WinUpGo
찾다
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
암호 화폐 카지노 크립토 카지노 Torrent Gear는 다목적 급류 검색입니다! 토렌트 기어

연주하는 동안 감정을 제어하는 방법

감정은 게임을 흥미롭게 만듭니다. 가장 자주 "도곤" 으로 이끌고 한계를 위반하고 인상을 망치는 사람들입니다. 목표는 "감정을 끄는" 것이 아니라 감정을 눈에 띄고 관리 할 수있게하는 것입니다. 다음은 운전자가 드라이브와 인식의 균형을 유지하기위한 플레이어 및 제품 패턴 기술입니다.


1) 게임의 감정 맵: 우리가 통제하는 것

Arousal: 템포, 소리, 거의 승리-" 반대 "감정을 높입니다.

평가 (평가): "오늘은 내 날이다", "우리는 반격해야한다" 는 생각이 위험에 빠진다.

행동: 충동-내기를 늘리고 "한 번 더" 계속하고 한계를 취소하십시오.

원리: 첫 번째 통지 → 이름 → 호흡 → 충동이 아닌 계획에 따라 결정합니다.


2) 기본 프레임: 3 개의 지지대

1. 세션 전에 계획: 타임 박스 15-30 분, 예산 € _ _, 손실 방지 X/중지 Y 규칙.

2. 타이머 일시 정지: 15-20 분마다 60-90 초-감정이 "냉각" 됩니다.

3. 3 줄 이후의 일기: 시간,


3) 세션 당 5 가지 빠른 기술 (각각 60-90 초)

3. 1. 호흡 4-6 (HRV)

흡입 4 카운트 → 호흡 6 카운트 × 6-8 사이클.

효과: 심박수를 줄이고 전전두엽 피질의 "브레이크" 를 반환합니다.

3. 2. 중지

S-Stop, T-숨을 쉬십시오, O-관찰 (신체/생각에 무엇이 있습니까?), P-계획에 따라 진행 (한계 계획을 따르십시오).

문구: "운동량 계획".

3. 3. 5-4-3-2-1 (터치 다운)

이름: 4 개가 보이는 5 가지-피부 3 느낌-2 소리-냄새 1-맛.

효과: 신체에주의를 돌리고 "터널" 을 낮추십시오.

3. 4. 충동을 서핑 ("파도를 타다")

부스트/캐치 업 운동량을 파도처럼 추적하십시오. 상승 → 피크 → 행동하지 않으면 60-120 초 안에 떨어집니다.

문구: "파도가 지나갈 것입니다-결정은 내 것으로 남을 것입니다".

3. 5. 비가 내린다

감정 인식 (감정 인식) (존재 인식) 조사 (신체의 어디에 있습니까?) 양육 (문구로 자신을 지원하십시오).

문구: "멈출 수 있습니다. 속도와 예산을 선택합니다. "


4) 함정 없음 사고: 세 가지 변화

"우리는 싸워야한다" → "중지 손실이 완료되었습니다-세션이 끝났습니다."

"오늘은 나의 날이다-나는" → "속도 계획> 형태의 느낌을 추가 할 것이다".

"거의 다시 맞았다!" → "거의 = 잃어버린; 기회는 커지지 않았다. "


5) 프로토콜 일시 중지 (타이머 2 분)

1. 게임/화면을 닫습니다.

2. 호흡 4-6 × 8 사이클.

3. 비늘 평가 HALT: Hungry/Angry/Lonely/Tired-" on "이란 무엇입니까?

4. 솔루션: a) 계획으로 돌아 가기 b) 일시 정지 24 시간 c) 하한.


6) 전후/도중/후의 일상적인 의식

(1 분):
  • 의도: 수입이 아닌 오락.
  • 타이머 20 분, 예산 € _ _, X/Y-메모에 작성하십시오.
프로 템포어:
  • 15-20 분마다 일시 정지합니다 (timer/nooj).
  • "dogon" 이 STOP + 서핑 인 경우 충동 기술입니다.
(30 초) 후:
  • 일기 3 줄. 감정이 4/10이거나 프레임 워크를 위반하면 24 시간이 소요됩니다.

7) 마이크로 텍스트 (인터페이스에 저장/붙여 넣기)

"20 분 동안 게임을하고 있습니까? 잠시 휴식을 취하십시오? 미션 진행은 계속 될 것입니다 "

"적중 펄스" = 일시 정지 신호. 손실 X에 이미 도달했습니다. "
  • "거의 승리하고 있습니다. 다음 결과의 확률은 변하지 않았습니다. "

"오늘 엔터테인먼트 예산에서 €12/€ 30가 소비되었습니다. 매일 한도를 설정하시겠습니까?


