부채가 아닌 무료 돈을 가지고 노는 것이 중요한 이유
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게임에는 비용이 있으며 신용 돈을 사용하는 경우 해당 비용은 항상 더 높습니다. 관심, 벌금, 압력은 "돌아와야합니다" 그리고 사랑하는 사람들과의 갈등은 오락을 만성 스트레스의 원천으로 바꿉니다. 무료 돈은 예산의 일부이며, 손실은 의무 지불, 음식, 주택, 건강, 연구 및 에어백에 영향을 미치지 않습니다.
1) "무료 돈" 은 무엇입니까?
사용 가능한 자금은 다음과 같은 잔액입
1. 필수 비용 (주택, 음식, 운송, 의약품, 대출, 양도, 훈련), 2. 매장량 (에어백, 목적을위한 축적), 3. 미래를위한 기본 기여 (연금/투자).
이 포인트 이후에 남아있는 것은 게임을 포함하여 엔터테인먼트를위한 것일 수 있습니다 균형이 없으면 게임 예산이 없습니다.
연습: 별도의 "엔터테인먼트 지갑" (카드/지갑) 을 시작하고 일주일에 한 번 고정 금액으로 보충하고 일정 외부에서 보충하지 마십시오.
2) 부채가 게임을 더 위험하게 만드는 이유
관심과 처벌. "부채" 베팅은 액면가보다 비쌉니다.이자와 처벌이 손실에 추가됩니다.
정서적 압력. 부채는 불안을 증가시키고 "도곤" 을 유발합니다.
변속 대상. 이 게임은 엔터테인먼트가 중단되고 위험, 충동 성 및 세션 기간이 증가하는 "비상 수입" 으로 바뀝니다.
에스컬레이션. 소액 대출 → 신용 카드 → 친구로부터의 대출 → 갈등과 신뢰 상실.
법적 및 평판 위험. 지연은 신용 기록에 반영되며 컬렉션을 연결할 수 있습니다.
3) 부채의 심리학: 그것이 통제를 어기는 방법
"빠른 수정" 문제의 환상. 하나의 성공적인 접근 방식이 구멍을 "닫을" 것으로 보입니다. 실제로 긴 베팅 체인이 포함됩니다.
관심의 좁은 분야. 스트레스 하에서 뇌는 장기적인 결과를 무시하고 친숙한 행동을 선택합니다.
인지 왜곡 증가. "오늘은 확실히 운이 좋을 것입니다" .나는 거의 다시 싸웠습니다. "
4) 재무 위생: "엔터테인먼트" 예산의 허용 가능한 규모를 결정하는 방법
"제로 해로운" 규칙: 금액의 손실이 이번 달에 당신의 삶을 어떻게 든 악화시키는 경우, 이것은 무료 돈이 아닙니다.
월간 엔터테인먼트 한도: 고정 된 비율의 순이익 (예: 2-5%) 을 넘지 않습니다.
세션 제한: 월간 제한을 여러 부분으로 나눕니다. 4 주 동안 동등한 점유율로 말합시다.
위에서 탑업이 없습니다. " "일일/주간 제한이 소진되었습니다. 게임은 다음 기간으로 연기됩니다.
별도의 지갑. 게임 도구-매일 제한되고 빠른 보충이 비활성화 된 별도의 카드에서.
5) 점검표 "나는 무료로 만 플레이한다"
세션 전에 다음을 표시하십시오
- 지불이 늦지 않고 신용 돈을 사용하지 않습니다.
- 게임 예산은 "엔터테인먼트 지갑" 에서 비롯된 것입니다.
- 오늘/주/월의 한도는 사전에 기록되며 계획 외부에는 보충이 없습니다.
이 금액의 손실은 주택, 음식, 건강, 연구 및 사랑하는 사람에게는 영향을 미치지 않습니다.
- 한계에 도달 한 후-적어도 다음 기간까지 멈추고 일시 중지하십시오.
