그렇지 않을 때 상금이 빈번해 보이는 이유
1) 짧은 대답
뇌는 밝고 최근의 사건을 과대 평가하고 조용하고 단조로운 에피소드 (손실/빈 등) 를 과소 평가하기 때문에 승리는 "빈번한" 것처럼 보입니다. 인터페이스와 미디어는 승리를 강조하며 손실은 "침묵합니다. "플러스-" 거의 승리 "는 미니 승리처럼 느껴집니다. 전체적으로 기억과 관심은 고주파의 환상을 만들어 내며 숫자로 확인되지 않습니다.
2) 주요인지 편견
1. 가용성 오프셋. 밝은 상금은 기억하기 쉽다 → 빈번하게 보인다.
2. 신선도 (우연성) 의 효과. 마지막 두 개의 드리프트는 긴 "일상적인" 마이너스 밴드를 시작했습니다.
3. 확인 왜곡. 우리는 승리를 "증거" 라고 생각하며 많은 작은 손실을 무시합니다.
4. 통제의 환상. 우리는 성공적인 결과를 "타이밍/감지" 라고하므로 메모리는 "더 오래 유지" 합니다.
5. 도박꾼의 실패와 뜨거운 손. 일련의 성공은 변동이 아닌 패턴으로 취급됩니다.
3) 게임 디자인 및 미디어 쇼케이스의 역할
감각 앵커. 승리하려면-징글, 플래시, 큰 애니메이션; 중립적 인 "침묵 화면. "승리는 불균형 적으로 더 많은 관심과 기억 공간을 얻습니다.
그 효과는 "거의 이겼다. "두 개의 일치하는 드럼, 포스트에 대한 공, 하나의 결과로 깨진 표현-뇌는 부분적인 성공으로" 읽습니다 ".
수상자 테이프/스트림/채팅. 성공 만 공개적으로 표시됩니다. 여러 "정상 세션" 은 보이지 않습니다.
플레이 페이스. "stavka → iskhod" 의 빠른주기는 드문 실제 이점을 가진 많은 감각 피크를 제공합니다.
4) 통계 대 직관
기본 주파수. 슬롯에서 히트 주파수는 ~ 15-35% 일 수 있지만 대부분의 지불금은 베팅보다 적으므로 Net ROI는 주어진 RTP에 대해 음수로 유지됩니다. 빈번한 "작은 장점" 은 "실제 이익" 과 혼동됩니다.
두꺼운 꼬리. RTP의 상당 부분은 드문 큰 지불입니다. "희귀 한 사건" 이 밝기 때문에 메모리는 "승리의 빈도" 를 과대 평가하지만 표준이 아닌 드문 피크입니다.
임의의 클러스터. 랜덤 프로세스는 자연스럽게 시리 연속으로 몇 번의 승리는 "새로운 빈도" 가 아니라 일반적인 변동입니다.
5) 왜 "거의" 상금 빈도의 환상을 만드는가
Near miss는 승리와 동일한 동기 부여 네트워크를 활성화하고 에피소드를 "거의 성공" 으로 강조합니다. "로그에서 그것은 메모리에서 0입니다-" + 1은 승리의 느낌입니다. 통계적으로 그렇지는 않지만 "빈번한" 은 "지속적으로 무언가에 들어가는" 느낌을줍니다.
6) 심리적 결과 포장
픽 앤 피니시 규칙. 최종 승리가 큰 세션은 총계가 마이너스 임에도 불구하고 "성공" 으로 기억됩니다.
자기 속성. 우리는 승리를 자신에게 귀속시킨다 → 그것은 기억에서 "특별한 지위" 를 받는다. 잃어버린-우리는 그것을 불운/소음과 잊어 버렸습니다.
"카지노 돈. "또한, 그것은" 내 자신이 아닌 "것으로 인식됩니다. 비판은 줄어들고" 나는 종종 이긴다 "가 내 머리에 추가됩니다.
7) 4 가지 빠른 현실 테스트
1. 감정이없는 잡지. 회전율, 총, 프로모션, 지속 시간: 각 세션을 기록하십시오. Net ROI와 세션 점유율을 더하십시오. 주파수의 환상은 빠르게 "수축" 합니다.
2. 거의 제거 ". "모든 것을 NEAR 태그로" 거의 "표시하고 돈으로의 실제 전환이라고 생각하십시오. 감각과 숫자를 비교하십시오.
3. 슬라이딩 창. 10-20 세션에서 결과를 요약하십시오: 단일 밝은 승리는 지배적이지 않습니다.
4. 결과의 순열. 이벤트 순서를 혼합하고 일정을 다시 계산하십시오. "행운 시리즈" 가 사라지고 승리의 빈도는 변하지 않습니다.
8) 잡히지 않도록하는 실용적인 프레임 워크
세션 전에
대상 (시간/베팅/엔터테인먼트), 세션 당 은행, 요율 (u), 대상 스핀/이벤트 (N).
중지 손실 = 예상 "회전율" 의 1-2 ×, 시간 제한 45-60 분.
Teik 이익은 일시 정지/부분 인출 (50-70%) 의 이유이며 "더 많은 것" 신호가 아닙니다.
프로 템포어
"종종 이긴다" 는 느낌 때문에 제기 금지 (u). "속도 복도는 고정되어 있습니다.베이스 (u) 의 약 10-15% 입니다.
밝은 이벤트 (스키드/NEAR 시리즈) 후 5-10 분이 지나면 일시 중지됩니다.
정서적 폭발이 일어날 때 오토 스핀을 끄십시오. 라운드 카운터 및 타이머-기본적으로.
나중에
결과와 감정적 배경 (1-5) 을 기록하십시오. "재미있는" 세션 후에 매출과 손실이 증가하는지 확인하십시오.
일주일에 한 번 Net ROI와 HE (_\텍스트 {eff}) 에 대한 이직 비용을 참조하십시오 (회전율 당 RTP- 랙백-캐쉬백).
9) 미니 음주 계산기
시간당 비용 (슬롯):[
\ mathbb {E} [\텍스트 {Loss/hour} ]\acprox (1-\텍스트 {RTP} )\times\tex {revolution/hour}
]
"작은 타격" 의 빈도는 집을 줄이지 않습니다. "자주 이길 것 같다" 이후 속도를 높이고 베팅하면 시간당 예상 손실이 증가합니다.
해당 기간 동안의 순 ROI:[
\ 텍스트 {Net ROI} =\frac {\텍스트 {이익} -\텍스트 {커미션} +\텍스트 {프로모션}} {\텍스트 {turnover}}
]
"자주이기는" 느낌과이 수치 및 자신감 간격을 비교하십시오.
10) 빈번한 신화-짧은 답변
"이 슬롯에서는 거의 항상 나에게옵니다. "-로그를 확인하십시오: 숫자없이 가용성과 NEAR의 영향입니다.
"마지막으로 이겼다는 것은 종종 이겼다는 것을 의미합니다. "- 신선도 주파수; 20 개의 세션에서 플러스의 비율을 참조하십시오.
"많은 작은 승리-나는 전문가에 있습니다. "-총 결과는 종종 마이너스입니다" .작은 장점 "은 드물지만 비싼 사소한 것과 집으로 보상됩니다.
11) 결론
"빈번한 승리" 의 환상은인지 필터, 승리의 감각 포장 및 통계 무시의 조합입니다. 해독제는 매우 실용적입니다. 각 세션, 롤링 총계, 고정 제한, 일시 정지 및 베팅 복도. "가장 밝은 샷" 이 아닌 숫자로 결정을 내릴 때 "어디서나 승리" 라는 느낌이 실제 크기로 돌아갑니다.