WinUpGo
찾다
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
암호 화폐 카지노 크립토 카지노 Torrent Gear는 다목적 급류 검색입니다! 토렌트 기어

승리 후 계속하고 싶은 이유

1) 짧은 대답

승리 후 뇌는 상금의 사실뿐만 아니라 놀라움 (보상 예측 오류) 으로부터 강력한 도파민 신호를받습니다. 이것은 "반복" 하려는 동기를 증가시키고 동시에 주관적인 위험 가격을 감소시킵니다. 휴리스틱 "나는 시리즈에 있습니다", "오늘은 내 하루입니다", "이것은 카지노에서 돈입니다" 가 포함됩니다. 결과적으로 게임의 수학적 기대는 변하지 않았지만 지금 당장 계속하고 싶습니다.


2) 신경 과학: 승리가 "불타는" 이유

도파민 및 보상 예측 오류 (RPE). 결과가 예상보다 낫다면, 도파민의 급증은 학습을 향상시킵니다. "더 많은 일을하십시오. "최고점은 종종 기대와 놀라움의 시간에 떨어지므로 승리 직후 가능한 한 많이 계속하려는 욕구입니다.

여기 시스템 (에피네프린/노르 에피네프린). 심장이 더 자주 뛰고주의가 좁아집니다. 충동이 논리를 능가합니다.

엔도르핀과 "따뜻함" 상. 스트레스를 부드럽게 끄고 "제어중인 모든 것" 배경을 만들어 위험한 결정을 단순화합니다.


3) 승리 후 심리적 방아쇠

1. 뜨거운 손 효과. 무작위 게임에서는 시리즈가 불가피하고 미래를 예측하지는 않지만 "형태" 는 계속되는 것처럼 보입니다.

2. 집 돈 효과. 승리는 "자신의 → 가 아닌" 것으로 인식되므로 내기를 높이고 더 많은 위험을 감수하는 것이 더 쉽습니다.

3. 손실에 대한 혐오 감소. "우리는 이미 검은 색이기 때문에" 가능한 마이너스의 고통은 둔화됩니다.

4. 통제의 환상. 성공은 자신감을 불러 일으키는 "적절한 타이밍/감각" 에 기인합니다.

5. 그 효과는 승리 옆에 "거의 이겼다". "거의" + 실제 상 시리즈는 "나는 다음에 가깝습니다" 라는 슈퍼 감각을 불러 일으 킵니다.

6. 사회 및 감각 강화. 징글 스, 애니메이션, 채팅/수상자 테이프-이 모든 것이 이벤트를 "특히 중요한" 것으로 표시하여 "성공을 통합하려는 욕구" 를 강화합니다.


4) 수학이 변하지 않은 이유 (그러나 가지고있는 것 같습니다)

독립성을 테스트하십시오. 다음 스핀/핸드/이벤트는 과거 상금을 "기억" 하지 않습니다.

집은 동일하게 유지됩니다. 슬롯의 RTP와 시장 마진은 이전 입찰의 결과와 무관합니다.

변형 마스크 기대. 단기 플러스는 종종 신호가 아닌 "잡음" 입니다. "감정" 을 계속하면 평균 (EV) 으로 돌아갑니다.


5) 5 가지 전형적인 "돌려 준" 시나리오

미끄러짐 직후 속도 증가 ("분쇄해야 함").

계획에 대한 세션 연장 ("또 다른 20 분-나는 뜨겁다").

"느낌을 반복" 하기 위해보다 변동성이 큰 게임으로 변경하십시오.

단일 이벤트 대신 "행운에" 특급 열차.

teik 이익을 무시하십시오 ("작은" → 새로운 이점없이 추가 위험).


6) 작업 프레임: 승리 후 머리를 식히는 방법

6. 1. 시작하기 전에 규칙

휴식 이익: 도달 후 금액/x 계수를 미리 수정하십시오-정지 또는 긴 일시 정지.

내기 복도: 감정으로 인해 기본 u와 관용은 10-15% 가 변하지 않습니다.

시간 제한: 세션 당 45-60 분; 승리는 타이머를 연장하지 않습니다.

철수 계획: "X% 를 가져와 Y% 를 플레이하게했습니다" -즉흥 연주가 아닌 의식.

