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RNG 및 RTP에서 카지노 인증 방법

RNG 인증 및 RTP 검증은 "공정한 놀이" 에 대한 약속을 검증 가능한 사실로 바꿉니다. 독립 실험실은 생성기 알고리즘, 코드 구현, 시드/레지던트 프로세스, 게임 결과에 숫자 매핑, 슬롯의 수학적 모델 및 실제 리턴 (RTP) 을 평가합니다. 결과는 운영자가 규제 시장에 진입 할 권리가있는 특정 버전의 엔진 및 게임에 대한 인증서입니다.


1) 누가 인증하고 정확히 무엇을

누가: 공인 실험실 및 테스트 센터 (예: GLI, BMM, eCOGRA, iTech Labs, SIQ 등) 규제 기관에서 인정합니다.

체크되는 내용:
  • RNG: 알고리즘/DRBG, 엔트로피 소스, 시드/레지던트 정책, 바이어스 및 예측 불가.
  • RNG 매핑 → 결과: 모듈로 바이어스가없는 올바른 스케일링 (거부 샘플링), 유료 테이블 및 릴 테이프 준수.
  • RTP: 신뢰 구간이있는 긴 시뮬레이션에서 게임 모델에 대한 선언 된 반환 준수.
  • 프로세스: 버전 제어, 코드 서명, 불변의 로그, DevSecOps 게이트, 역할 분리, 시드 키 저장.

2) 인증 준비

전송 아티팩트: 바이너리 및/또는 소스 코드 ("화이트/블랙 박스" 내), RNG/파종 설명, 유료 테이블 및 테이프, RTP/변동성 매개 변수, 환경 사양, 빌드 해시.

테스트 환경: 프로덕션과 동일한 구성을 가진 스탠드 (컴파일러, 플래그, 라이브러리 버전).

정책 및 절차: KDF/resid, HSM/비밀 액세스 규칙, 릴리스 로깅, 불일치가있는 경우 CAPA 계획.


3) RNG 점검 방법

1. 알고리즘 및 구현 검토: 기간/상태, 예측 저항, 전화 API 정확성.

2. 문화/엔트로피 점검: 소스 (HWRNG, 시스템 풀, 타이밍), 상주 빈도, 주요 재료 보관.

3. 테스트의 통계 배터리: 주파수/직렬 테스트, 실행, 자기 상관 관계, 스펙트럼 분석, 바구니 별 ² ² ²; 레이어 NIST/다이 하더/TestU01 패킷.

4. 매핑: 모듈로 바이어스를 제거하기위한 거부 샘플링 또는 동등한 기술의 사용 확인.

5. 문서: 테스트 프로토콜, 샘플 크기, p- 값, 신뢰의 경계, 최종 결론.


4) RTP 확인 방법

4. 1 수학 모델

유료 테이블, 테이프, 보너스 트리거 확률, 승수, 베팅 리미터를 확인하십시오.

예상 수익률 및 분산에 대한 분석 평가.

4. 2 긴 시뮬레이션

경험적 RTP 및 분포 특성 (드문 이벤트 포함) 을 추정하기 위해 수만/수억 개의 스핀을 실행하십시오.

신뢰 구간에서 경험과 모델의 비교; 시뮬레이터 매개 변수 고정 (시드, 빌드 버전).

4. 3 버전으로 바인딩

최종 인증서는 게임의 정확한 버전을 나타냅니다 (해시, 빌드 날짜). 모든 패치 → RTP 및 필요한 경우 재 계산/재 인증에 미치는 영향을 확인합니다.


5) 환경 및 버전 제어 (DevSecOps)

코드 서명/감시: 서명 된 아티팩트 만 조립 및 덤핑합니다.

대체 할 수없는 로그 (WORM): 누가 출시되었을 때, 어떤 RNG 매개 변수, 어떤 게임 설정.

SBOM/버전 레지스터: 이진 해시, 컴파일러 버전, 종속성.

역할 분리: 최소 권리, RTP/테이프 릴리스 및 스위치에 대한 4 눈.

정책 변경: RNG/RTP/테이프/매핑에 영향을 미치는 편집은 인증 게이트를 통해 변환됩니다.


