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플레이어가 패배 가능성을 과소 평가하는 이유

플레이어는 끊임없이 우연히 직면하지만 인간의 두뇌는 정확한 확률이 아니라 빠른 결정을 위해 진화했습니다. 결과는 잃을 확률에 대한 꾸준한 과소 평가와 성공 가능성에 대한 과대 평가입니다. 왜 이런 일이 발생하고 실제로 어떻게해야하는지 알아 봅시다.


1) "절제된 위험" 의 심리적 출처

낙관적 왜곡. "나쁜 일이 덜 자주 일어난다" -정신의 기본 설정으로 에너지를 공급하지만 위험 평가를 왜곡합니다.

확인 왜곡. 우리는 사실을 "나에게 유리하게" 알아 차리고 그 반대를 무시합니다. 나는 큰 승리를 기억했다 - 긴 침착 한 단점은 "사라졌다".

클러스터링 환상과 "작은 숫자의 법칙. "두 번의 성공적인 세션은 작업 전략의" 증거 "로 인식됩니다. 작은 샘플이 대표적인 것 같습

뜨거운 손 효과. 우승 후, 우리는 수학적 근거없이 "모양" 을 느끼고 요율을 올립니다.

거의 승리. 뇌는 가까운 타격을 "결과를 거의 통제한다" 고 해석하여 주관적인 지속 위험을 줄입니다.

Sunk-coast (복구 할 수없는 비용). "나는 이미 너무 많은 투자를했습니다-당신은 멈출 수 없습니다" → 위험은 그보다 적습니다.


2) 숫자 작업의인지 오류

RTP 혼합 및 승리 기회. RTP는 "이 세션에서 검은 색이 될 확률입니다. "변동성이 높으면 동일한 RTP로 오랫동안 빨간색에있을 수 있습니다.

분산에 대한 오해. 하우스 엣지가 약하더라도 긴 수익성없는 시리즈가 가능합니다. 뇌는 "결점" 의 길이를 과소 평가합니다.

기본 확률은 무시되었습 게임의 기본 기회에 의존하는 대신 개인 "신호" ("저녁에 운이 좋음") 에 중점을 둡니다.

드문 사건에 대한 잘못된 직관. 생생한 이야기의 가용성과 희귀 한 상금의 미디어 콘텐츠로 인해 대박이 과대 평가되었습니다.

복합적인 관심과 누적. 베팅이 많은 카지노의 작은 수학적 이점은 전체 마이너스를 거의 보장하지만 직관적으로 과소 평가됩니다.


3) 정서적 및 맥락 적 요인

스트레스와 피로. 수면 부족으로인지 조절이 감소합니다. 위험이 낮아지고 의사 결정이 가속화됩니다.

승리에서 행복감. Dopamine은 이벤트가 우연이더라도 시스템을 다시 교육합니다.

인터페이스 프레이밍. 소리, 섬광, "시리즈" 카운터는 위협의 느낌을 없애고 위험에 대한 내성을 증가시킵니다.

보충 가용성. 침착 전에 한 번 클릭하고 소프트 캡차가 "마찰" 과 주관적 위험을 지우십시오.


4) 잃을 가능성을 과소 평가하는 방법

"운이 좋으면" 이기고 입찰을 올립니다.

"보너스로 마무리" 하기 위해 계획보다 오래 플레이합니다.

계속해야 할 이유로 "거의 승리" 를 참조하십시오.

마이너스 "임시 실패" 와 장점- "기술" 을 설명하십시오.

세션이 아닌 현재 중지 손실을 수정하십시오.

둘 이상의 징후-이미 위험 평가의 왜곡이 있습니다.


5) 우리는 위험을 "인간 언어" 로 변환합니다

냉정한 재구성

"기회는 작지만 평균적으로 100 번의 시도 중" → "가 있지만 거의 모든 것이 마이너스, 드문 장점은 시리즈와 겹치지 않습니다".

