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흥분과 상식을 동시에 유지하는 방법

흥분은 정상적인 인간의 감정입니다. 그가 통제 할 때 문제가 시작됩니다. 상식은 사전 계산 된 돈과 시간, 고정 요금, 일시 정지, 손실/테익 이익, 기술 보안 및 정직한 잡지와 같이 자동으로 포함되는 프레임 워크 및 절차입니다. 아래는 즐거움을 남기고 충동을 비활성화시키는 실용적인 생성자입니다


1) 이중 지원: "프로세스의 기쁨" + "하드 경계"

프로세스 목표: "도그없이 휴식과 잡지로 차분한 속도로 45-50 분을 플레이하십시오".

하드 엣지: SL = SB (정지 손실은 세션 예산과 같음), SW = 30-50% SB, 타이머 25 + 5 또는 45-50 + 10, 자금 조달% 로 고정 요금.

💡 프레임 내부에 흥분이 허용됩니다. 프레임 워크가 닿는 즉시 분위기가 아닌 규칙에 의해 결정됩니다.

2) 돈: 평가 예산 (1 분 수학)

명칭: I-순이익/월; E-필수 지출; S-저축/목표.

재량 균형: 'D = I-E-S'

월간 한도 (MGL) = 'D × 5-10%' (부채/불안정성의 경우 0%).

주간 제한 (WGL) = 'MGL/4'.

기간 자금 조달 (BK) = 'WGL' (또는 월간 계획의 경우 'MGL').

세션 예산 (SB) = 10-20% BK.

발: SL = SB, SW = 30-50% SB.

BK의% 로 평가:
  • 로우 볼: 1,0-2,0% BK
  • 미드 볼: 0.5-1,0% BK
  • 하이 볼: 0.2-0,5% BK
  • BK에서의 재 계산 도곤은 금지되어 있습니다.

3) 시간과 속도: 상식이 "살아있는" 곳

모드기간휴식콴도
스프린트25 분5 분저녁에는 신선한 머리가 중요한 하이 볼
표준45-50 분10 분주간 세션의 기본 모드
초점90 분15-20 분낮은 스트레스와 낮은 vol 만

하루 제한: 2-3 세션을 넘지 않습니다. 야간 마라톤과 알코올-멈춰라.


4) "시간의 가격": 빠른 현실 점검

세션 당 예상 유량의 거친 추정치:
  • 엘 (스핀) × (평균 속도) × (1-RTP)
  • EL> SB 인 경우 베팅/세션 길이를 줄이거 나 더 부드러운 게임을 선택하십시오.

5) 이모 온도계 1-5 및 3 영역

1-2 (녹색): 계획에 따라 호흡, 차분한 페이스 → 게임.

3 (노란색): 서둘러/생각한 "일회성 →" 일시 중지 5-10 분, 물, 10 호흡; 기본 요금으로 만 반환합니다.

4-5 (빨간색): "지금 회수", 분노 → 로비 닫기, 15 분 "정지 프로토콜"; 반복시-타임 아웃 24-72 시간.

킥오프 전 HALT +: 배고픈, 화난/불안, 외로움, 지친 + 스트레스. 두 점 이상-세션 연기.


6) "만약" 시나리오 (자동 파일럿)

SL 또는 SW에 도달하면 즉시 출력 (더하기-출력 30-50%).

생각이 "한 번 금리 인상" 이라면 세션이 끝나고 내일은 -20% 입니다.

"지금 회수" 하면 타임 아웃은 24-72 시간입니다.

두 개의 신체 스트레스 마커 (펄스/스웨트/러쉬) 가 있으면 5-10 분이 일시 정지됩니다.


7) 기술 안전: 산소 펄스 차단

운영자 제한: 주당 예금/손실/시간, 현실 점검 (30-60 분마다), 시간 초과/자체 제외, "출력 잠금" (지불 취소 금지).

은행: 가능한 경우 MCC 도박 장치가없는 'WGL' 의 가상 카드.

장치: 방해 모드, 개인 네트워크 만 (공개 Wi-Fi가 아님), 2FA.


8) 즐거움을 남기는 마이크로 의식

페이스: "터보" (또는 짧은 자동 시리즈) 없이 수동으로.

미학: 빛/포즈/물-피로 감소, 충동 감소.

미니 골: "학습 역학", "위반없이 45 분 동안 플레이", "플러스로 테스트 결론을 내립니다".

완료 카드 (1 분): 로그, SW의 부분 출력, 내일 계획.