6) 실험실은 무엇을 제공합니까?

RNG 인증서 (별도로 보유 된 경우) 및/또는 버전 별 게임 인증서.

테스트 보고서: 방법론, 결과, 편차 제한, 부적합에 대한 의견.

RTP 시뮬레이션 프로토콜: 실행 볼륨, RNG 매개 변수, 신뢰 구간.

CAPA 계획: 마감일이있는 시정 조치 목록; 완료 확인 - 최종 인증서에 대한.


7) 운영자의 인증 후 제어

버전 일치 모니터링: 로비/인증서/게임 규칙은 동일한 RTP 및 빌드 번호를 표시합니다.

Chenglogi: 변화의 공공 역사; 업데이트가 수학에 영향을 미치지 않는 경우 명시 적 표

변칙적: 드문 사건의 빈도, 분산 폭발, 큰 샘플의 경험적 RTP 차이 경고.

정기적 인 재테스트: 규제 기관/실험실 일정 또는 플랫폼 업데이트 중에.


8) 재 인증이 필요한 경우

RNG/문화/거주 또는 cryptobibliotec의 변경.

테이프/급여, RTP/변동성 매개 변수, 보너스 로직 편집.

환경 이동 (다른 OS, 컴파일러, 하드웨어 플랫폼) -최소한 회귀 테스트.

가능한 게임 매개 변수 드리프트를 나타내는 사고/불만.


9) 서버 vs 클라이언트 RNG

시장 표준은 공급자/운영자의 서버 측 RNG입니다: HSM의 중앙 집중식 시드 보호, 쉬운 감사 및 로깅.

클라이언트 RNG (장치의) 는 신뢰할 수있는 환경 및 검증의 어려움으로 인해 슬롯에서 거의 사용되지 않습니다.


10) 점검표

운영자/공급자

단일 버전 레지스터 (SBOM, 해시, 서명) 가 있습니까?

릴리스는 인증 게이트 (RNG/RTP/테이프) 를 통과합니까?

거부 샘플링이 RNG 매핑 → 인덱스에 포함되어 있습니까?

RTP 이상에 대해 WORM 로그 및 경고가 구성되어 있습니까?

HSM에 설명 된 레지던트 및 키 스토리지 정책입니까?

플레이어/파트너

게임/버전의 랩 및 인증서 ID가 나열되어 있습니까?

RTP는 규칙, 로비 및 인증서에서 일치합니까?

공개 변경 및 업데이트 날짜가 있습니까?

게임의 동작이 바뀌는 "조용한" 패치가 없습니까?


11) 빈번한 오해

"라이센스 = 인증서" 는 아닙니다. 라이센스는 프레임을 정의하고 인증서는 구현을 확인합니다.

"동작 기간 동안 RTP를 줄일 수 있습니다" -수학의 변화는 재평가와 원칙적으로 재 인증이 필요합니다.

"Mod N만으로도 충분합니다" -다중 범위가 아닌 경우 변위를 제공합니다. 더 정확하게-거부.

"인증되고 잊혀진" -업데이트, 마이그레이션 및 사고는 다시 테스트해야합니다.


12) FAQ

RTP를 확인하려면 몇 번의 스핀이 필요합니까?

일반적으로 수백만/수억-드문 사건과 좁은 신뢰 구간을 볼 수 있습니다.

인증서가 버전에 구속되는 이유는 무엇입니까?

모든 패치/빌드는 통계 및 보안에 영향을 줄 수 있으므로 특정 빌드가 확인됩니다.

RNG 감사 없이는 시뮬레이션 만 실행할 수 있습니까?

충분하지 않음: 입증 된 무작위 및 조작되지 않은 RNG 없이는 올바른 RTP가 불가능합니다.


RNG 및 RTP 인증은 복잡합니다: 알고리즘 + 구현 + 프로세스. 카지노 및 공급자는 코드 및 환경 검토, 통계 테스트 배터리, 대규모 시뮬레이션 및 DevSecOps 및 시판 후 모니터링을 통해 품질을 유지합니다. 이 체인이 구축되는 경우 게임은 정직하게 유지되며 브랜드는 규제 기관, 지불 파트너 및 플레이어의 신뢰를 얻습니다.

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