게임 트리거를 식별하는 방법
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트리거는 플레이 확률이 급격히 증가하는 상황 또는 조건입니다. 선택 순간을 늦추고 최소한의 기록을 유지하면 볼 수 있습니다. 귀하의 작업: 1-2 주 안에 "나를 포함하는" 개인 카드를 수집 한 다음 각 유형에 대한 장벽과 교체를 설정하십시오.
1) 트리거: 4 클래스
1. 사람들-더 자주 시작/계속하는 사람 (친구, 깃발, 채팅).
2. 장소-물리적 및 디지털 (집에서 외로움, 밤에 침대, 특정 사이트/응용 프로그램).
3. 조건-감정과 생리학 (권태, 분노, 행복감, 불안, 피로, 알코올, 수면 부족).
4. 이벤트-외부 이유 (급여, 판촉 추진, "거의 승리", 스포츠 방송, 싸움).
원리: 트리거는 재생을 "만들지" 않습니다. 확률이 높아집니다. 우리의 목표는이 영향을 가시적이고 관리 할 수 있도록하는 것입니다.
2) Samotest가 시작합니다 (2 분)
일주일에 1-2 회 이상 발생하는 상자를 확인하십시오
- 밤은 "완료 "/" 반환" 을 시도합니다
- 알코올/강한 감정을 가지고 노는
- 보풀/우편/스트림 후 클릭
- "빈 창문" (지루함, 대기)
- 분쟁/갈등 → "게임에 가십시오"
- 급여/보너스 → "행운 확인"
- 스포츠/이벤트 → "관심을 위해"
3 차 카운트-14 일 후속 조치를 시작합니다 (아래).
3) 기기 번호 1: 일기 "STOP-5" (60-90 초)
각 펄스/세션 후에 라인을 채 웁니다
방아쇠: 사람/장소/상태/이벤트 (짧은)
생각: 번쩍이는 것 ("나는 돌아올 것이다", "게임이있다", "나는 기회를 놓칠 것이다")
감정 0-10: 행복감/분노/불안/권태
교체: 물/보행 10 분/통화/샤워/호흡 4-2-6
결론: 재생/재생하지 않음; +/-
4) 도구 번호 2: "매트릭스 L-M-S-S"
4 개의 열이있는 테이블을 만드십시오
만난 2-3 포인트가 끝나면 채우십시오. 강한 갈망이나 실제 게임과 반대되는 마크 "". 일주일 후에는 클러스터가 표시됩니다 (예: "야간 + 외로움 + 푸시").
5) 기기 번호 3: "이모 온도" 스케일
세션 전에/견인 순간에 세 축 (0-10) 을 평가하십시오
행복감 (흥분)- 분노/자극
- 알람/전압
규칙: 적어도 하나의 스케일> 5가 오늘 → 베팅이없는 경우 타임 아웃 24-72 h를 켜십시오. 이것은 트리거 감정을 매우 빠르게 강조합니
6) 14 일 진단 계획
1 ~ 3 일. 기본 데이터 수집
리얼리티 체크 타이머를 25-30 분 동안 켜십시오 ("어떻게 느끼는지/왜 플레이합니까? »).
"STOP-5" 및 매트릭스 L-M-S-C 시작
"빠른 퇴적물" 과 프로모션 보풀을 끄십시오 (따라서 속도로 가려지지 않고 트리거가 보입니다).
4-7 일. 첫 번째 패턴
어떤 3-5 트리거가 더 일반적인지 계산하십시오.
각각에 대해-교체 및 장벽을 생각해보십시오 (§ 8 참조).
취침 1 시간 전에 스크린없이 "제어 저녁" 을 보내십시오.
8-14 일. 가설 테스트
테스트: 환경에서 1-2 개의 키 트리거를 제거합니다 (예: 야간 전화를 다른 방으로, 스트림을 확장하는 블록).
입력의 추력과 빈도를 평가하십시오.
결론: TOP-5의 개인 트리거와 한 달 동안의 계획을 세우십시오.
7) 숨겨진 방아쇠의 징후
캐스케이드 "3 대 1": 예를 들어 "급여 → 친구 만나기 → 밤".
마이크로 앵커: "항상 앱이 포함 된" 음악/냄새/드라이브 홈.
인지 트리거 단어: "마무리", "오늘은 내 하루", "조금".
몸: 기아, 탈수, 피로 (종종 "갈망" 으로 위장).
8) 다른 유형의 트리거를 해체하는 방법
A. 사람들
위험: "X가 나와 함께 재생", "채팅이 예열됩니다".
배리어: 공동 세션에서 부드럽게 일시 정지합니다. 음소거/팔로우 트리거 채팅 채널.
