게임 기대 관리 방법
높은 기대-틸트 및 도곤에 대한 휘발유. 기대 관리는 게임에 대해 지불하는 가격, 성공을 고려한 가격, 중지 시점 및 시리즈에 대한 반응 방식에 미리 동의한다는 의미입니다. 아래는 스트레스의 원천이 아닌 게임을 재미있게 유지하기위한 실용적인 시스템입니다.
1) 두 가지 유형의 기대: 프로세스 대 결과
결과 ("win N c.e.") 는 제어 할 수 없습니다. 결과는 무작위이고 분산은 큽니다.
프로세스-관리 가능:- 무료 돈으로 만 플레이하십시오.
- 시간 모드 유지 (예: 45-50 분 + 10 분 휴식);
- 은행 및 SL/SW의% 로 요금을 준수합니다.
- 이익을 얻을 때 테스트 결론을 내립니다.
- 규칙을 어기지 않고 마무리합니다.
2) "시간의 가격": 감정을 숫자로 변환
간단한 공식을 사용하여 기대치를 추정하십시오- 엘 스핀 × × × 속도 (1-RTP)
예: 50 분의 슬롯 × 8 스핀/분 = 400 스핀; 속도 2 cu; RTP 96% →
EL 약 400 × 2 × 0. 04 = 32 단위
이것은 그러한 세션에 대한 엔터테인먼트의 추정 된 "가격" 입니다. 금액이 불쾌한 경우 베팅/시간을 줄이거 나 더 부드러운 게임을 선택하십시오.
3) 기대를 고르게하는 프레임 워크
돈:- 월간 한계 = discr. 잔기 × 5-10%;
- SB (세션 예산) = 기간 자금 조달의 10-20%;
- SL = SB, SW = 30-50% SB.
- 낮은 변동성-1-2% BK;
- 평균-0. 5-1% BK;
- 높음-0. 2-0. 5% BK.
- BK에서의 재 계산 도곤은 금지되어 있습니다.
- 스프린트 25 + 5 또는 표준 45-50 + 10;
- 하루에 2-3 회 이하의 세션; 야간 마라톤은 아닙니다.
4) 다른 게임 프로필에서 실제로 기대할 수있는 것
5) 건강한 기대를 표현하는 방법-예
대신: "오늘 + 200을 원합니다".
따라서: "50 분의" 표준 ", 비율 0. 6% BK, SL = SB, SW = 40% SB; 플러스와 함께-나는 50% 를 철회한다 "
대신: "오늘 마이너스를 플레이해야합니다".
"마이너스 = 레슨; 내일 "스프린트" 25 + 5, 속도 -20%, 보너스 및 마감일 없음 "
대신: "내가 갈 것이라고 생각한다".
"모든 스핀은 독립적입니다. BK를 변경하지 않고 요금을 변경하지 않습니다. "
6) 세션 기대 점검표 (1 분)
- 왜 내가 놀고 있습니까? (엔터테인먼트/테스트/베팅)
- 게임 및 버전 (RTP, 변동성 이해)
- BK, SB, 비율, SL = SB, SW = 30-50% SB 기록
- 모드: 스프린트/표준 + 타이머
- 이익을 위해 예정된 테스트 결과
- 스크립트가 준비된 경우 (아래 참조)
7) "만약" 시나리오 대 잘못된 기대
생각이 "운이 좋아야한다/시리즈가 바뀌어야한다" 면, 일시 정지는 10 분이고, 나는 기본 요율로만 돌아온다. 다시 시작하십시오-세션 종료.
"한 번 요율을 올리려면" 세션이 종료됩니다 (내일 -20%).
SL 또는 SW에 도달하면 즉시 종료합니다 (이익의 일부-출력).
두 개의 신체 스트레스 마커 (펄스/스웨트/러쉬) 가 있으면 5-10 분의 휴식 시간: 물/공기/움직임.
보너스가 마감일이나 최대 베팅으로 운전하면 오늘 보너스없이 게임을합니다.
8) 재난없이 "검은 줄무늬" 를 경험하는 방법
베팅 구덩이 계획:- 낮은 변동성: 20-50 ×;
- 평균: 50-120 ×;
- 높음: 150-300 ×.
- 이 구덩이가 침착하게 경험되도록 내기와 지속 시간.
- 강도 감소: 비율 -20%, 하루 종일 "스프린트" 만.
- 그것들. 장벽: 24-72 시간의 타임 아웃, 자동 카드를 제거하고 "출력 잠금 장치" 를 켜십시오.
- 다시 초점: 주 성공 = 0 SL/SW 및 최대 베팅 위반.
9) 건강한 기대 지표 (추적해야 할 사항)
프로세스 KPI:- SL/SW 위반이없는 세션의% 90% 이상;
- 0 "일회성 증가" 속도;
- 타이머 브레이크 관찰.
- 야간 마라톤/알코올 없음;
- 하루에 2-3 회 이하의 세션.
- 평균 자체 등급 진정 3/5;
- "잃어버린 추격" 은 없습니다.
10) 기대치를 재설정하는 7 일 계획
D1: 게임의 "시간의 가격" (EL) 을 계산하십시오. SB/SL/SW 설정
D2: 한 세션 "스프린트" 25 + 5, 매트릭스에 베팅; 규칙 준수를 기록하십시오.
D3: 저/중간 볼의 "표준" 45-50 + 10; 플러스-테스트 출력.
D4: 오프 데이 또는 짧은 "스프린트"; 보너스 나 마감일이 없습니다.
D5: "표준" 반복; 내일 "스프린트" 만 4-5/5로 감정을 평가하십시오.
D6: 금주의 검토: "요율 인상" 에 걸리는 횟수와 시나리오 작동 방식.
D7: 다음 주에 프로세스 목표의 문구를 수정하고 규칙 카드를 데스크탑에 붙입니다.
11) 기대에 대한 빈번한 신화-짧음
"오랫동안 빨간색이라면 곧 전개 될 것입니다. "아니요. 그렇지 않습니다. 결과는 독립적입니다.
"내기를 올릴 것입니다-목표를 더 빨리 달성 할 것입니다. "더 자주 그것은 도곤과 위험 성장입니다.
"밤에는 기회가 더 높습니다. "RNG가 아니라 피로가 바뀝니다.
"보너스-무료 돈. "종종 조건 (vager/max bet/term) 은 기회를 손상시키고 오류를 유발합니다.
12) 화면에 카드 (복사)
EL 세션, SB Dogon 금지 수익 테스트 결과
: "입찰/승리" → 중지 (10-15 분 )/타임 아웃 24 시간
기대 관리는 사전 합의 된 숫자 (EL, SB/SL/SW), 프레임 (은행의%, 시간 모드) 및 충동의 경우 시나리오입니다. 그러한 지원으로, 당신은 "기적을 기다리는 것" 을 멈추고 과정, 훈련 및 감정 상태와 같은 손에있는 것을 통제하기 시작합니다. 무료 돈으로 만 플레이하고 관할권의 법률을 따르십시오.