"거의 승리" 의 함정에 빠지지 않는 방법
"두 번의 흩어짐, 조금 더 - 그리고 보너스. "'일찍 분할을 중단했을 것입니다-은행을 인수했을 것입니다. '이 순간은 고전적인 니어 미스 트랩 ("거의 승리") 입니다. 수학적으로 이것은 같은 손실이지만 "운이 좋을 것" 이라는 신호 인 것 같습니다. 아래는 함정을 인식하는 방법과 돈, 신경 및 규칙을 유지하기 위해해야 할 일입니다.
1) 실제로 미스에 가까운 것
슬롯: 3 개 중 2 개의 보너스 기호; "거의 선"; 세 번째 릴의 극적인 지연.
라이브 게임/룰렛: 공이 해당 부문 근처에 떨어집니다. 숫자의 "이웃".
카드 게임: 조합 전 1 점 부족.
중요: 거의 미스가 다음 승리의 가능성을 높이 지 않습니다. 이것은 "거의 성공" 으로 보이는 일반적인 제로 결과입니다.
2) 뇌가 이것으로 이끄는 이유
보상 예측: "거의" 는 승리와 동일한 기대 시스템을 활성화하여 계속하기에 적합합니다.
통제의 환상: "조금 더 일찍/나중에 클릭하고 들어올 것 같습니다".
플레이어 오류 (도박꾼): "거의" 시리즈는 게임의 "부채를 저장" 하는 것으로 보입니다. 실제로 등은 독립적입니다.
3) 함정을 미리 인식하는 방법 (인터페이스 패턴)
세 번째 캐릭터를 기다리는 긴 애니메이션, 깜박이는 프레임, "거의" 소리.
"인접한" 숫자/릴 강조.
"의사 성공": 히트 곡을 만드는 빈번한 미니 결제 <베팅.
팝업은 "약간 충분하지 않았습니다. 다시 시도하십시오".
4) 거의 미스 후 행동의 붉은 깃발
클릭이 가속화되면서 "손가락이 스스로를 누릅니다".
"스테이크를 한 번 올리는 것" 이라는 생각.
보너스를 따라 잡으려는 욕구.
타이머와 휴식 시간을 무시하십시
모든 요점은 정지 프로토콜을 시작해야하는 이유입니다.
5) 프로토콜 90 초 "안티 니어 미스"
1. 클릭 중지: 입력에서 손을 떼고 로비/자동 백을 닫으십시오.
2. 몸: 10 개의 느린 호흡, 물 한 모금, 스탠드/스트레치 어깨.
3. 사실 큰 소리로: "정상적인 손실 일뿐입니다. 다음 스핀은 독립적입니다. My SL =, SW =, rate = _ _ ".
4. 솔루션:- 이모 레벨 λ2/5 → 는 기본 속도로만 반환 할 수 있습니다
- 이모 레벨 이하 3/5 → 중단 5-10 분; 반복 펄스 → 세션 종료.
6) "만약" 시나리오 대 트랩
50-100 스핀으로 3 번의 미스가 떨어지면 10 분의 휴식을 취하십시오.
생각이 "추가 보너스" 인 경우-24 시간.
손이 "일회성 인상" 에 도달하면 세션이 끝나면 내일 -20% 가 기본으로 올라갑니다.
SL 또는 SW에 도달하면 (즉시 출력, 플러스) 부분 출력이 30-50% 입니다.
7) 시스템 "퓨즈" (게임 전에 넣기)
BK의% (낮은 1-2%, 중간 0) 로 고정 속도. 5-1%, 높은 0. 2-0. 5%); BK 10% 에서의 재 계산.
시간: 스프린트 25 + 5 또는 표준 45-50 + 10; 2-3 세션/일 이상.
템포: "터보" 없음; 짧은 자동 시리즈 (각각 10-25) 또는 수동으로.
30-60 분마다 현실 점검; 운영자의 예금/손실 제한; "출력 잠금 장치".
각 세션 후 60 초 동안 로그: 총, 감정, 트리거.
8) "거의 이겼다" 에 대한 신화-간단한 분석
"슬롯이 예열되었습니다. 조금 더. "→ 신화:" 게임의 부채 "라는 아이디어는 실수입니다.
"스핀 중지가 순간을 포착합니다. "→ 신화: 결과는 이미 RNG에 의해 계산되었습니다.
"일련의 미스가 끝나면 기회가 더 높습니다. "→ 신화: 등은 독립적입니다.
"속도를 높여야합니다. 슬롯이 준비되었습니다". "→ 신화: 당신은 단지 소비를 가속화합니다.
9) Rehash: 거의 미스를 냉정하게 보는 방법
이것은 "거의" 로 위장한 제로 결과입니다.
세션의 목적은 프로세스 (시간/속도/발) 이며 "어떤 비용으로도 보너스를받지 않습니다" 입니다.
3/5 이상의 감정은 일시 정지하고 "파쇄" 하지 않는 신호입니다.
10) 전후 점검표
에
- BK, SB, SL = SB, SW = 30-50% SB, BK의 비율 =%.
- 타이머와 현실 점검이 가능합니다.
- 타이틀은 공격적인 "터보" 및 침입 프롬프트없이 선택됩니다.
프로 템포어
- 15-20 분마다 Emo를 확인하십시오 (1-5).
- 거의 미스 틸트 → 90 초 프로토콜.
- 도곤은 금지되어 있습니다. 모든 SL/SW → 출력.
나중에
- 60 초 로그: 미스가 어디에서 작동 했습니까? 어떻게 대답 했습니까?
- 플러스-부분 출력.
11) 거의 미스에서 주간 해독 계획
D1: 프로토콜을 핫 버튼에 90 초 동안 놓습니다 (화면에 메모).
D2: 스프린트 만 25 + 5; 각 미스를 수정하십시오 (메모에 틱).
D3: 휴무일.
D4: 비율 -20% 로 반환; 손으로 만 "터보" 없이.
D5: 플러스로 출력을 테스트하십시오-결과 수정을 교육합니다.
D6: 하나의 "표준" 45-50 + 10; 3 번의 미스-필수 일시 정지 10 분
D7: 검토: "파쇄" 하려는 충동은 몇 개입니까? 계획에 따라 몇 개의 정류장이 있습니까? <90% 에서 - 또 다른 주에는 -20% 의 비율로.
금주의 KPI: SL/SW 준수 0 "일회성 증가"; 3/5의 이모 평가.
12) 화면에 카드 (복사)
BK: _ _ _ _ SB: _ _ _ _ _ SL = SB SW = 30-50% SB
속도: _ _% BK (캐치 없음) 모드: 25 + 5/45-50 + 10
: 3 니어 미스/50-100 스핀 → 일시 정지 10 분 "추가/인상 베팅" → 중지/타임 아웃 24 시간
책임감 있고 법으로
무료 돈으로 그리고 관할권의 법률 내에서만 플레이하십시오. 통제 상실 징후 (부채, 비밀 예금, "도곤") -타임 아웃 24-72 시간을 켜고 전문 전문가/지원 라인으로 전환해야하는 이유.
"거의 이겼다" 는 함정은 디자인과 정신에 관한 것이며 "방해 할 가능성에 관한 것이 아닙니다. "당신은 이미 90 초 프로토콜, 만약 시나리오, 고정 속도, 타이머, SL/SW 및 로그와 같은 도구를 가지고 있습니다. 그들과 함께, "거의" 는 규칙적인 제로로 바뀌고 운동량이 아닌 머리를 계속 가지고 놀아줍니다.