6) 적색 영역 신호
당신은 "반격하기 위해" 대출/소액 대출/초과 인출을합니다.
베팅을 위해 친구/가족으로부터 돈을 빌리십시오.
게임으로 인해 공동 아파트/모기지/카드에 "구멍" 을 추가하십시오.
비용/금액을 숨기고 필수 지불을 연기하십시오
부채 알람을 "플러그" 하기 위해 재생합니다.
요점은 복구 계획을 중지하고 전환해야하는 이유입니다.
7) 부채에 들어간 경우 회복 계획
1. 30 일 동안 버튼을 멈 춥니 다. 서비스의 시간 초과/자체 제외, 장치의 차단제.
2. 재무 재고. 부채 목록, 날짜, 요금, 최소 지불.
3. 지불 계획. 고가의 부채 우선 순위, 구조 조정 협상, 소득 직후 자동 상각.
4. 연주하지 않고 예산. 엔터테인먼트 기사-안정화 전 0.
5. 고객 지원. 사랑하는 사람에게 알리고, 부채 컨설턴트/advizer를 연결하십시오. 필요한 경우 심리학자는 방아쇠로 작업합니다.
6. 조건이 충족되는 경우에만 게임으로 돌아갑니다 (N 개월 이전): 지연, "비싼" 부채가 닫히지 않고 준비금이 형성됩니다 (예: 1-3 개월의 비용). 엔터테인먼트 지갑 ".
8) 전형적인 이의 제기-및 답변
"조금 빌릴 것이지만 빨리 이길 것입니다. "각 스핀/결과는 독립적입니다. 부채는 압력을 증가시키고 의사 결정의 질을 떨어 뜨립니다
"그 양은 적고 눈에 띄지 않습니다. "자신을 반복하는 소액은 이달 말까지 큰 수표와 수수료 및 관심을 제공합니다.
"오늘은 특별한 날/행운의 행진입니다. "행복은 함정입니다. 예산 규칙은 "기분에 따라" 변경되지 않습니다.
"친구의 구부러진 은행이 아닙니다. "여전히 부채이며 갈등과 신뢰 상실의 위험이 있습니다.
9) 세션 전에 미니 프로토콜
1. 부채 확인: "빨간색으로" 연체/소액 대출/신용 카드가 있습니까? 그렇다면 세션이 없습니다.
2. 지갑 확인: 계획에 따라 미리 보충 된 "엔터테인먼트" 카드/지갑 만 사용하면됩니다.
3. 한계: 양과 시간이 고정되고 "도곤" 은 금지됩니다.
4. 정지 조건: 손실이 한계 또는 감정에 도달했습니다> 5/10-닫습니다.
10) 운영자/개발자 인 경우
예산 알림, 기본 주간/주 제한, 비용 및 화면 시간 카운터: 의도적으로 저렴한 가격.
소프트 중재: 빈번한 예금에 대한 경고, 신용 카드에서 입금하려고 시도, 팝업 "금융 일시 중지".
투명성: 플레이어에게 매주/월별 보고서, "엔터테인먼트 비용" 을 시각화합니다.
윤리: 제한이 소진되거나 타임 아웃이 활성화 된 경우 푸시 알림 및 보너스 금지; 부채 위험에 대한 명확한 의사 소통
도구: 자체 배제, 냉각, 예금/손실/시간 제한, 보충이 지연된 "엔터테인먼트 지갑" 옵션.
무료 자금을 사용하는 것은 자신의 자원에 대한 경계와 존중에 관한 것입니다. 모든 부채는 재정적, 심리적, 사회적으로 게임을 더 비싸고 위험하게 만듭니다. 엔터테인먼트가 기본적인 요구와 미래에 해를 끼치 지 않고 예산에 맞는 경우 이것은 취미입니다. 신용이 필요한 경우 이미 해결해야 할 문제이며 새로운 요금 뒤에 숨겨져 있지 않습니다.