나쁜 기분으로 놀 수없는 이유
나쁜 분위기는 온라인 게임에서 값 비싼 실수의 주요 증폭기입니다. 자극, 피로, 불안 및 스트레스는 집중력을 줄이고 충동적인 결정을 내립니다. "도곤", "한 번" 요율 인상, 한도 위반, 성급한 예금 및 거래. 아래-왜 이런 일이 일어나고 있으며 이미 "잘못된 발에 들어간" 경우 어떻게 행동해야합니까?
1) 기분이 좋지 않을 때 정확히 망가지는 것
임펄스 제어. 스트레스는 전전두엽 피질의 "브레이크" 를 줄입니다. 솔루션은 빠르고 위험 해집니다.
확률 추정. 플레이어의 실수는 심화되고 (시리즈가 "운이 좋으면" 보인다) 신선도의 영향 (마지막 결과는 패턴 인 것 같습니다).
위험 편향. 손실과 같지 않으면 "0으로 끝나고" 두 배가됩니다.
주의 터널. 보너스 규칙은 더 나쁘게 읽히고 최대 내기를하며 게임이 베이거에 기여하는 것은 무시됩니다.
운영 오류. Rush = 암호화 인출을위한 잘못된 네트워크/주소, 입찰시 추가 0, 테스트 인출 취소.
결론: 기분이 좋지 않으면 수학 (오류를 통해) 과 훈련 (충동을 통해) 이 체계적으로 악화됩니다.
2) 붉은 깃발: 오늘날 "불가능" 하다는 것을 이해하는 방법
고급 HALT + 사용:- 배고픈-기아/생리 학적 불편 함
- 화난/불안-분노/불안
- 외로움-외로움/지루함
- 피곤함-피로/수면 부족
- + 스트레스-돌진, 마감일, 보너스 압력
게임을 연기하려면 5 점 만점에 2 점이 필요합니다. 또한: 빠른 맥박, 땀이 나는 손바닥, 강박적인 생각, 느린 애니메이션에서의 자극-정지 신호이기도합니다.
3) 은행 규율에 어떤 일이 발생합니까
"예외" 가 커지고 있습니다. "최대 베팅을 초과하면", "베팅을 올리면" -승리와 깊은 결점을 취소하는 직접적인 방법입니다.
SB/SL/SW 경계가 손실됩니다. 손실을 멈추고 와인을 멈추십시오. "나중에 움직입니다
임펄스 예금. 저장된 카드, 자동 완성 및 빠른 지갑은 즉시 실수를합니다.
4) If-The 시나리오 (미리 기록하고 보이게하십시오)
짜증나거나 피곤해지면 게임이 내일로 연기됩니다.
"어떤 비용 으로든 반환" 이라는 생각을 잡으면 즉시 24 시간이 걸립니다.
두 개의 신체 스트레스 마커 (펄스/스웨트/러쉬) 가 있으면 5-10 분의 휴식과 물이 나옵니다.
하나 이상의 규칙 (SL/SW/max bet/timer) 을 위반 한 경우 협상없이 세션이 종료됩니다.
"한 번 금리 인상" 을한다면 로비를 닫고 내일은 기본 금리를 20% 줄입니다.
5) 10 분 "냉각" 기술 (재생 대신)
1. 호흡 4-7-8 (4-흡입, 7-일시 정지, 8-호흡 × 4 사이클).
2. 냉수 + 도보 5 분. 방/포즈/조명 변경-뇌가 "터널" 에서 전환됩니다.
3. 현실 마커: 큰 소리로 BK, 내기, SL, SW. 그것이 변화를 가져 오면-오늘 우리는 놀지 않습니다.
4. 전단지에 대한 참고 사항: "어떻게 느끼십니까? 어떻게하고 싶습니까? 피해는 무엇입니까? " 세 줄은 종종 운동량을 "제로" 합니다.
6) 점검표: 후 동안
세션 전에 (내성 점검)
- HALT +: 둘 이하의 항목.
- BK, SB (10-20% BK), 비율, SL = SB, SW = 30-50% SB 기록.