8) 자체 테스트 목록 확인 (시작 전 표시)

[The] 나는 냉정하고 잤다/스트레스를받지 않았다.
  • 타이머 15-30 분 및 조용한 시간이 활성화되었습니다.
  • 한도: 예산 € _ _, 손실 방지 X/중지 Y.
  • 신청 준비: 4-6, STOP, 5-4-3-2-1, 충동을 서핑.
  • "거의 = 잃어버린" -기억합니다.

세션 중에 아래에서 3 이상인 경우-24 시간 중지하고 일시 중지하십시오

잃은 후 도곤
  • 자극/불안
  • '내가 느끼기 때문에' 전리품을 원합니다
  • 야간/피로
  • 생각 "어떤 비용 으로든 돌려 주겠다"

9) 감정을 유지하는 데 도움이되는 플랫폼 도구

소프트 톤 + "세트 제한" 버튼의 시간/비용 누지.

미션/줄무늬 진행 상실없이 타임 박스 및 "호흡 창".

중립 니어 미스: "승리" 소리와 색종이 없음.

툴라 "고려 된대로": 기회, 보너스와 동등한 €, "소진" 이라는 용어.

RG 기본 설정: 1-2 클릭의 예금/손실/시간 제한; 타임 아웃/자기 배제; 일시 정지/하드 제한에 대한 조용한 시간 및 억제 프로모션.

압력이없는 언어: "휴식을 취하십니까?" "기회를 놓치지 마세요! ».


10) "정서적 건강" 지표 (대시 보드 연산자)

행동: 조기 종료 및 5 분, 거의 미스 후 60 초 후에 시도, 일시 정지/타임 아웃 스트림.

품질: 불만/1k, 티켓을 계산하지 않는 이유, CTR How Counted.

RG: 설치 직후 제한, 타임 아웃 사용, 제한 취소가있는 플레이어의 공유.

이코노미: Prize & Bonus/Active의 통제하에 있고 "과열 된" 패턴 (야간 마라톤, 도곤) 의 점유율.


11) gardrails가있는 A/B 아이디어

Nooj "20 min → break": on/off → 조기 종료, 불만/1k.

미스: 침묵 대 중립 사운드 → "애프터", 도곤 속도 시도.

내장 호흡 카드 4-6 일시 정지: 휴식 후 온/오프 → 리턴, 리뷰 품질.

너지 내부의 버튼 "설정 한계": on/off → 채택 한계.

Guardrails: SRM 점검, 불만/1k 증가, RG 사건-자동 정지 테스트.


12) 7 일 자제력 훈련 계획

1 일차: 타이머, 제한, 조용한 시간 설정; X/Y를 확인하십시오

둘째 날: 1 창 20 분 재생; 4-6을 적용하고 STOP; 일기 3 줄.

3 일차: 플레이 데이 없음; 산책/수면/물.

넷째 날: 5-4-3-2-1 추가; 맥박을 확인하십시오 "따라 잡기".

5 일: 사랑하는 사람들과의 계약: "X/Y를 위반하는 경우 - 7 일의 일시 정지".

6 일차: 강한 맥박으로 "충동을 서핑" 하십시오.

7 일차: 금주의 개요; 알람의 경우-한계를 낮추십시오.


13) 빈번한 질문

감정이 통제 할 수 없다는 것을 이해하는 방법?

한계를 깨고, 따라 잡기, 세션 후 화를 내거나 부끄러워하며, 수면을 잃는 것은 일시 정지 신호입니다.

나쁜 기분으로 "산만하게" 할 수 있습니까?

더 나은 것은 아닙니다: 충동과 "독사" 의 위험이 커지고 있습니다. 먼저-수면/물/도보.

"고장" 후에해야 할 일?

정지 → 사실의 기록 → 타임 아웃 24 시간 → 한계 → 지원 감소 (닫기/전문가).


14) 미니 케이스 (합성)

운영자는 20 분의 타임 박스, 제한 버튼이있는 소프트 누지, 중립 니어 미스 및 4-6 호흡 카드를 일시 정지에 추가했습니다. 8 주 동안 (15% 보류): 불만/1k-27%, 도곤 비율 -16%, 제한 + 14 pp, 유지 L30 + 2를 가진 플레이어의 비율. 0 pp, 자동 ARPPU (net) -안정적이고 "과열 된" 패턴의 비율 -9%.


감정 제어는 "캐릭터" 가 아닌 기술입니다. "이것은 간단한 요소를 기반으로합니다. 이전의 계획 (타임 박스, 한계), 호흡 및 일시 정지, 짧은 반사 후 및 압력이없는 정직한 인터페이스. 따라서 흥분은 즐거움의 불꽃으로 남아 있으며 의사 결정은 의식적이고 지속 가능합니다

× 게임으로 검색
검색을 시작하려면 최소 3자를 입력하세요.