지 않은 "자신감" = 행운의 숨겨진 재평가.
7. 3. "행운" 과 무관 한 한계
세션 당 손실 중지 = 예상 "회전율" 의 1-2 배
감정이 최고/" 거의 "후 시간 제한 (45-60 분) 및 일시 정지 규칙 5-10 분
베이스 u의 비율 복도는 "운이 아닌" 계획에 따라 변경 될 수 있습니다.
긍정적 인 EV (드물게) 를 사용하면 Kelly α의 점유율은 ½ 이며, 그렇지 않으면 오버 베팅이 이점을 "먹습니다".
7. 4. "필드에서" 오류 방지
일련의 상금/" 거의 "후에 베팅을 두 배로 늘리는 것을 금지합니다.
최고의 HE (_\텍스트 {eff}) (RTP + 캐시백/랙백) 를 사용하여 게임/마켓으로 회전율을 이동시킵니다.
정서적 폭발 전후의 결과를 기록하십시오. "이후" 가 더 나빠지면 일시 정지를 추가하고 한계를 짜십시오.
8) 미니 프로토콜 "콜드 헤드"
1. 시작 전: 목표 (시간/베팅/엔터테인먼트), u, N, 정지 손실, 시간 제한, 일시 정지 규칙.
2. 게임에서: "행운 때문에" 한계를 바꾸지 말고 "거의" 감정을 고치십시오.
3. 이후: 모델에 대한 실제 판매 비용 및 순 ROI를 확인하십시오. "행운" 이 위험 증가에 대한 논쟁이 된 경우-속도/빈도를 줄이십시오.
9) 빈번한 신화와 짧은 대답
"저는 시리즈에 있습니다. 밀어야합니다. "-시리즈는 무작위로 정상입니다. 내일은 평균으로 회귀합니다.
"종종 거의-곧 줄 것입니다. "-아니요, 이벤트는 독립적입니다. 근처의 미스는 EV를 바꾸지 않습니다.
"저는이 슬롯/이 리그에서 보통 운이 좋습니다. "-ROI에 대한 로그 및 CI를 확인하십시오. 통계적 유의성이 없으면 선택적 메모리입니다.
"만약 자라면 기술. "-낮은 경우 N plus는 순수한 소음이 될 수 있습니다.
10) 결론
행운 재평가는 인간의 기억, 소음의 패턴 찾기 및 드문 성공을 강조하는 디자인의 조합입니다. 의약품-숫자와 프레임: 기본 주파수, 투명 회계, 교정, 하드 한계 및 일시 중지. 그들과 함께, 행운은 우연히 손님이며 수학을 바꾸고 은행을 위험에 빠뜨릴 이유가 아닙니다.
