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이상적인 세션 기간을 결정하는 방법

세션의 "이상적인" 기간은 통제력을 유지하고 예산에 맞고 정서적 결정을 내리지 않는 기간입니다. 그것은 교리가 아니라 목표, 자금 조달, 금리, 변동성 및 피로에 대한 회복력의 기능입니다. 아래는 일주일 안에 작업 범위를 찾는 데 도움이되는 간단한 알고리즘, 공식 및 테스트 계획입니다.


1) 세션의 목적을 결정합니다

1. 엔터테인먼트 및 "롱 플레이" → 테이블, 소프트 게임에서의 우선 순위 시간.

2. 균형 (희귀 한 기능, 적당한 변동) → 평균 변동성.

3. 큰 요인을 찾으십시오 → 높은 변동성, 짧은 세션.

4. 보너스/베팅 베팅 → 저/중간 변동성, 안정적인 적중률.

목표는 변동성과 속도, 그리고 현실적인 세션 길이를 지시합니다.


2) 예산과 요율: 시간의 기초

Designations: BK-bankroll (무료), SB-세션 예산, Bet-라운드에 베팅합니다.

SB = BK의 10-20%.

라운드 당 BK의 베팅 점유율:
  • 낮은 변동성: 1. 0-2. 0% BK 평균: 0. 5-1. 높은 0% BK: 0. 2-0. 5% BK
  • 손실 중지 (SL) = SB; 와인 정지 (SW) = 30-50% SB.
  • 개에서 속도가 자라지 않습니다. " "재구성-BK의 10% 변화가 UK 인 경우에만 가능합니다.

3) 우리는 "시간의 가격표" (복잡한 수학없이) 를 추정합니다

분당 백/라운드 (rpm) 및 RTP 게임이 필요합니다.

세션 당 예상 예상 소비:
  • 엘 스핀 × 베팅 × (1-RTP)

대략적인 속도는 어디에 있습니까 (참조)

수동 슬롯: 7-10 스핀/분; 자동 백은 속도를 높이고 → 세션을 더 자주 단축시킵니다.

라이브 룰렛: 0. 6-1 백/분;

RNG 게임 및 빠른 쇼: 속도는 매우 다릅니다. 사실을 탐색하십시오.

예. 50 분 슬롯 × 8 스핀/min = 400 스핀. 내기 = 2 카운트, RTP 96% →

EL 약 400 × 2 × 0. 04 = 32 단위

SB 또는 심리적 "천장" 이상인 경우 세션이 단축되거나 속도/변동성이 줄어 듭니다.

💡 중요: 이것이 평균 기대치이며, 실제 궤도는 분산으로 인해 변동합니다. 계산을 "천장" 으로 사용하고 정지 규칙을 작성하십시오.

4) 기본 지속 시간 모드 (시작 프레임 선택)

모드기간휴식누가 적합한 지
스프린트25 분5 분높은 변동성; 늦은 시간; 훈련 훈련
표준45-50 분10 분대부분의 상황; 마감일없이 재생
초점90 분15-20 분주의를 기울일 수있는 자원 만 있으면됩니다 소프트 게임

규칙: 하루에 2-3 회 이하의 세션. 모든 SL/SW는 즉시 종료됩니다.


5) "휘발성-피트 깊이-세션 길이" 링크

일반적인 단점에 대한 벤치 마크 (기본 요율):
변동성베팅의 전형적인 "피트"지속 시간 동안의 결과
낮음20-50 ×세션을 더 길게 만들 수 있습니다 (표준/초점)
평균50-120 ×45-60 분, SB 주식 필요
높은150-300 ×매우 보수적 인 내기 인 짧은 "스프린트"

구멍> 50x에 의해 감정적으로 "파손" 된 경우 더 부드러운 슬롯/베팅과 더 짧은 세션을 선택하십시오.


6) 선택 기간 알고리즘 (5 단계)

1. 목적 (엔터테인먼트/밸런스/스키드/베이거).

2. 플레이 및 RTP (사용 가능한 경우 96% 이상 목표) + 변동성 점수.

3. 페이스: 처음 5 분-실제 라운드/분 수를 측정하십시오.

4. 대기 계정: 요금으로 25/50/90 분 동안 EL.

5. 모드 선택: 가장 가까운 모델을 선택하십시오. 여기서 EL 게 SB이고 심리적으로 침착합니다


7) 7 일 교정 계획 (범위 찾기)

1-2 일. 두 개의 "스프린트" 세션 (25 + 5). 평가: 정지 규칙 준수, 감정 (스케일 1-5), 오류.