9) 빈번한 방해 행위-및 빠른 수정

마감일 보너스는 속도에 압력을가합니다. → 보너스없이 플레이하는 것이 최대 베팅 위반 및 도곤보다 낫습니다.

야간 세션. → 주간/저녁 창문 만; 피로 = 뜨거운 결정.

"일회성 증가" 요율. → 모든 시도 = 세션 종료; 내일 -기본 요율에 20%.

제한의 변화 "즉시. "→ 24-168 시간의 지연으로 만 즉시 증가합니다.


10) 미니 템플릿 (메모에 복사)

킥오프 전에 카드

💡 BK: _ _ _ _ SB: _ _ _ _ _ SL = SB SW = 30-50% SB
속도: _ _% BK (캐치 없음) EL 계정 SB
모드: 25 + 5/45-50 + 10 HALT +
만약: SL/SW → 리프트/회수 종료 → 정지/시간 초과

60 초 로그 (후)

💡 Total λ_ _: Emo _ _/5 위반: 예/아니오 레슨: _ _ _ _ _ 내일: _ _ _ _

11) 다양한 스타일에 대한 규칙의 준비된 "패키지"

"조용한 저녁"

로우/미드 볼, RTP 96% + 게임.

평가 0. 6-1. 0% BK; 표준 45-50 + 10.

SL = SB; SW = 40% SB; 이익 → 생산량 30-50%.

"x에 대한 사냥 (제어)"

하이 볼, 레이트 0. 2-0. 3% BK.

스프린트 25 + 5 만; 보너스 마감일이 없습니다.

이벤트가없는 스프린트 → 내일까지 중지합니다.

"보너스를 깔끔하게 재생"

전체 급여 가능하고 명확한 최대 베팅.

평소의 -20-30% 비율; 게임의 기여는 100% 입니다.

→ 정지 규칙을 초과하려는 시도.


12) 14 일 계획 "흥분 + 상식"

1-2 일: 카운트 'D', 세트 'MGL/WGL', BK/SB/SL/SW; ON에 한계 및 "출력 잠금" 을 설정합니다.

3 일차: 한 세션 표준 45-50 + 10, 변동성 매트릭스 속도.

넷째 날: 스프린트 25 + 5; 훈련 이모 온도계 및 프로토콜 90 초.

5 일째: 오프 데이 (플레이 없음).

6 일차: "표준" 재생; 플러스-테스트 출력.

7 일차: 주간 KPI 검토: SL/SW는 90% 이상입니까? 0 "일회성 증가"? 이모 지정 3/5?

8-9 일차: 편안한 변동성을 위해 요율 (필요한 경우 -20%) 과 게임 목록을 조정하십시오.

10 일째: 한 번의 "사냥" 스프린트가 미니 레이트 (0. 2-0. 3% BK) 또는 이모 레벨> 2/5 인 경우 건너 뛰십시오.

11 일: 플레이 데이 없음 + 메일 링/스트림 퍼지

12 일차: 차분한 속도에 중점을 둔 "표준".

13 일째: 짧은 스프린트; 임펄스 "리프트" = 정지.

14 일째: 해당 달의 규칙 개정 (속도, 모드, 제목 목록, 제한).

사이클 KPI: SL/SW 규정 90% 준수; 0 도곤; 이모 평균 소수점 3/5; 야간 마라톤은 없습니다.


13) "시작/비 시작" 체크리스트

다음을 시작하십시오:
  • 무료 돈을 위해 놀다; BK/SB/SL/SW가 있습니다.
  • BK의 비율 =%; EL 소 SB;
  • 시간 모드 및 타이머 준비 HALT + 지정 HALT 1, 이모 1-2/5;
  • 제한이 활성화되었습니다/현실 점검/" 출력 잠금 ".

그렇지 않으면-시작이 아닙니다. 전송, 10-15 분 일시 정지 또는 24-72 시간 타임 아웃.


책임감 있고 법으로

무료 자금으로 만 관할권 및 운영자 규칙 (KYC/AML, 최대 베팅, 게임 기여) 의 법률 내에서 엄격하게 플레이하십시오. 통제 상실의 징후 (부채, 비밀 예금, "추격") -24-72 시간의 타임 아웃을 수행하고 전문적인 지원을 요청하는 이유.


시스템이 결정을 내릴 때 동시에 흥분과 상식을 유지할 수 있습니다. 돈과 시간이 계산되고, 요금이 고정되고, 정지 규칙이 명확하고, 이모 수표가 정시에 작동하며 결승선은 짧습니다. 잡지와 부분적인 결론으로 의식. 그런 다음 게임은 통제되고 즐거운 취미입니다.

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