교체: "책임의 파트너" (베팅에 대한 세부 정보가없는 시간/결과: 결과를 보내는 친구).
B. 좌석
위험: 밤에는 침대, "게임 코너", 특정 사이트.
배리어: 다른 방에서 전화 요금; Freedom/Cold Turkey/LeechBlock 차단제, 도메인 화이트리스트.
교체: 22:00 이후의 연구를위한 읽기 테이블/노트북; 의식 "차 + 책 10 분".
C. 조건
위험: 지루함, 갈등 후 분노, 승리 후 행복감, 불안.
배리어: 이모 스케일 규칙:> 5/10 → 타임 아웃 24-72 h.
교체: 4-2-6 × 6 사이클 호흡, 샤워/도보, "빠른 교체" (보이는 5 가지 항목 목록).
D. 이벤트
위험: 급여, 스포츠 이벤트, 판촉 서한, "거의 승리".
배리어: 급여의 일부를 "이동할 수없는" 계정으로 자동 이전; 메일 필터; 자동 스핀/터보 비활성화; 세션 당 시간 제한.
교체: 화면이없는 "월급 날 밤" 계획; "지식에 대한 내기" (돈없이 요약) 또는 베팅을하지 않는 회사에서 스포츠를 시청하십시오.
9) 건설자 "배리어 + 교체"
각 트리거에 대해 다음을 완료하십시오
방아쇠: _ _ _ _ _ _ _ _
신호 (내가 아는 바와 같이): 생각/감정/장소/푸시
배리어 (켜지 못하게하는 방법): 블록, 제한, 지연, 화이트리스트
대체 (대신 내가하는 일): 10 분 활동/접촉/작업
지원: 장벽이 트리거 될 때 화면을 쓰거나 보내는 사람
예:- 방아쇠-밤, 침대에서 전화.
- 신호-하품, 테이프 스크롤.
- 장벽-복도에서 전화 요금, "야간 침묵" 23: 00-08: 00.
- 교체 - 오디오 북 10 분 이상 호흡.
- 지원-책임 파트너 "오프사이드" 에게 메시지.
10) 점검표 "세션 3 분 전에"
- 모든 축에서 Emo 스케일
- 시간/손실 제한이 설정되고 25-30 분마다 현실 점검
- 화이트리스트 시장/게임, "새로운" 없음
- 종료 계획 (의식) 기록
- 25-30 분 안에 첫 번째 달력 일시 중지
하나 이상의 항목이 "아니오" 인 경우 세션 일정을 조정하십시오.
11) "Red zone" 마커 (고위험 트리거)
야간 세션, 알코올, 갈등, 큰 승리/" 거의 승리 ".
"오늘" 한계를 높이려고합니다.
스텔스 (역사 지우기, 비밀 예금).
동작: 24-72 시간의 타임 아웃, 장치 당 블록, 사랑하는 사람/전문가와의 대화.
12) 주간 검토 (15 분)
답변 5 질문:1. 금주의 TOP-3 방아쇠?
2. 어떤 교체가 가장 효과가 있었습니까?
3. 장벽이 너무 부드러워서 무엇을 강화해야합니까?
4. 놀이/예금없이 몇 일이 있었습니까?
5. 다음 주 (1-2 포인트) 에 우선 순위를 두겠습니까?
13) 기성품 "트리거 방지" 세트의 예
"저녁 화면의 지루함" → Pomodoro 25/5 읽기/연구 + 소셜 네트워크의 자유 블록/카지노 + 테이블의 빠른 교체 목록.
"급여" → "행운의 저녁" 대신 친구/스포츠와의 "탈착식" 계정 + 회의로 30-50% 의 자동 이전.
"승리 후 행복감" → 30-50% 의 이익 + 부분 출력 24 시간.
"나쁜 비트 후 분노" → STOP-90 (호흡, 물, 출력) + 규칙 "결정 없음 24 시간".
14) 도움말을 연결할시기
트리거는 일주일에 3 번 이상 "촬영" 하고 장벽을 우회합니다.
부채/스텔스/불면증이 나타났습니다.
불안/우울증/공황 에피소드가 있습니다.
적합: CBT 전문가, 상호 지원 그룹, 부채 컨설턴트. 위기 사고-국가의 응급 서비스.
15) 철수
방아쇠의 정의는 수년간 정신 분석이 아니라 1-2 주간의 정직한 관찰 + 간단한 테이블입니다. "People-Places-States-Events" 의 이름을 지정하고 장벽을 세우고 교체를 준비하십시오. 정기적 인 주간 검토는 코스를 유지하고 타임 아웃과 지원으로 "빨간색" 트리거를 끄십시오. 따라서 자동 반응에서 제어 된 솔루션으로 흥분을 변환합니다.