3-4 일째. "표준" (45-50 + 10) 하루에 한 번. 결과와 복지를 비교하십시오.

5 일째. 하이 볼의 "스프린트" 로 돌아가고 중간/로우 볼의 "표준" 으로 돌아갑니다. 차이점을 느끼십시오.

6 일째. 두 모델 모두 쉬운 경우 (감정이 3/5, 위반 없음) 소프트 게임에서만 포커스 테스트 (90 + 15) 입니다.

7 일째. 요약: "변동성 증가를 위해 하나의 기본 + 대체 모드를 선택하십시오. "시작/종료 시간 및 알림 기록.

성공 지표:
  • SL/SW 준수 세션의 90% 이상;
  • 평균 이모 점수 λ3/5;
  • 0 최대 베팅/보너스 규칙 위반;
  • 타이머의 사실이 깨졌습니다.

8) 수치 사례

케이스 A-BK 300 cu, 로우 볼 슬롯, 더 긴 대상

SB = 15% → 45 단위; 내기 = 1% BK → 3 단위

템포 8 스핀/분; 표준 50 분 → ~ 400 스핀.

RTP 96%, 400 × 3 × 0에서 EL. 04 = 48 cu. -SB → 이상 Bet 2 cu. 또는 길이 35-40 분.

사례 B-BK 500 cu., 미드 볼, "밸런스"

SB = 12% → 60 단위; 내기 = 0. 6% → 3 단위

45 분 × 8 스핀/min = 360 스핀. EL Λ360 × 3 × 0. 04 = 43. 2 cu

사례 C-BK 1000 cu., 하이 볼, "x1000 +"

SB = 10% → 100 단위; 내기 = 0. 25% → 2. 5 CU

"스프린트" 25 분 × 7 스핀/분 = 175 스핀. EL 차량 175 × 2. 5 × 0. 04 = 17. 5 cu;

그러나 분산으로 인해 150-300 × 의 구덩이가 가능합니다. → 짧은 세션이 정당화됩니다.


9) 규칙 중지 및 "만약" 시나리오

SL 또는 SW는 → 즉시 종료하고 15 분을 중단합니다.

"지금 회복" 이라는 생각 → 24 시간 동안의 타임 아웃.

두 개의 신체 스트레스 표시 (펄스/스웨트/러쉬) → 일시 정지 5-10 분.

두 번의 타이밍 위반 (휴식 누락/세션 지연) → 다음날 "스프린트" 만.


10) 점검표: 후 동안

  • BK, SB, Bet, SL, SW가 기록됩니다.
  • 선택된 모드 (스프린트/표준/초점) 및 타이머.
  • 이해할 수있는 RTP/변동성을 가지고 놀기; 보너스 마감일이 없습니다.

프로 템포어

  • 예정된 휴식 (5-10/15-20 분).
  • 요금이 고정되어 있습니다. "한 번 올릴 것" 이 없습니다.
  • 경고/오류 → 즉시 일시 정지.

나중에

  • 기록: SL/SW 관찰 여부 기간, 총 +/-, 감정 1-5.
  • 감정이 4-5이거나 내일 기울기 → 인 경우 모드가 더 짧고 속도는 -20% 입니다.

11) 특별한 경우

Wagering vager: 더 짧은 세션, 소프트 슬롯, 최대 베팅 보너스 이하의 베팅.

야간: "스프린트" 만 사용하거나 하루 동안 이동하십시오. 피로는 "완벽한" 창을 단축시킵니다.

자동 백: SB 소비 가속화 → 시간 또는 속도를 줄입니다.


12) 화면에 미니 카드

💡 모드: _ _ _ _ min + break _ _ _ _ min
BK: _ _ _ _ SB: _ _ _ _ _ 내기: _ _ _ _ _ SL: _ _ _ _ _ SW: _ _ _ _ _
규칙: SL/SW → 종료 "회수" → 24 시간 초과 위반 → 세션 종료

당신의 "이상적인" 시간은 돈에 대한 기대가 SB에 적합하고 정신이 통제되는 범위입니다. "Sprints" 및 "Standard" 로 시작하고 간단한 EL을 고려하고 휴식을 취하고 정지 규칙을 따르십시오. 교정 일주일 후에는 게임이 차분하고 예측 가능한 길이를 찾을 수 있습니다. 그리고 항상: 무료 돈으로 만 놀고 관할권의 규칙을 따르십시오.

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