6. 2. "승리 후" 의식

5-10 분 정지합니다. 일어 서서 물/산책, 호흡 4-7-8-전전두엽 조절을 회복하십시오.

결과 수정. 수익, 회전율, 시간- "수학" 을 적어 두십시오.

마이크로 보상 오프사이드. 친구에게 차/간식/메시지: 뇌에 위험이 없습니다.

당첨 파트의 자동 출력. 예를 들어, 스키드의 50-70% 는 철수를위한 것입니다. 계획에 따라 나머지 만 재생하십시오.

6. 3. 제자리에 제한

같은 세션에서 게임 유형 (보다 변동성이 큰 게임으로 변경) 을 변경하는 것을 금지합니다.

"승리의 도곤" 을 금지하십시오: 당신은 "통합을 위해" 당신을 올릴 수 없습니다.

Euphoric 일시 정지 트리거는 4/5 이상입니다. 주관적인 감정 척도는 간단하고 작동하는 신호입니다.


7) 미니 계산기 및 알림

승리 후 시간당 비용 (슬롯):
[
\ mathbb {E} [\텍스트 {시간당 손실} ]\약 HE\times\텍스트 {turnover/hour}
]

여기서 (HE = 1-\텍스트 {RTP}). 승리는 줄어들지 않았다 (HE). 미끄러짐 후 속도 또는 속도가 증가하면 시간당 예상 손실이 증가합니다.

출력 규칙:
[
\ 텍스트 {K 출력} =\max {,\알파\cdot\텍스트 {이익}, ;\텍스트 {이익} -\텍스트 {세션 당 예약 된 위험},} ,\quad\alpha\in [0. 5,0. 8]
]

예: skid + 300u, 세션 당 위험 80u (\alpha = 0. 6) → 출력 180u (또는 공식의 두 번째 부분의 경우 220u).


8) 당신이 유리하게 플레이한다면 (드물지만 발생합니다)

(EV> 0) 에서도 (오버레이, 프로모션 혜택):
  • 켈리의 점유율은 ½ 이며 "전체 은행이 시리즈에서 나입니다" 가 아닙니다.
  • DD 제한 (20-30%) 및 메이저 플러스 후 필수 일시 정지-차이는 아무데도 없습니다.
  • A/B 논리: "분위기 때문에" 베팅의 모델과 크기를 변경하지 마십시오. 세션간에 만 변경됩니다.

9) 점검표 "원-다음은 무엇입니까?"

  • 휴식에 도달 했습니까? → 중지/일시 중지.
  • 상금의 일부를 가져 왔습니까? (≥50%)
  • 요금 복도가 만났습니까? (펄스 업 없음)
  • 타이머가 확장되지 않았습니까?
  • 로그 항목: 회전율, 총액, 프로모션, 지속 시간, 감정적 배경.
  • 다음 세션에 대한 결정은 "핫" 이 아닌 일시 정지 후에 이루어졌습니다.

10) 짧은 신화 버스터

"플러스 후, 행운은 내 편이다" -아니요, 확률은 동일합니다.

임의의 환경에서 "pret" = 일련의 분산에서 "pret 동안 누를 필요가있다".

"이것은 카지노에서 나온 돈입니다-당신은 기회를 잡을 수 있습니다" -돈은 당신의 것입니다; 그들에 대한 위험은 마찬가지로 현실입니다.

"나는 그것을 얻기 위해 게임으로 약간 돌아갈 것이다" -가장 자주 이것은 그들이 잃는 곳이다.


11) 결론

승리 후 계속하려는 욕구는 예상치 못한 보상에 대한 도파민 시스템의 정상적인 반응과 위험 경보를 줄이는인지 트랩 세트입니다. 당신의 임무는 감정이 미리 결정된 이익과 한계, 일시 정지, 부분 철수, 고정 된 내기 복도 및 필수 회계와 같은 틀을 통과하도록하는 것입니다. 그런 다음 승리는 승리로 남아 있으며 추가 이직률과 승리의 복귀에 대한 프롤로그가 아닙니다.

× 게임으로 검색
검색을 시작하려면 최소 3자를 입력하세요.