"나는 보너스에 가깝다" 대신 각 스핀은 독립적이다. 내 과거 지출은 기회를 증가시키지 않습니다. '
  • "RTP 96% - 거의 수천 라운드 거리에서" → "를 잃지 않고 베팅의 약 96% 가 반환됩니다. 짧은 세션에서 스프레드는 엄청날 수 있습니다. "

정신 단위

돈 대신 단계/시간. 이 위험은 몇 시간입니까?

프로젝트 예산. 게임 비용 = 시리즈/시즌 티켓/코스 비용. 마이너스의 "가격" 을 느끼는 것이 더 쉽습니다.


6) 사각 지대를 줄이는 관행

A) 사전 결정 (세션 전)

BR _ mesyatsa는 자유 소득의 2% 를 차지합니다.

세션 _ 한계 = 5-10% BR.

정지 손실 = 1 × 한계, 테이크 이익 = 1-2 ×.

30-60 분 동안 일주일에 2-4 세션. 타이머가 필요합니다.

B) "블라인드 프로토콜"

10-15 단계를 미리 기록하십시오 (속도, 등 수). 세션 내에서 변경되지 않습니다. "조정" 하려는 욕구 = 세션 종료.

C) 빨간색 트리거

연속으로 2 개의 "거의 승리" → 2 분의 일시 정지.

현재 → 세션 종료시 한계를 변경하려는 두 번의 시도 + 24-72h 타임 아웃.

D) 사실 로그 (3 줄)

날짜/지속 시간, 시작/종료 BR, 정지 준수 미래에 대한 한 가지 결론은 세션이 아닙니다.

E) 인터페이스 위생

사운드/빠른 애니메이션을 사용하지 않고 "최대 속도" 를 숨기고 한 번의 클릭으로 자동 완료를 제거하십시오. "


7) 상식 미니 산술

예상 값 (단순화): EV = 평균 승리 평균 베팅. EV <0이면 라운드 수가 증가함에 따라 빨간색으로 마무리 할 확률은 1입니다.

변동성: 높은 확산 = 긴 "결점. "계획은" 긴 구멍 "이 발생하는 것처럼 제한됩니다. 조만간 발생하기 때문입니다.

세션은 거리를 지정합니다. 기대는 짧은 세그먼트에서 지배적입니다. 로컬 장점은 장기 수학을 취소하지 않습니다.


8) 준비된 점검표

세션 전에

충분한 수면을 취했습니까? 스트레스/피로는 5/10입니까?

돈/시간 제한 및 프로토콜 기록?

세션을 안전하게 건너 뛸 수 있습니까? ("아니오" 라면 건너 뛰십시오.)

세션에서

타이머가 똑딱 거립니다.

나는 "느낌으로" 속도를 바꾸지 않습니다.

"거의 승리" 는 행동에 영향을 미치지 않습니다.

세션 후 (60 초)

한도 별 계획/실제.

미래를위한 하나의 규칙.

두 번의 위반이 연속적인 경우-한 달 동안 72 시간의 일시 정지 + 제한 강화 (-25-50%).


9) 이미 기회를 과대 평가하고 실패한 경우

1. 즉시 멈추고 타임 아웃 72 시간.

2. 일기에서: 어떤 생각이 위험을 과소 평가했는지 ("나는 모양이다", "약간 왼쪽").

3. 다음 달: 제한을 강화하고 세션에서 금리 인상을 제거하십시오.

4. "책임 파트너" 에게 하나의 결론과 하나의 규칙 수정을 알리십시오.

5. 예외없이 "블라인드 프로토콜" 로 돌아갑니다.


우리는 통계의 심리학, 인터페이스 및 직관적 인 오류로 인해 잃을 확률을 체계적으로 과소 평가합니다. 해독제 - 미리 결정된 규칙, "맹인" 프로토콜, 위험을 이해할 수있는 단위로 변환, 인터페이스 위생 및 짧은 사실 로그. 시간, 요율, 빈도 및 의사 결정의 질과 같은 대상을 관리하고 위험이 "실제보다 적다" 는 환상을 지불하지 마십시오.

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