- 45-50 분 타이머와 2 분 5 분 일시 중지.
- 보너스 마감일 또는 규칙이 명확하지 않습니다 (베이거, 최대 베팅, 게임 기여).
- 네트워크는 안전합니다. 2FA가 켜져 있습니다. 이전에 이루어진 테스트 결론.
프로 템포어
- "dogon" 없이 요금이 고정되어 있습니다.
- "일회성 인상" 이라는 생각은 시나리오에 따라 중지됩니다.
- 시간당 5 분의 2 개의 마이크로 일시 정지.
- SL/SW는 → 출력에 즉시 도달했습니다.
나중에
- 짧은 로그: SL/SW 관찰 여부 지속 시간, 총 +/-, 감정 (1-5).
- 이익> SB-부분적으로 철회 (예: 50%).
- 감정이 4-5이거나 위반이있는 경우 내일은 "Sprints" (25 + 5) 또는 오프 데이 만 있습니다.
7) "악천후시" 게임의 실질적인 대체
5-10 분 동안 데모 모드/마이크로 스탠드-위험없이 "가려움증을 완화" 하려는 경우.
HALT + 가 거의 깨끗하다면 고 vol 대신 최소 속도의 저 변동성 슬롯.
비 스키 루틴: 스포츠, 샤워, 청소-제어를 반환하는 짧은 동작.
8) 미니 케이스 (자신을 인식?)
사례 1. 보너스 나이트 마감일.
플레이어는 근무일 후 화를 내며 제 시간에 있지 않는 것을 두려워합니다. 베팅을 올리고 최대 베팅 위반을 잡습니다. 결론이 취소됩니다. 올바른 움직임: 하루 연기, 보너스 거부 또는 규칙에 따른 요금 인하.
사례 2. 사랑하는 사람들과의 분쟁 → "나는 증명할 것이다".
"신경에서" 플레이하기 위해 앉으면 SB × 2에서 연속 3 배 증가합니다. 올바른 움직임: 내일 "스프린트" 및 기본 요율 -20% 의 타임 아웃 24 시간.
9) 7 일간의 콜드 헤드 복구 계획
1 일차: 플레이가 허용되지 않습니다 수면, 물, 걷기, 감정 일기 5 분.
2 일차: 보너스가없는 "스프린트" (25 + 5) 로만 돌아갑니다.
3 일차: 감정이 3/5이고 위반이없는 경우 - 또 다른 "스프린트".
4 일차: 저/중간 볼에 "표준" (45 + 10) 을 추가하면 0입니다. 5-1% BK.
5 일차: 버스트가있는 통계 확인-비율 -20%.
6 일째: 하루 종일.
7 일차: 주 요약, 작업 규칙 및 알림 수정.
측정 항목: 0 SL/SW 위반, 경우 3/5 감정, 휴식 시간 관찰, "일회성 증가" 없음.
10) 빈번한 질문 (짧은)
"게임이 당신을 응원한다면 어떨까요?"
요컨대, 아닙니다. 더 자주 "도곤" 과 더 많은 스트레스를받습니다. 부업을 응원하고 내일 다시 오십시오.
"내기하고 잠을 잘 수 있습니까?"
이것이 기울기의 시작입니다. 오늘-중지; 내일 당신은 계획에 따라 놀 것입니다.
"지금 운이 좋으면?"
결과 기록: 로비를 + 30-50% SB로 끄고 이익의 일부를 제거하십시오. 전리품을 올리지 마십시오.
11) 화면의 규칙 카드
SL 또는 SW는 → 출력에 도달했습니다.
"회복" 이라는 생각 → 24 시간의 타임 아웃.
키> 규칙 위반 → 세션 종료
기분이 나쁘다는 것은 자발적으로 충동에 대한 통제권을 교환하고 값 비싼 실수에 대한 징계를 의미합니다. HALT + 를 확인하고 "만약" 시나리오를 유지하고 10 분 냉각 기술을 사용하고 침착하고 경고하는 날로 게임을 이동하십시오. 그리고 항상: 관할권의 규칙에 대한 무료 돈, 고정 된 한도 및 존중.